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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

但是sony是最不靠谱的第一方啊


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确实如此,但是XO目前已经渡过游戏青黄不接的危险期了。而且美国人的游戏开发机制和日本不一样,大公司不会自己去组建并管理开发小组。
引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:25 发表


MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的



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这是很传统的营销思路
而sony则从PS2开始用附加的播放器功能来吸引LU,直接扩大用户群。
老任现在的作风有些类似
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 15:44 发表
具体阵容策略不太感兴趣
但是看到lz所说的先用稳定的核心游戏吸引核心用户,然后用增加的销量和影响来吸引lu的发展模式
在这点上对我有所启发


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MS有钱和管理经验,任天堂有开发理念。他们都能轻易的吸引到有实力的第2方。所以他们都能独占很多东西。

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只能说时代不一样了,终结这种传统营销手法的正是sony。
当年sony用卖啤酒卖电器的营销手法卖PS,把老老实实做游戏的sega SS压倒了。
当DVD播放机卖的PS2把真正的游戏机DC,NGC,XBOx都干翻了。
现实就这么残酷。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 15:56 发表

就是对比ps2/ds/wii的成功,与这样的思路并不完全相同
才有的启发

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这种结果应该不是MS和SONY管理层愿意看到的
SONY应该是想复制自己在PS2时期的成功经验,所以才强推cell和BD。酒多他肯本就不关心CU的口味,他更关心机器造型的时尚。
MS是真正想做游戏和网络的。凭借着自己的资金优势和灵活管理,拉到足够多的盟友,XO才有今天。
而任天堂,去掉了以往的傲慢,剩下来是天生的天才。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:07 发表

于是轮到现在n用wii直接吸引走lu/nu
把xo和ps3牢牢固定在cu主机的限制范围内

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唯一的悬念在于WII的硬件性能
但是从过去主机发展过程来看,硬件性能差距不是决定性因素。只是这次,差距是最大的一次。
如果这次WII取得了绝对成功,那以后的主机开发思路也会有很大变化,但无论如何总比附加多媒体播放功能要好,我们希望能看到过去从未出现的新鲜玩意。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:28 发表
换句话说,xo和ps3想要更成功
就需要花更长的时间去吸引已经被wii吸引走的用户
这个对于他们的买方市场,却是n手里的卖方市场
这样翻身的难度很大

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下世代的竞争真令人期待啊,网络化、家庭娱乐中心、健身休闲平台、终身学习平台。挑战想象力和视野。
所以,以前SEGA采取的是开发部,而任天堂却是情报部科技部,层次完全不一样。对管理者来而言,视野的大小决定了企业的上限。
甚至希望自己能加入进去,挑战自身能力的极限。
我开始YY了,哈。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:54 发表

这个世代的悬念不如下个世代
wii的硬件机能是个妥协迂回的产物,要得就是夺回主动权,现在目的已经达到了
下世代硬件都上高清不是问题,第三方也没什么悬念
关键在n除高清之外还会继续怎么做
以本世代的现实下 ...
[ 本帖最后由 一条僵尸 于 2008-6-6 17:37 编辑 ]

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这是所有人都知道的事情,也是最不用担心的事情。
微软没有china goverment那么大本事。
引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-6-6 17:44 发表



MS在等你们都jump in后肆意蹂躏 然后拍屁股走人

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