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[其他] 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!

为了忍龙2这几天搬出老xb玩了几把ngb,打第一关boss突然想到,现在的格斗游戏为什么不把视角做成类似忍龙这样的追尾视角,然后两个人在某一个3d空间中高速移动对战?相当于把ngb第一关的boss换成一个玩家,感觉应该很刺激!

ps:总感觉现在的所谓3d格斗游戏其实玩法上还是2d的,只是可以像画面里、外侧移而已,并不能真的在3d空间中随心所欲的自由移动


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好注意~应该会不错~~



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那样怎么放气功炮?


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为什么一定要气功炮?忍龙里的飞燕也能起到相同的作用啊,就算一定要气功炮也可以做成类似阿尔玛扔光球或柱子那样阿,只不过判定不能那么霸道

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有这样的游戏,但是一般不把它算格斗吧....

高达VS系列差不多就是这样吧

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这样的游戏就一定要对战机台,而且至少要2个主机。

现在的格斗游戏的对战机台都是1个主机拉2个屏幕而已

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为什么一线格斗的大厂不这么做呢?不都说格斗现在没落了么,这样也是种创新阿,大家想想和假龙打的时候不就是一个格斗游戏么,这样的对战我觉得比现在的格斗游戏好玩

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操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。

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·流星蝴蝶剑!:D

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有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑
不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。

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至少在街机上行不通!这样会使龟派一族横行,血多的人就跑,蹭到时间结束!

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上一作龙珠不就是这样嘛。。。

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这类有不少作品了,LZ火星了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-5-30 12:10 发表
操作已经复杂了。。。让视点变的更复杂么。。。
其实我觉得现在的格斗游戏之所以受众越来越少,很大原因就是错作太复杂,还要背什么桢表。某种程度上和网游玩的时间越长等级越高的人越厉害一样,因为操作的复杂你必须投入很多时间去练习,其实就是时间换等级(当然格斗游戏达人不止光要时间,还要天赋,这点比网游强)。
我觉得正确的方向因该是降低操作难度,把玩家的主要精力放在对战的实质上来。向ngb这点作的我觉得就很好,最难出的招比如饭刚落也不过是xyxxxy,这样玩家的主要精力全部都方在与敌兵的周旋上,而不是如何搓招上。这样也可以把敌兵的ai设得很高,让玩家觉得很爽。相对而言鬼泣4的思路就正好是相反的,尤其是nero的瞬间爆火就更是这样。我玩的时候脑子里想的不是与敌兵如何见招拆招,而是怎么把把出火

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引用:
原帖由 darkstar10011 于 2008-5-30 12:15 发表
有自动锁定的话就不叫格斗游戏了。没自动锁定那追尾视角能把人恶心死。想尝试的话可以去玩装甲核心的对战,两台机体都用光剑
不开自动锁定玩玩看,除了达人我相信没人能获得乐趣。
视角的话简单来说直接套用ngb和假龙打的时候的视角就不行么?格斗游戏为什么就不能有自动锁定?忍龙有自动锁定,你打假龙的时候感觉不爽么?把假龙从电脑控制换成另一个player控制不就行了?

[ 本帖最后由 魂影 于 2008-5-30 12:27 编辑 ]

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