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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-6 14:04 发表
我看KZ2这游戏的水准也悬,因为大逃亡/8天被砍掉,而开发力量转移到KZ2的想法一相情愿了

MGS4有没有超AAA的水准我不知道,因为还没玩到,可以肯定是,销量上没有超AAA了,也不会是一个超AAA的system seller
SCEE停止2款游戏,肯定是把精力全部用到KZ2上去的,这点毋庸置疑
PS3目前也确实只有靠KZ2来挽回颓势,并不能依靠MGS4
MGS4的评价再高,全球的销量也不会有多少,FANS向太严重
能拉动主机销量也未必,只有KZ2才可以,前提是游戏素质确实够高
所以与其把钱和精力浪费在别的游戏上,还不如把力气全部使在KZ2上,这点SCEE并没有错
其实KZ2也浪费了太多的时间了,HALO3 COD4都已经早早的发售了,目前KZ2还是在云雾里
SCEE再不抢时间的话,或许PS3真的是来不及了,所以加大力度和投入度,完全可以理解


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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 14:42 发表


关于MGS4,我要说应该是从MGS开始以来,最大革新的一代。
更多射击元素的加入和专属的Online版本绝对不能按照以往MGS的眼光去看。
PS系从来不是靠动作游戏这种类型的超大作来奠定其胜利的地位,动作游戏只能作 ...
我不是MGS饭,对这游戏也不是很有爱
当然MGS4的限定机还是订了一套,MGS4还是要尝试一下的
不过个人感觉MGS4的销量并不会怎么样,或者说热度不会持久多少时间
像Geow HALO3 COD4 这种长期占据LIVE前3名的情况并不会出现在MGS4上
不是我看不起小岛秀夫,只是PS3有COD4的存在,MGS4的ONLINE部分真的有太多关注点么
相反KZ2就不一样,目前主流的游戏类型,如果网络部分做的出色,更能造成话题
从KZ2的几段视频来看,完全没有日本人的装B概念,只要游戏够出色,欧美方面大卖应该没问题
PS3如今也只能靠车枪球了,日本市场其实也已经和XO一样的残废,XO好歹还有小胡子的2款RPG大作
拿下欧美市场是主攻方向,MGS4应该可以制造出话题,但是不会是决定性的,靠MGS4反扑的话,我认为可能性不大
所以还是希望KZ2加快制作力度,毕竟搞不好2款HALO游戏又要浮出水面了



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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-6 15:17 发表
从销量上看,PS2上传承下来的,最高的系列并非是FPS类型的;
从长远销售的力度上看,PS系列最高的也不会是FPS类型的;

的确如BD所说,如果想让游戏长卖(因为现在PS3的装机量不够高,需要和游戏一起水涨船高), ...
MGS4就算跨平台对PS3没有任何影响的,就像当初的BIO4跨平台,时隔1年多,如今的BIOSHOCK也是这样


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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:25 发表


MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的
从这句开始就不理性了
论第一方的游戏产量与质量
SCE和MS相比还真是没有什么可比的

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:40 发表


不知道你说的是什么,或许你把MS负责Publish的那些游戏都算第一方了?
只要是MS发行的游戏,当然都是归类为第一方的

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