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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

具体阵容策略不太感兴趣
但是看到lz所说的先用稳定的核心游戏吸引核心用户,然后用增加的销量和影响来吸引lu的发展模式
在这点上对我有所启发


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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:53 发表
这是很传统的营销思路
而sony则从PS2开始用附加的播放器功能来吸引LU,直接扩大用户群。
老任现在的作风有些类似

就是对比ps2/ds/wii的成功,与这样的思路并不完全相同
才有的启发



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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 16:02 发表
只能说时代不一样了,终结这种传统营销手法的正是sony。
当年sony用卖啤酒卖电器的营销手法卖PS,把老老实实做游戏的sega SS压倒了。
当DVD播放机卖的PS2把真正的游戏机DC,NGC,XBOx都干翻了。
现实就这么残酷。 ...
于是轮到现在n用wii直接吸引走lu/nu把自己做大
客观上将xo和ps3牢牢固定在cu主机的限制范围内了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:09 编辑 ]


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换句话说,xo和ps3想要更成功
就需要花更长的时间去吸引已经被wii吸引走的用户
这个对于他们的买方市场,却是n手里的卖方市场
这样翻身的难度很大

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 16:41 发表
唯一的悬念在于WII的硬件性能
但是从过去主机发展过程来看,硬件性能差距不是决定性因素。只是这次,差距是最大的一次。
如果这次WII取得了绝对成功,那以后的主机开发思路也会有很大变化,但无论如何总比附加多媒 ...
这个世代的悬念不如下个世代
wii的硬件机能是个妥协迂回的产物,要得就是夺回主动权,现在目的已经达到了
下世代硬件都上高清不是问题,第三方也没什么悬念
关键在n除高清之外还会继续怎么做
以本世代的现实下sony/ms怎么做
这都很令人期待

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-6 16:48 发表

但是你忘了一点,NU的忠诚是最值得怀疑的。
这当然就是挑战了,就当他们没有忠诚度好了
排除品牌的积累不会被磨灭,n就是在这样做

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-6 17:21 发表

这样说吧,其实我觉得本时代真正的意义在于网络已经完整的融入了家用游戏机当中,Live/Home(现在还没有能看出来,但是如果能达到骚尼宣传的6-7成)的粘性会在下个世代延续下去。这部分用户(姑且称之为老而不死为 ...
呵呵,这部分用户也不是一成不变的,只要你做了他想要的,他就会买你帐
xo就已经从ps3手里抢走很多了,这也就是我所说的第三方没有悬念的意思
这个世代没什么悬念了,再大的格局变化不会太影响三方的未来
要看就看以后的吧

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就像gta4呈现出来的强大一样
先行者的优势确实无法比拟,只要你顺利发展

本世代xo得到了网络技术的先行经验
n得到了市场概念的先行经验
sony得到了媒体格式的普及优势

下个世代比的就是这个世代大家得到的东西了

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反正是YY,别人觉得过头也无所谓

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