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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

从销量上看,PS2上传承下来的,最高的系列并非是FPS类型的;
从长远销售的力度上看,PS系列最高的也不会是FPS类型的;

的确如BD所说,如果想让游戏长卖(因为现在PS3的装机量不够高,需要和游戏一起水涨船高),就像XBOX上的HALO系列一样,需要网络对战、追加下载等不断能给人新的吸引点的东西(例如:赛车的新车新赛道、FPS的新地图新武器、RPG的新任务);而这类的游戏,又极大的依赖于HOME的建立。
如果说HOME给人的吸引力不如LIVE,那PS3真的不好翻身了。

PS系列很痛苦的一点是,游戏中给人的惊喜或者说吸引点太少了,而且每种游戏的类型都缺乏那种扛鼎大作(唯一的例外是GT5)。MGS4,多少人盼着它跨平台啊。这年头,除了第一方,都不靠谱。


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 15:21 发表

MGS4就算跨平台对PS3没有任何影响的,就像当初的BIO4跨平台,时隔1年多,如今的BIOSHOCK也是这样
关键是给玩家的信心不一样。

如果HALO突然说跨平台了,对XBOX360的玩家绝对是打击。

BIO4的叛逃,对NGC绝对有负面影响;MGS4的重量也是如此。

而BIOSHOCK的影响没那么大。



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