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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

苦等MGS4的我本不想就此事发表什么看法,没想到沉寂多时的叉包同学携“大逃亡”,“八天”Cancel的契机逆袭,激起了不小的涟漪。
所以总觉得还是说点什么的好,不为别的,只为PS3的玩家,为了始终如一的索饭同僚们。

说到这个Cancel事件,很多人只看到了其本身对于PS3阵营的不利影响,却没有看到表象之后的两个事实:Why? & Why now?

先说第一个问题,Why?
这就要从大逃亡和八天立项开始,个人认为这两个项目的立项目的除了看好欧美市场对于此类游戏稳定的需求之外,更多的是在PS3公布的时候拿出来凑数的。因为在PS3公布的时候,XO平台上已经有相当数量的动作游戏了。而动作游戏作为最能吸引核心玩家的游戏类型,在游戏平台推出初期具有非常重要的作用。因为核心玩家是新游戏平台消费的主力用户,当一个平台进入成熟期之后,随着价格的降低和游戏的极大丰富,才会吸引更多数量LU用户。而在PS3公布的时候,大量动作游戏的开发商都已经计划在XO平台上开发跨平台或者独占游戏。如果PS3想与之对抗,没有一定数量的独占游戏是很难的。因此SCEE才硬着头皮顶上了。从我个人观点来看,这个战略应该说是正确的。但是…………
但是,SCEE没有考虑到一点:自己的能力。熟悉SCEE产品线的同学都知道,SCEE并不是一个有经验的动作游戏开发商。旗下没有什么真正意义上拿得出手Brand,Getaway勉强算一个。而且也只有这一个,还有两个SCEE的主要开发部门,一个长期以来都是Focus在Eyetoy相关产品的开发商,另一个长期在搞SingStar。因此SCEE本身有能力进行动作游戏开发的团队只有一个,但是却要应对3个项目:Getaway,8Days,KZ2,任何一个项目Full Production至少需要二百人左右的开发团队。
所以SCEE在06年下半年到07年初进行了一次全球范围内的招聘工作,并且在招聘之后裁掉了一部分原有的员工。裁员的好处是优化开发力量,可以把原有并不适合动作游戏开发的人员精简掉,可以有比较充裕的预算挖一些擅长动作游戏开发的人才。这一步可以说SCEE失算了,事实上进入Next Gen开发以后,全球开发人员出现了比较大的空洞。各大Studio都在挖人,有技术,有经验的动作游戏开发人员都已经被传统的动作游戏开发商挖的差不多了。等你SCEE出手的时候,挖谁去啊?
屋漏偏逢连阴雨,就在开发人员问题尚未暴露的时候。新的问题又接踵而至:KZ2开发人员出现缺口,项目多次延期。HOME公布后遇到广泛好评,产品功能不断的追加,项目多次延期。如果Getaway和8Days同期强行上马,势必就需要投入更多的人力,追加更多的预算,如果项目肯定能够获得巨大的成功,那么这种投入或许还是值得的。但是一旦失败,将会蒙受巨大的损失,这种风险我相信SCE的领导班子是有相当的认识的。所以Getaway和8Days才会有了长达2年多的Prototype阶段。


Why Now?
如今,PS3销量已经走出了最艰难的阶段,在北美和欧洲逐步的复苏(虽然在日本还不理想,但是日本的问题显然无法通过这些独占的动作游戏解决)。一些跨平台的游戏,诸如COD4,GTA4一样带动了PS3的销量。蓝光和HDDVD的速战速决更是更加突出PS3产品本身的价值。在这种情况下,SCE还有必要强上Getaway和8Day去承受巨大的风险么?显然没有这个必要。
其实SCE的这个决定早在几个月前就已经做出了,但是迟迟没有公布。原因还是担心这个消息所带来的负面影响。但是进入6月份,MGS4全球的发售即将到来。基本上所有媒体的Review都预示着这款游戏具备超AAA的水准。此时公布,相对来说,是一个比较适合的时机。

最后谈一下我对SCE目前观念转变论的看法。个人认为这个转变是顺利成章的,不是说当初过于依赖第一方的开发,而现在准备重视第三方。而是SCE一直就很重视第三方,因为第三方是PS到PS2时代胜利的保障。但是第三方却具有太多的不可控因素,在PS3公布初期,面对PS3平台几乎为零的硬件保有量,巨大的开发难度和XO同期不错的销量以及友好的开发环境,只要不是白痴,都会倾向于XO游戏的开发。外加MS对于第三方的塞钱策略,SCE收拾话连谈判的资格都没有,唯一能放在谈判桌上的只有PS品牌和PS品牌的死忠用户。这显然是相当不利的,与其去和MS比砸钱。不如先抓好第一方的开发工作,一方面不管第三方有任何的变化,都至少保证PS3平台上能够有独占的游戏。另一方面,在第一方开发的过程中积累PS3游戏开发经验,并且针对开发中出现的问题,完善PS3开发环境。同时随着PS3用户保有量的上升,这样才能在和第三方的谈判桌上获得均等的机会。

