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[新闻] 震撼的打斗效果,剑灵。



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LZ火星了

而且我觉得不会是即时。不是技术做不出来,而是要实现这样的PK玩家根本没法玩,除非两边都QTE练反应:D



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即时的,UE3引擎,本区有详细的报道贴


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引用:
原帖由 eva3d 于 2008-8-13 13:38 发表
即时的,UE3引擎,本区有详细的报道贴
很好奇这种PK如果是即时的2边要怎么操作啊

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风格真是……
不伦不类啊……
这游戏在中国稳死啊

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-8-13 13:38 发表
LZ火星了

而且我觉得不会是即时。不是技术做不出来,而是要实现这样的PK玩家根本没法玩,除非两边都QTE练反应:D
怎么就没法玩了?忍龙和鬼泣什么还不是照样玩。。。。。

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视频里好像就有点卡了, 这网游真的这样的话, 要什么配置. 什么样的网络情况...

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-8-13 13:43 发表

怎么就没法玩了?忍龙和鬼泣什么还不是照样玩。。。。。
那两个都是PVC啊

而且看预告片PK双方的互动影响远超现在任何一个网络游戏,不像是玩家即时操作能做出来的。

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貌似挺不错。
关键还是要看战斗操作起来的感觉,不然看上去再好也顶多是个好看的雷。

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这预告片看得很爽啊,看来对棒子网游要改观了

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即时渲染,不是及时操作录像

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NC的东西还是不错的, 有世界级水准.
不过这刀魂的人语几乎都是天堂2里直接拿来的.
让人怀疑厂商的制作态度.

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实际上的游戏也就是背后视点,然后拿个武器砍来砍去。这类网游还没雷够?

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LS英明...现有ACT里80%都可以归结为"背后视点,拿个武器砍来砍去".

[ 本帖最后由 isis 于 2008-8-14 11:49 编辑 ]

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你急个鸟啊,我不是针对视频演示说的么?

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