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[业评] 顶楼更新+++有真相+++论游戏产业中心已经由日本转移到欧美的原因+++

--------------------------说说我的想法,我是内容至上论--------------------------------------------------
传统日式游戏只能靠几个大厂苦苦支撑,销量一般而且难产
只有转型得快的日式大厂比如卡普空紧随欧美步伐才活得比较滋润

日本的市场的局限决定了是市场决定厂商不是厂商引导市场。
在日本传统游戏人口被老化,分流;剩下来的变成了LU,甚至NU的情况下
日本中小厂只有靠任天堂的异质策略存活,从而衍生了一大堆低成本的小游戏。
大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品?
马里奥这个品牌是几十年的投入,天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富只是空中阁楼。

长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘。
而且长期制作小游戏,技术人才,技术的发展和继承都是空谈。以后想转型都困难,这是个恶性循环
别看任天堂风风光光,对于日本游戏业来说却是个噩梦。游戏内容要的是多样化和创新,才能不断的吸引玩家,建立一个健康的游戏市场。
光有马里奥和林克是远远不够的。说任天堂是毒瘤,说的就是Wii的成功把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。

本来PS3肩负着日本广大厂商的期待,接过PS2这把枪继续发扬光大日式传统游戏。
谁知道策略失误加上微软的介入,搞得PS3现在高不成低不就。看看表上PS3现在什么游戏卖得好就知道了。枪车球!
枪车球原来是索犯嘲笑软犯的,现在用在PS3上面却更加贴切。传统的日式RPG在360上选择更多。

不同的游戏群体有不同的要求,任天堂的健身健脑大乱斗,索尼的传统日式游戏,微软的欧美枪车球都是有需求的。
但是索尼和微软走的道路更加相似,都是以技术,以机能为推动力,致力于图像的进步然后同时兼顾玩法和游戏性。
任天堂走的是异质道路,创意为先,低投入高收入。不管走哪条路,总的来说,都是为顾客的需求服务的。
但是就像我说的,这两种商业发展模式哪个更稳定?哪个更有可持续性发展的可能性?
我想绝对不是天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富的这种模式。

纵观电玩业几十年的发展,哪次次世代的游戏不是机能更强,画面更美?
现在欧美游戏的比重渐渐压倒日式游戏就说明了这个模式的正确性。
欧美长期从事PC开发,技术日新月异,差的就是微软这样的领头羊带领欧美厂商重回电玩产业的中心。
索尼这个日式高性能主机的代表一吃鳖,日厂又没有开发PC游戏的技术继承性,在Wii上面又竞争不过任天堂这个第一方,自然集体吃鳖了。

日式游戏的重振雄风,恐怕要经历一个世代的低潮期。



360的来了


任毒瘤流毒万年啊


[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-5 16:50 编辑 ]


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ps3=世界
万岁!



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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-4 08:11 发表
ps3=世界
万岁!
还没空弄其他两台主机的

制图太累。。。

明天再上360和Wii的


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ps3游戏的销量数据太可怜了....
把所有的都归纳一下吧...

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嗯,PS3淫了

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女武神才0.15w
连晓女都没卖过

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我错了

[ 本帖最后由 hen5liao 于 2008-9-4 08:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-4 08:25 发表
排名第27的真三国无双6是从哪里冒出来的?
穿越了彻底?
http://www.gamespot.com/ps3/acti ... dex.html?tag=result;title;0

2008年2月19日发售的

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[posted by wap]


美版355序号都是要+1的

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360的不用制作了,差不多的情况

日本的确不是游戏产业的中心了

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把销量表贴来想说明什么呢?

就算你再证明欧米厂商起步快,就算你再证明欧米厂商能做游戏,能做得好,那又何哪块市场决定胜负有什么联系呢?

的确欧米厂商是发展的很大,但这并没有带来欧米市场“决定天下”的用途,因为欧米厂商发展的再壮大,同样也是为日本取胜的主机夺取欧米市场尽力,同样也是跟随着日本市场的脚步亦步亦趋,欧米市场就好像一个瞎眼的巨人,虽然他力量很大,很有气魄,但他的眼睛是瞎子,他不知道往哪里去,而日本市场就像一个弱小,但眼明手快的忍者,虽然力量远远不及对方,但却始终牵引着瞎眼的巨人跟着他走,而巨人的身材不断壮大,却每次都被忍者牵引到对方想让他走上的路,从来没有违背过对方的意志,那么你说谁是胜利者呢?

欧米市场和日本市场的关系正如上面的比喻,欧米市场庞大不假,厂商众多,且开发能力强,但他们从来没有把这种力量用在对抗日本来的主机上,从来没有把这种力量放在扶植欧米主机的用途上,相反却仍是大力加入那些日本取胜的主机,帮助它们取胜,正是所谓巨大的力量却从来没有形成团结一致的合力,黑摸瞎眼只能为对手市场摆布。这种力量再大有用什么用处呢?你越是拿出这种力量强大的证据,就离你要辩论的话题越远,南辕北辙怎么说来着?去楚国,却往北走,人家说“你路错了”,这人却一再强调“吾马良”、“吾用多”、“吾御者善”,事实上这些条件越优越,距离其目标就越远。你越强调欧米市场强大,其实也就越说明日本市场决定权重,因为现在是日本市场在引导欧米市场,欧米市场的强大只能一次次让这种日本市场决天下的铁律变得更加坚不可摧而已。懂了吗?

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雷帝啊,游戏是游戏,主机是主机
如果日本游戏完败,那即时wii赢了世界,又如何?

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引用:
原帖由 不当饭 于 2008-9-4 09:03 AM 发表
雷帝啊,游戏是游戏,主机是主机
如果日本游戏完败,那即时wii赢了世界,又如何?
我们现在并不谈游戏如何,只是询问“游戏机硬件得日本者得天下”的规律有没有过时。

其他问题,你另开帖子讨论。

ps:我从来不担心日式游戏会完败云云,非主流不见得一定会被主流吃掉。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 09:12 发表



我们现在并不谈游戏如何,只是询问“游戏机硬件得日本者得天下”的规律有没有过时。

其他问题,你另开帖子讨论。

ps:我从来不担心日式游戏会完败云云,非主流不见得一定会被主流吃掉。
原来变成了游戏机硬件得日本者得天下,早说阿

等我把wii的表制出来就知道了

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