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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 14:42 发表


关于MGS4,我要说应该是从MGS开始以来,最大革新的一代。
更多射击元素的加入和专属的Online版本绝对不能按照以往MGS的眼光去看。
PS系从来不是靠动作游戏这种类型的超大作来奠定其胜利的地位,动作游戏只能作 ...
我不是MGS饭,对这游戏也不是很有爱
当然MGS4的限定机还是订了一套,MGS4还是要尝试一下的
不过个人感觉MGS4的销量并不会怎么样,或者说热度不会持久多少时间
像Geow HALO3 COD4 这种长期占据LIVE前3名的情况并不会出现在MGS4上
不是我看不起小岛秀夫,只是PS3有COD4的存在,MGS4的ONLINE部分真的有太多关注点么
相反KZ2就不一样,目前主流的游戏类型,如果网络部分做的出色,更能造成话题
从KZ2的几段视频来看,完全没有日本人的装B概念,只要游戏够出色,欧美方面大卖应该没问题
PS3如今也只能靠车枪球了,日本市场其实也已经和XO一样的残废,XO好歹还有小胡子的2款RPG大作
拿下欧美市场是主攻方向,MGS4应该可以制造出话题,但是不会是决定性的,靠MGS4反扑的话,我认为可能性不大
所以还是希望KZ2加快制作力度,毕竟搞不好2款HALO游戏又要浮出水面了


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看过文章后,对lz的看法有一点改变...
希望战区吵架少一点,多一点理性的分析



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 14:57 发表

我不是MGS饭,对这游戏也不是很有爱
当然MGS4的限定机还是订了一套,MGS4还是要尝试一下的
不过个人感觉MGS4的销量并不会怎么样,或者说热度不会持久多少时间
像Geow HALO3 COD4 这种长期占据LIVE前3名的情况并不会 ...
我不这么看,个人认为绝大多数长卖型的游戏都要具备强大的在线游戏内容。
因为在欧美游戏租赁和游戏店返还机制完善的情况下,缺乏在线游戏内容,是绝对不行的。
MGS4的Online部分显然就是因此才会重点突出的,游戏性如何?我相信是绝对不差的,MGS3的Online就不差,之所以没有火起来,是因为PS2网络对战受众太小的原因。
COD4虽然强,但是严格意义上和MGS4 Online区别还是很大的,前者是传统FPS游戏,而后者具备更多的动作成分。
而且我从没认为一个MGS4就能井喷,而是说MGS4足以扛起PS3动作游戏相当大的责任了。
PS3上最需要的还是百花齐放的各种游戏类型的丰富,包括日系的RPG。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-6-6 15:05 编辑 ]


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从销量上看,PS2上传承下来的,最高的系列并非是FPS类型的;
从长远销售的力度上看,PS系列最高的也不会是FPS类型的;

的确如BD所说,如果想让游戏长卖(因为现在PS3的装机量不够高,需要和游戏一起水涨船高),就像XBOX上的HALO系列一样,需要网络对战、追加下载等不断能给人新的吸引点的东西(例如:赛车的新车新赛道、FPS的新地图新武器、RPG的新任务);而这类的游戏,又极大的依赖于HOME的建立。
如果说HOME给人的吸引力不如LIVE,那PS3真的不好翻身了。

PS系列很痛苦的一点是,游戏中给人的惊喜或者说吸引点太少了,而且每种游戏的类型都缺乏那种扛鼎大作(唯一的例外是GT5)。MGS4,多少人盼着它跨平台啊。这年头,除了第一方,都不靠谱。

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-6 15:17 发表
从销量上看,PS2上传承下来的,最高的系列并非是FPS类型的;
从长远销售的力度上看,PS系列最高的也不会是FPS类型的;

的确如BD所说,如果想让游戏长卖(因为现在PS3的装机量不够高,需要和游戏一起水涨船高), ...
MGS4就算跨平台对PS3没有任何影响的,就像当初的BIO4跨平台,时隔1年多,如今的BIOSHOCK也是这样

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PS3上最需要的还是百花齐放的各种游戏类型的丰富,包括日系的RPG。
-----------------------说实话,感觉SCE在这方面特别不重视,作为一个日系的铁杆玩家,发售2年,找不到一款可玩的日式RPG,真是我始料未及的........难道还真指望等FF13出来后再动手????

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但是sony是最不靠谱的第一方啊

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:25 发表
但是sony是最不靠谱的第一方啊
MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的

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BD老师的这个帖子很理性啊,支持一下

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确实如此,但是XO目前已经渡过游戏青黄不接的危险期了。而且美国人的游戏开发机制和日本不一样,大公司不会自己去组建并管理开发小组。
引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:25 发表


MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:25 发表


MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的
从这句开始就不理性了
论第一方的游戏产量与质量
SCE和MS相比还真是没有什么可比的

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:35 发表
确实如此,但是XO目前已经渡过游戏青黄不接的危险期了。而且美国人的游戏开发机制和日本不一样,大公司不会自己去组建并管理开发小组。

我不这么认为,XO目前是进入饱和期,CU保有量已经很高,但是缺乏针对LU的吸引力才会出现游戏一个个大卖,硬件销量下滑的情况。

MS的作风和美国公司没什么关系,从MS的态度分析,个人认为其玩票思想较重。认为Console和其核心业务相关性差,不愿意承担风险。

这也是我作为游戏从业者一直无法接受MS的原因。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 15:36 发表

从这句开始就不理性了
论第一方的游戏产量与质量
SCE和MS相比还真是没有什么可比的
不知道你说的是什么,或许你把MS负责Publish的那些游戏都算第一方了?

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具体阵容策略不太感兴趣
但是看到lz所说的先用稳定的核心游戏吸引核心用户,然后用增加的销量和影响来吸引lu的发展模式
在这点上对我有所启发

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 15:21 发表

MGS4就算跨平台对PS3没有任何影响的,就像当初的BIO4跨平台,时隔1年多,如今的BIOSHOCK也是这样
关键是给玩家的信心不一样。

如果HALO突然说跨平台了,对XBOX360的玩家绝对是打击。

BIO4的叛逃,对NGC绝对有负面影响;MGS4的重量也是如此。

而BIOSHOCK的影响没那么大。

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