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[业评] 长此以往,PS和XO乃至整个游戏业必将完蛋!!!!

在此首先引用一下bule“WII还能坚持多久?”的帖子
引用:
纵然消费者和市场就那么大,但是感觉WII和XO+PS3的风格渐行渐远
说好听的叫做蓝海的胜利
说不好听的就是任天堂越来越边缘化,虽然休闲益智向的游戏大麦特卖,但核心向的游戏的表现甚至还不如NGC时代
如果老任不能赶在2010年之前发售机能远超PS3和XO,且售价与XO和PS3相当的新主机,恐怕以后就很难再有机会回归SFC时代的鼎盛了
或许任天堂早已无心恋战,等WII和DS热潮褪去,荷包满满的时候就回老家结婚了也说不定
评论:很傻很搞笑

   什么叫边缘化,别告诉我多LU游戏CU游戏少这个主机就是个边缘垃圾主机,那我真就不知道当年捜泥是怎末赢得次世代战争的了,孩子我告诉你日本宅人占社会的比例都不到5%,这些猪什么都不会干,只会吃饱了就玩、玩完就睡,活脱脱的一帮废物,这帮废物才会是被边缘化的东西(他们连作人都不配),只有他们才最喜欢你所指的CU游戏,而上个世代和上上个世代的玩家大多成家立业,无暇分身玩游戏,而任天堂有趣又不浪费宝贵时间的游戏自然成为了我们这代人的新宠,并且我们这代人(25-30岁)仍是主力消费群体,主要原因是之后年龄段的消费群体并没有被很好的开发,现代的孩子可供选择的娱乐也比较多,并不像我们这一代人对单一娱乐方式有较高的忠诚度,产生了一个消费年龄断层,从而导致现在WII和DS空前大卖,归根结底一句话游戏怎么变还是我们这代人最关注,长此发展游戏业必会碰到一个滞涨(陷入了低增长高通胀的局面)的时期(现在就是开端),若处理不当游戏业消亡不远亦


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我无法在WII上玩我想玩的游戏 这是不是也是一种悲哀 



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LZ地图炮自重


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一贴多发,这也是LZ的悲哀啊!

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最后 PC 一统天下

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我爱你

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照顾这些废柴玩家就是断未来游戏业的发展之路,捜泥和很软快快醒悟吧

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放心,废柴不是日本特产,中国实行计划生育与普及大学后,小孩子的废柴化程度大大UP,再加是美国的啊,欧洲的啊,废柴的数量还是相当庞大的!:D

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先搞清宅和家里蹲的区别再来喷吧

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引用:
原帖由 kijoss 于 2008-6-23 19:08 发表
我无法在WII上玩我想玩的游戏 这是不是也是一种悲哀 
你不必非要在wii上玩游戏,你喜欢的游戏数量也不会因为wii的大卖而减少

wii有它的用户群,ps和xb也有

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唉,战区的水平每况愈下啊,LZ这种帖子都发出来了。。。

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看来是我的不对了,戳到一些人的痛处了

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现在的主机上也没有FC,SFC,PS,DC大部分玩家所喜欢的游戏,这是不是也是一种悲哀

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-6-23 19:21 发表

你不必非要在wii上玩游戏,你喜欢的游戏数量也不会因为wii的大卖而减少

wii有它的用户群,ps和xb也有
但如果第3方认为wii的大卖是因为他的游戏方式或者蓝海才是在真正的玩家主体的话,那要玩的核心游戏就可能缩减甚至消失因为第3方都去开发wii类型游戏了(现在开发wii游戏比开发xo,ps3游戏相对投入较少)

[ 本帖最后由 alvinnote1 于 2008-6-23 19:33 编辑 ]

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Casual games have become mainstream in the industry, he declared.
It's not just a Japanese phenomenon but also something that's
happening worldwide. There are new markets and possibilities opening
up thanks to the trend, which is great. But on the other hand, we
shouldn't forget about the hardcore gamers whose lives are about
videogames. The gamers who consider video games a subculture, and
enjoy taking their time to sit down and play games that gives them
energy and courage. I wanted to remind those gamers about the fun of
video games. I know that we're going against the trend, but we've
been working hard for the past four years so that the fire [of non-
casual games] won't blow out.


"休閒遊戲已經成為電玩產業的主流"他公開宣稱"這不僅僅是個日本現象,

甚至已經在全世界發生""新的市場與新的可能性被快速開啟,這該感謝這個

趨勢,這很好.但反過來說,我們不該忘記那些在生活當中總是與遊戲有關的

核心玩家們.那些核心玩家們認為遊戲是一種非主流文化,並且樂於花時間

坐下來玩那些會帶給他們能量與勇氣的遊戲.我想要讓那些玩家回想起遊戲

的樂趣.我知道我們將違反那股休閒遊戲的潮流,但我們過去四年來已經於

開發MGS4努力過了,所以與非休閒遊戲與休閒遊戲之間的戰火不會終止.

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MGS4值得买

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