当然,大逃亡和八天的Cancel还是很让人扼腕叹息的。不过我相信,在KZ2结束之后,很有可能二者会以新的面貌,新的身份,新的名字再次出现在我们的面前。


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +80 精品文章 2008-6-6 16:06

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操版,你速度够快的。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-6 12:36 发表
Getaway和8Days是搁置,也没有计划重启,故为永久搁置。
LZ的文章不错。
事实上为这两个项目做Prototype所进行一些Research工作是不会浪费的。
很有可能以后会有一款全新的动作游戏,其实很多想法是来自这些研究工作,所以我说“新的面貌,新的身份,新的名字”。


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 14:29 发表

SCEE停止2款游戏,肯定是把精力全部用到KZ2上去的,这点毋庸置疑
PS3目前也确实只有靠KZ2来挽回颓势,并不能依靠MGS4
MGS4的评价再高,全球的销量也不会有多少,FANS向太严重
能拉动主机销量也未必,只有KZ2才可以,前 ...
关于MGS4,我要说应该是从MGS开始以来,最大革新的一代。
更多射击元素的加入和专属的Online版本绝对不能按照以往MGS的眼光去看。
PS系从来不是靠动作游戏这种类型的超大作来奠定其胜利的地位,动作游戏只能作为前期吸引CU的先锋,中后期还是要靠大量的LU向,各种游戏类型的作品。这方面至今PS系没有失去。这就足够了。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 14:57 发表

我不是MGS饭,对这游戏也不是很有爱
当然MGS4的限定机还是订了一套,MGS4还是要尝试一下的
不过个人感觉MGS4的销量并不会怎么样,或者说热度不会持久多少时间
像Geow HALO3 COD4 这种长期占据LIVE前3名的情况并不会 ...
我不这么看,个人认为绝大多数长卖型的游戏都要具备强大的在线游戏内容。
因为在欧美游戏租赁和游戏店返还机制完善的情况下,缺乏在线游戏内容,是绝对不行的。
MGS4的Online部分显然就是因此才会重点突出的,游戏性如何?我相信是绝对不差的,MGS3的Online就不差,之所以没有火起来,是因为PS2网络对战受众太小的原因。
COD4虽然强,但是严格意义上和MGS4 Online区别还是很大的,前者是传统FPS游戏,而后者具备更多的动作成分。
而且我从没认为一个MGS4就能井喷,而是说MGS4足以扛起PS3动作游戏相当大的责任了。
PS3上最需要的还是百花齐放的各种游戏类型的丰富,包括日系的RPG。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-6-6 15:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:25 发表
但是sony是最不靠谱的第一方啊
MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:35 发表
确实如此,但是XO目前已经渡过游戏青黄不接的危险期了。而且美国人的游戏开发机制和日本不一样,大公司不会自己去组建并管理开发小组。

我不这么认为,XO目前是进入饱和期,CU保有量已经很高,但是缺乏针对LU的吸引力才会出现游戏一个个大卖,硬件销量下滑的情况。

MS的作风和美国公司没什么关系,从MS的态度分析,个人认为其玩票思想较重。认为Console和其核心业务相关性差,不愿意承担风险。

这也是我作为游戏从业者一直无法接受MS的原因。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 15:36 发表

从这句开始就不理性了
论第一方的游戏产量与质量
SCE和MS相比还真是没有什么可比的
不知道你说的是什么,或许你把MS负责Publish的那些游戏都算第一方了?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 15:49 发表

只要是MS发行的游戏,当然都是归类为第一方的
要说从游戏开发产业角度来看,这个观点错到十万八千里之外了,当然作为玩家,随便你怎么认为了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 15:48 发表



科普一下……MGS除了做pub,还是有dev team的……

http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Game_Studios
不用科普我也知道,但是目前我们还是在谈Console Game。
但是这个Studio主要还是在搞PC游戏,AOE啊,Flight Simulation啊,etc.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 15:56 发表

Microsoft Game Studios - In-house studios

    * ACES Game Studio: Flight Simulator series, Combat Flight Simulator series and the upcoming Train Simulator 2
    * Carbonated Games: Hexic, 7 Hand ...
显然还是以PC为主啊。
很多Studio通常意义上归为第二方,比如:Bungie,再比如:Polyphony Digital。否则岂不是除了第一方就是第三方了么?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 16:02 发表



ok,看来我应该学学“一喷即脱”。第一页赞完了LZ直接蒸发。

继续讨论毫无必要。
你那帖先出,一个坑埋了很多人,我这个坑只能继续挖大一些了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 17:26 发表

呵呵,这部分用户也不是一成不变的,只要你做了他想要的,他就会买你帐
xo就已经从ps3手里抢走很多了,这也就是我所说的第三方没有悬念的意思
这个世代没什么悬念了,再大的格局变化不会太影响三方的未来
要看就 ...
我觉得N饭在此贴里面YY有些过了,个人认为现在Wii抢占的是NU市场,而不是LU。LU对游戏还是有追求的。NU则对游戏持续消费能力较差。
没有人可以阻碍时代的进步,特别是对于游戏产业这个还算是科技前端的产业来说。

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