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[其他] 卡社为什么当婊子,鬼泣系列销量分析

根据capcom官方新闻,自2001年鬼泣诞生以来,截至2008年5月鬼泣系列作品10款,总销量950万份,平均每款95万份堪称capcom历史上赚钱效率最高的系列。现在看看每款的销量
鬼泣1    216万
鬼泣2    170万
鬼泣3    130万
鬼泣4ps3+鬼泣4xbox360  230万(发售仅4个月)

那剩下还有哪些作品呢?
鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp电脑版
鬼泣5周年纪念版
鬼泣手机版(05年公布)
鬼泣合辑廉价版            合计:204万

2007年六月鬼泣动画版放送,广告语是全球680万系列销量,那么扣除08年的鬼泣4的销量和05年以前的正统作品3作,剩下的作品为

鬼泣3 sp版
鬼泣3 sp电脑版
鬼泣5周年纪念版
鬼泣手机版(05年公布)
鬼泣合辑廉价版            合计:164万

鬼泣4发售前短短1年的时间,上述5款作品增加了40万,考虑到上述5款发售时均没有登上销量版前十名,那么剩下5周年版,廉价版,鬼泣3sp版,鬼泣3sp电脑版,鬼泣手机版合计居然有204万左右的销量,又因为capcom的百万名单中没有这五位,所以即便平均分,每款都有40多万的销量。

妇科加料和移植pc居然这么赚钱?看来卡社全平台战略是经过深思熟虑的结果。按照现在鬼泣4销售的强势,大胆预测pc版发售后,鬼泣4全球销量应该超过300万份。


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双平台是趋势。360主机便宜,而且游戏画面比PS3版好,所以游戏双平台的话对360最有利。



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三红鸡的优势


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2代都卖了170万!不服不行!

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跨到三红机上还是有外快赚的:D LEVEL5的图很好很强大:D

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引用:
原帖由 level5 于 2008-5-27 13:47 发表
三红鸡的优势
天师    ->    小水   ->     断剑虎    ->    SOLOPAIN     ->     WYP    ->     BD     ->     L5    =    ffcactus     ->     极品三红(脱离战斗序列)  ->     狂风   ->     mapledot      ->     蘑菇   ->     ->      ->     ->      天线宝宝

第一集团:天师、小水
第二集团:断剑虎、SOLOPAIN、WYP、BD
第三集团:L5、ffcactus、极品三红(脱离战斗序列)、狂风、mapledot

蘑菇、天线宝宝自成一派,不属于集团编制

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何止外快,简直是狂捞,再出个sp版指不定又是全球百万突破,capcom发现怎么钱突然又这么好赚了。

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真tmd无机酸跟屁虫

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天线宝宝其实是蛮可爱的
对于经典游戏有深厚的知识
战品不错,一般不会胡搅蛮缠

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引用:
原帖由 level5 于 2008-5-27 14:26 发表
真tmd无机酸跟屁虫
大家都知道你是什么人了,不要反复强调

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引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-5-27 14:18 发表
天师    ->    小水   ->     断剑虎    ->    SOLOPAIN     ->     WYP    ->     BD     ->     L5    =    ffcactus     ->     极品三红(脱离战斗序列)  ->     狂风   ->     mapledot      ->     蘑菇   ->     ->      ->     ->      天线宝宝

第一集团:天师、小水
第二集团:断剑虎、SOLOPAIN、WYP、BD
第三集团:L5、ffcactus、极品三红(脱离战斗序列)、狂风、mapledot

蘑菇、天线宝宝自成一派,不属于集团编制
阵容很强大

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成本是单平台的两倍........................薄利多销吧~~~~

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引用:
原帖由 道童 于 2008-5-27 15:30 发表
成本是单平台的两倍........................薄利多销吧~~~~
如果跨平台哪怕跨3个平台成本会有单平台的两倍的话,CAPCOM全部工作人员都可以去自尽了

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引用:
原帖由 lkskk 于 2008-5-27 15:34 发表


如果跨平台哪怕跨3个平台成本会有单平台的两倍的话,CAPCOM全部工作人员都可以去自尽了
ea早死一万次了。。。。

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2007年鬼泣4发售前的capcom预测双版本是180万的总销量,也就是说180万的销量可以保证收回所有成本并且达到预期的利润,假设鬼泣4单本45美金,180万销售额大约8100万美刀,刨去宣传费用,运输费用,零售商份额,杂七杂八的费用,双版本游戏制作费用不超过3000万美刀,按次世代高清游戏均作成本1800万美刀来算,不到2倍。

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