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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

苦等MGS4的我本不想就此事发表什么看法,没想到沉寂多时的叉包同学携“大逃亡”,“八天”Cancel的契机逆袭,激起了不小的涟漪。
所以总觉得还是说点什么的好,不为别的,只为PS3的玩家,为了始终如一的索饭同僚们。

说到这个Cancel事件,很多人只看到了其本身对于PS3阵营的不利影响,却没有看到表象之后的两个事实:Why? & Why now?

先说第一个问题,Why?
这就要从大逃亡和八天立项开始,个人认为这两个项目的立项目的除了看好欧美市场对于此类游戏稳定的需求之外,更多的是在PS3公布的时候拿出来凑数的。因为在PS3公布的时候,XO平台上已经有相当数量的动作游戏了。而动作游戏作为最能吸引核心玩家的游戏类型,在游戏平台推出初期具有非常重要的作用。因为核心玩家是新游戏平台消费的主力用户,当一个平台进入成熟期之后,随着价格的降低和游戏的极大丰富,才会吸引更多数量LU用户。而在PS3公布的时候,大量动作游戏的开发商都已经计划在XO平台上开发跨平台或者独占游戏。如果PS3想与之对抗,没有一定数量的独占游戏是很难的。因此SCEE才硬着头皮顶上了。从我个人观点来看,这个战略应该说是正确的。但是…………
但是,SCEE没有考虑到一点:自己的能力。熟悉SCEE产品线的同学都知道,SCEE并不是一个有经验的动作游戏开发商。旗下没有什么真正意义上拿得出手Brand,Getaway勉强算一个。而且也只有这一个,还有两个SCEE的主要开发部门,一个长期以来都是Focus在Eyetoy相关产品的开发商,另一个长期在搞SingStar。因此SCEE本身有能力进行动作游戏开发的团队只有一个,但是却要应对3个项目:Getaway,8Days,KZ2,任何一个项目Full Production至少需要二百人左右的开发团队。
所以SCEE在06年下半年到07年初进行了一次全球范围内的招聘工作,并且在招聘之后裁掉了一部分原有的员工。裁员的好处是优化开发力量,可以把原有并不适合动作游戏开发的人员精简掉,可以有比较充裕的预算挖一些擅长动作游戏开发的人才。这一步可以说SCEE失算了,事实上进入Next Gen开发以后,全球开发人员出现了比较大的空洞。各大Studio都在挖人,有技术,有经验的动作游戏开发人员都已经被传统的动作游戏开发商挖的差不多了。等你SCEE出手的时候,挖谁去啊?
屋漏偏逢连阴雨,就在开发人员问题尚未暴露的时候。新的问题又接踵而至:KZ2开发人员出现缺口,项目多次延期。HOME公布后遇到广泛好评,产品功能不断的追加,项目多次延期。如果Getaway和8Days同期强行上马,势必就需要投入更多的人力,追加更多的预算,如果项目肯定能够获得巨大的成功,那么这种投入或许还是值得的。但是一旦失败,将会蒙受巨大的损失,这种风险我相信SCE的领导班子是有相当的认识的。所以Getaway和8Days才会有了长达2年多的Prototype阶段。


Why Now?
如今,PS3销量已经走出了最艰难的阶段,在北美和欧洲逐步的复苏(虽然在日本还不理想,但是日本的问题显然无法通过这些独占的动作游戏解决)。一些跨平台的游戏,诸如COD4,GTA4一样带动了PS3的销量。蓝光和HDDVD的速战速决更是更加突出PS3产品本身的价值。在这种情况下,SCE还有必要强上Getaway和8Day去承受巨大的风险么?显然没有这个必要。
其实SCE的这个决定早在几个月前就已经做出了,但是迟迟没有公布。原因还是担心这个消息所带来的负面影响。但是进入6月份,MGS4全球的发售即将到来。基本上所有媒体的Review都预示着这款游戏具备超AAA的水准。此时公布,相对来说,是一个比较适合的时机。

最后谈一下我对SCE目前观念转变论的看法。个人认为这个转变是顺利成章的,不是说当初过于依赖第一方的开发,而现在准备重视第三方。而是SCE一直就很重视第三方,因为第三方是PS到PS2时代胜利的保障。但是第三方却具有太多的不可控因素,在PS3公布初期,面对PS3平台几乎为零的硬件保有量,巨大的开发难度和XO同期不错的销量以及友好的开发环境,只要不是白痴,都会倾向于XO游戏的开发。外加MS对于第三方的塞钱策略,SCE收拾话连谈判的资格都没有,唯一能放在谈判桌上的只有PS品牌和PS品牌的死忠用户。这显然是相当不利的,与其去和MS比砸钱。不如先抓好第一方的开发工作,一方面不管第三方有任何的变化,都至少保证PS3平台上能够有独占的游戏。另一方面,在第一方开发的过程中积累PS3游戏开发经验,并且针对开发中出现的问题,完善PS3开发环境。同时随着PS3用户保有量的上升,这样才能在和第三方的谈判桌上获得均等的机会。

当然,大逃亡和八天的Cancel还是很让人扼腕叹息的。不过我相信,在KZ2结束之后,很有可能二者会以新的面貌,新的身份,新的名字再次出现在我们的面前。


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +80 精品文章 2008-6-6 16:06

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操版,你速度够快的。



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大逃亡=八天=GTM

[posted by wap, platform: BlackBerry]



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今天精华文挺多,支持。

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写得不错,很客观

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写的挺中肯...
现在tg的精华贴就这么不值钱了这点短文也算的上?

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同样是好文,支持

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读到此文让我对LZ印象为之一变。支持LZ~
这样的文章才是战区主流

只有天真的欢笑和儿童的唾液是不够的,恩

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希望策略调整能实现bd的心愿:D
:D

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恩,支持一下BD:D

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谁知道呢!合乎!

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Getaway和8Days是搁置,也没有计划重启,故为永久搁置。
LZ的文章不错。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-6-6 12:43 编辑 ]

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感谢天使出来澄清
既然你说了暂时搁置
那么8天大逃亡是永远不会出来了

[posted by wap, platform: BlackBerry]

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-6-6 12:39 发表
感谢天使出来澄清
既然你说了暂时搁置
那么8天大逃亡是永远不会出来了
这次天师的英文炫耀对了,看来翻译软件升级了~~难道是谷歌金山词霸助威?

原文:

UPDATE: It has now been confirmed that these projects have been shelved permanently, and work is not scheduled to restart at a later date.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-6-6 12:36 发表
Getaway和8Days是搁置,也没有计划重启,故为永久搁置。
LZ的文章不错。
事实上为这两个项目做Prototype所进行一些Research工作是不会浪费的。
很有可能以后会有一款全新的动作游戏,其实很多想法是来自这些研究工作,所以我说“新的面貌,新的身份,新的名字”。

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