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[新闻] 《忍者龍劍傳 2》被踢爆原生分辨率只有585P

根據Beyond3D 論壇的分辨率高人Quaz51的分析忍龍2的原生分辨率只有585P 2x AA(1120x585).

此前 Quaz51曾經踢爆halo3 是640p,call of dut 4 為600p

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?s=4880a94bad92e85b7a6f47e5de02c9fd&p=1168976&postcount=63


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沙发~~~:D :D
等楼下的喷



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51干的好:D :D


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喷什么啊。。。好好玩游戏啊

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我靠,转帖不容易 ~

我就觉得奇怪了,哪个做游戏的脑子有病自己去开发一些非标准分辨率 …… 谁要是想做这事,都会被技术总监骂到死。

从图像上看,唯一可以证明画面分辨率的东西,只有可能是通过画面上的锯齿的尺寸和形状来判定。但是这个东西本来就是不准的 ……

算内存的做法我觉得压根就不科学 ……

实际游戏开发中,如果使用一个非标准的尺寸来降低负担,那么肯定也会是设置一个矩形出来,然后调整投影矩阵的纵横比 …… 非矩形渲染目标有额外计算开销,想不出来有什么优势

而且说来,实际情况很有趣。360 是个免费的分辨率标准化器,PS3 不是。

XBOX360 的输出分辨率,始终和主机的设置一样。譬如说,用 HDMI 设置为 1080P 输出,然后玩 AceCombat6,这个包装盒上写着 720P 的游戏。画面的输出依然是 1080P …… 这是来自显示设备显示的信号源的数据

PS3 游戏的输出分辨率,则游戏常常会合 XMB 界面不一样。譬如说,玩橙盒的时候,设置成 1080P 的输出,游戏一启动,PS3 的输出信号还是会变成 720P 的 …… 这个时候召唤 XMB 选择游戏结束,分辨率才会再被切换成 1080P ~

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-6-1 20:08 编辑 ]

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:D :D :D   我只想到这个表情

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索饭再怎么喷也玩不到,,,    NG2买定了,,

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嗯,确实不是很高,可以看出来,和DOA4的龙隼差距还是挺明显的.......不过不影响玩

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比MGS4的576P多9P,NG2嬴了

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台湾同学没有第一个发这消息呀

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原来360也不是高清机阿

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2008-6-1 20:00 发表
索饭再怎么喷也玩不到,,,    NG2买定了,,
晕,我是索饭,怎么已经玩到二天了?

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2008-6-1 20:00 发表
索饭再怎么喷也玩不到,,,    NG2买定了,,
:D :D 原来质深软饭还没玩到啊~

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引用:
原帖由 vyse 于 2008-6-1 20:19 发表


晕,我是索饭,怎么已经玩到二天了?
错了,你是喷饭。

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