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[其他] 迟来的忍龙2评测

读盘:发售前众索匪/反软饭/NG黑的主要武器,现在再喷这个以及站不住脚了,什么战斗中飞燕中跳跃中老丁,想起来就哑然失笑。每关开始前有大约5~6秒读盘,中途只在第一关地图切换时遇到1次老丁,但是你真正玩到这个游戏就知道为什么会中途老丁了,后面再说,5元饭也别“听说”了,300块买这样一个游戏不算贵。

拖慢:................................................的副武器。实话说,拖慢的确经常有,但绝不到35系列那种程度,反正对本人正常操作没有造成影响,对有些写轮眼就难说了。

跳帧:游戏第一个画面就跳帧,过场帧数也不足,大约就是XO版DMC4过场那样30帧。游戏进行中严重跳帧情况没遇到过,因为有了拖慢。

视角:NG老手进行游戏前请先把1,3人称视角灵敏度调高到80%,默认视角变动速度很慢经常跟不上主角动作,会出现主角不在场景情况。BOSS战视角可以选择自动跟踪或者自由变换,看情况随机切换。

贴图:浮空血无处不在,其实这个系列一直如此。只不多S之前血会消失所以难以发现。与其说是BUG,不如是目前技术难以解决的问题,不信可以去看NERO砸地板的裂痕贴图,在地图边缘一样是浮空。

画面:和1相比细节有所强化,特别是武器细节,人物反而做得一般,主角精细度比不上DOA4。最让人吃惊的就是场景非常的巨大大大大大大大!有种玩GTA的错觉。1代还是一个个豆腐块房间的清版,到了2直接整个场景无缝连接,你可以想象成DMC4各地图出入口没有虚化读取画面直接相连,敌人会从这个地图追到那个地图。有人会说很多FPS地图也无缝连接,但是!NG2的尸块和血迹在同一大关内是不会消失的,我原来以为是GEOW那样暂时不消失,过了一段路再回头就不见,但是事实出乎我意料,内存负担沉重可想而知。所以 第一关出现中途老丁,数据可能无法容纳了。

系统:终结技其实不应该设置为Y键,很容易和连招混淆,触发事件倒专门浪费了一个键,真搞不明白。系统有变化,很多武器出招改变,交叉之法使用不再无责任死按防御+连按攻击,有失败动作。饭纲落削弱,无敌时间只有落下瞬间时,弓箭敌兵命中大幅强化,饭纲极易被弓箭击落。飞燕连翔不如想象中那么无敌,具体情况自己玩了就知道。

难度:BOSS没难度,小兵战难度增加,中忍难度下相当于前作的难,第一关第一批小兵已经会投技+自爆。



总评:硫酸脸做了别人不敢做的,勇气可嘉。画面进化虽不令我震撼,但是玩下来才知道,目前技术只能达到这样了,再好只能等下代主机了。论技术NINJA TEAM的NG2绝对在CAPCOM的DMC4之上,区别就在于硫酸脸做了吃力不讨好的活,而小林懂得如何掩饰和讨巧。所以8.7分是合适的。


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BOSS战,前几关没难度,最后几关有啊



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支持忍龙,买正版值得。


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今天刚玩上,画面没有想象中那么好.....
但是场景确实很大,而且无缝切换.....手感还是一如既往的爽,
目前玩到第三章,敌人种类不是很多...

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顶客观评论

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画面是因为引擎不行,系统也是因为引擎不行,bug多更是因为引擎不行,从1代用到现在的引擎该换了

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我很满意,是我目前玩到的最好的动作游戏

这次大大减弱无聊的跳跃、过机关要素,转变为纯打斗为主,非常符合我的胃口

如此频繁的打斗却没有令人生厌的感觉,也是很难得的

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另外,我从未发生过打斗时读盘的事情,开箱子也有一半以上的机率是根本不卡的,应该跟箱子里的内容有关吧

我的是港版

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最后一关BOSS3连战,打到第3个BOSS一个药都没了,打了一下午打不过,盘被我掰了,我玩的是下忍难度........还是比较喜欢DMC,打起来比较舒畅不会火大....

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-6-7 19:38 发表
另外,我从未发生过打斗时读盘的事情,开箱子也有一半以上的机率是根本不卡的,应该跟箱子里的内容有关吧

我的是港版
我也是 未发生过打斗时读盘  不卡 除了拖慢

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玩通了忍龙2再玩DMC4
差距就出来了

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确实,Z版在读盘方面大有改善,令外这代敌人种类不要太多,打到后面就知道了,何况还有很多是高难度特有。
用拿手的武器通关后,2周目同难度会继承所有武器,建议换一个武器研究,又是全新的感觉。这次忍龙2除了保留了龙剑,棍子,双镰外新+了5种武器,而且武器设计毫无粗制滥造的痕迹,每个用起来都技巧乐趣满点。

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最后的BOSS连战苦战中……

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最爱钢爪···切割机啊

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机关枪+机关炮连射太恶心了……打的我快抓狂了

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