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[新闻] SCEE前总裁:10款游戏有7款赔钱

明知赔钱还要开发,这不是2么?赔死活该,希望开发商要有自知之明,不要自取灭亡


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引用:
原帖由 linkyw 于 2008-8-12 20:24 发表
广告?有谁会在那些不看好的游戏或小制作的游戏中投广告?
说到底,还是为所谓的大作筹开发费而已。
给中小厂商出路就想办法降低开发费用吧……
大作都是厂商的摇钱树,即便BH4等销售不算理想的大作,依然可以让厂商赚得盆满钵满,所以厂商给大作的开发资源很充足,而大作给厂商的回报也很高,核心问题是二线、三线作品的收支情况,就目前日本第三方的现状来看,往往是这些作品在拖厂商的后腿



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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 01:32 发表

SCEE堪为表率啊,8天、大逃亡、天剑2不都歇菜了么,啥时候烂尾面子工程KZ2取消啊?
SCEE放弃二线游戏的决策无疑是非常英明的,然而KZ2坊间的评论很高,少说也有200万销量,完全值得继续投入。


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引用:
原帖由 fenfang 于 2008-8-13 09:03 发表
以后能玩的游戏越来越少了,现在作品都是时间长,费用大,人员多,相信机能越强这个越明显
开发AAA大作,盘算着卖上几百万份,却连一两千万美元也不肯掏,就想着骗玩家钱么?

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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-8-13 14:10 发表

3A级成本5千万打底,谢谢

特别是日本厂商,需要用人堆出来的美工和影像

最经典的北美成功例子是GeOW,30人,1千万,6百万销量
5000万打底?! 五千万RMB咩?

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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-8-13 23:28 发表

你不能理解也不怪你

就像我签名的帖子里面的问题,你至今还答不出来呢
看不到乃的签名的说

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