» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮

40小时是主线加支线吧~~
这游戏最不满的地方是他是个半成品~~三部合成一部出吧~~


TOP

[posted by wap, platform: MS-IE]


巧了,昨天才正式开始玩me。猛男被ashley电到的那一刻,我被对话分支里选项与对白演绎的精准对应电了好几下



TOP

对黑妞没感觉,还是asari妞湿


TOP

引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-8-18 09:27 发表
对黑妞没感觉,还是asari妞湿
蓝皮……

我很小心的不让shepard表现出任何对非人类种族的兴趣……但是最后他们还是莫名其妙混在一起了……

"ready for second round?"

TOP

威世智……想了半天终于反应过来是卫生纸……

ME抛弃D20让我不适应好久……不过这游戏的系统还是不错的,但在剧情方面比不上Kotor

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2008-8-18 09:42 发表

蓝皮……

我很小心的不让shepard表现出任何对非人类种族的兴趣……但是最后他们还是莫名其妙混在一起了……

"ready for second round?"
你这么害怕被蓝妹妹强暴么?

TOP

前软 匪头子的垃圾文

TOP

ME的支线战斗任务是令人发指的单调,不觉得么。。。如果你觉得oblivion的遗址和洞穴风格单调的话,那么ME里面的基地和矿井是有过之而无不及---所有都是同一个模子里套出来的,仅仅是里面的人不一样,摆设不一样,有时这个门开了,有时这个门不开,囧rz 。。。不提对话系统ME的优势,其实从整体的支线任务的设计来说,Oblivion比ME耐玩多了。

ME一旦爆机就再玩的兴趣就很小了,而oblivion.....完成全部任务需要的时间比ME长得多,而且MOD也多,所以这个问题不存在

[ 本帖最后由 kony 于 2008-8-18 10:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 kony 于 2008-8-18 10:36 发表
ME的支线战斗任务是令人发指的单调,不觉得么。。。如果你觉得oblivion的遗址和洞穴风格单调的话,那么ME里面的基地和矿井是有过之而无不及---所有都是同一个模子里套出来的,仅仅是里面的人不一样,摆设不一样, ...
oblivion那牛脑袋游戏……

TOP

ME个垃圾游戏,浪费我80小时,三周目才890成就,抵制

还是老滚4好

TOP

ME的场景太单调了,进那个洞穴,钻几个都一样,都搞不清这里到底来过没有....

TOP

而《太空围攻》为代表的“爽快自然流”也会赢得不少玩家的掌声和银子支持。没有哪种体验能互相替代。

x包还是有所进化

TOP

Me的支线确实不咋的...

重复爆机意义在于搞蓝皮900岁老妹子。

可我一次又一次的和Ashley搞上了床。这就索爱情么?

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2008-8-18 12:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-8-18 10:55 发表
Me的支线确实不咋的...

重复爆机意义在于搞蓝皮900岁老妹子。

可我一次又一次的和Ashley搞上了床。这就索爱情么?

蓝皮妹子可以les才是亮点

TOP

为啥很多人捧ME就要说老滚是脑残游戏?
你们知道日式和美式RPG最大的区别么? 日式RPG装B的是游戏角色,美式RPG装B的是自认为适应有深度的系统和剧情,自认为与众不同,高人一等的玩家。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博