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[业评] [旧文重发] 再谈次世代游戏容量问题——被遗忘的音效

引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-12 18:39 发表

我知道你的意思,音源当然越多越好和声道无关,但是耗费了巨大人力物力,如果要准确还原还需要大量运算资源的东西,最后因为只有少数人用达标的多声道高品质音响系统导致这些效果都大打折扣,短板效应太明显了
有条件的话,还是应该上多声道音响,试过5.1以后,你就会觉得只用立体声玩游戏有多惨了。
而且实际上,用5.1音响玩360和PS3的玩家绝对没有你想象中那么少:D


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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-12 18:47 发表
回响这个词听着很不专业

混响 好吗 :D
好的~:D



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所以容量已成为游戏的宣传重点,抵抗啦,蓝龙啦,LO啦,MGS4啦,还有天剑龙穴等杂碎啦了!


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所说的声道,实际上是音轨,也就是同时发出声音的数目。

比方说,主角在走路的时候,走步声、呼吸声、换枪的声音、敌方走路的声音、风声、远处的瀑布声、枪声、炮声……这些声音要同时发出,而且要单独处理并混合在一起。

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