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[新闻] 美丽新世界!XB360《神鬼寓言2》你不知道的10件事


  尽管具体的发售日仍未决定,但这款有着数千万美元预算的大型制作计划从今年三月起就将制作团队从70人扩充到超过100人。到底野心勃勃的《神鬼寓言2》对于玩家意味着什么呢?至少对于传奇的设计师Peter Molyneaux来说,他希望《神鬼寓言2》能把前作远远的抛在身后。这款游戏将会带玩家回到那片叫做Albion的土地上。500年后的Albion有哪些改进呢?下面就来为各位解答。
1 更大更丰富的世界
    当然这个世界中有很多是你所熟悉的风景,但更多的已经时过境迁了。《神鬼寓言2》是以这样的理念为核心建立的:玩家将会踏入一个全新的世界,在这里不管你做的是善是恶,一切都会有它的后果,都会影响这个世界。相比前作设定在中世纪,本作建立在殖民地时期。你可以完全自定义自己的外形和性别,有更多的武器选择,比如火枪这样的有很强时代特色的兵器。这个世界还会有更多的魔法存在,整个世界的面积大概是前作的10倍左右。




2 更灵活的道德标准
    在《神鬼寓言》中游戏就带来了一项突破性的设定,游戏的角色会有善恶的概念,玩家的行为良好在和NPC互动时就会得到更好的回应,而扮演恶人的话就会逐渐变的魔化,和NPC的互动就会变的残忍而自私。在《神鬼寓言2》中,制作组扩展了这一概念,加入了新的“堕落”和“高贵”模式。将会在游戏中加入道德的灰色地带判定,有些玩家的不良行为会被认为是有积极作用的,那么游戏仍会判定玩家为善的。
3 为所有人制作的寓言
    游戏希望做的更加简洁,方便玩家上手。尤其是在游戏的人机界面方面做的很用心。开发者尽量保证一些核心的操作都可以一键执行。X360的Y键用来战斗,B键对应魔法。这样你可以很简单的实现两者的切换。开发者希望能够吸引核心玩家和了解不深的初级玩家。战斗中只要按照一定的节奏按键就可以作出攻击或是特技。


4 凡人的幸福
    尽管前作相当突出的表现了英雄主义。《神鬼寓言2》中将会表现更多的类似于《模拟人生》中那样的平凡的职业和家庭。角色可以和NPC交流,选择职业。传闻中,职业包括酒保、农夫、夜贼、刺客、猎人、伐木工等等。你可以结婚,自己创建一个稳定的家庭。如果持家有道的话就会被评价为有爱心和好客。如果在孩子面前杀死动物或是在饥饿的人面前吃一块饼,也有可能被NPC们评价为刻薄的人。




5 生活更真实
    地产、商业和健康将会变成这次游戏的关键性元素。玩家可以购买、升级或是租出自己拥有的大部分房屋。喜欢曾经路过的一座城堡?没问题,只要你可以攒到钱,它就是你的。所有的城市和小镇都有不同的经济和阶级的分区。城中的上流阶级会住在一起,而中产阶级在另一块,穷人就只能住在危险的贫民区了。这些都会改变玩家所遇到的事件。在富人区治安会更好,下层区域则会有很多大盗和匪徒。
    钱是推动《神鬼寓言2》世界发展的主要推动力。前作中完成任务获得利益的方式会变成续作中完成固定工作或是赌博来赢得更多的金钱。这次制作组将随游戏推出三款XBLA小游戏来让玩家积攒财富。
6 战斗进化
    在《神鬼寓言2》中你将可以发现战斗比前作更具戏剧性。游戏将会运用烟雾、灯光、音效、振动和快速切换镜头等多种元素来让玩家的战斗更好看。战斗的真实性也得到了提升,你可以利用附近场景的墙壁。比如,你可以拉住敌人往墙上撞。由于采用了新的物理引擎,所以游戏的中人物的重量感和移动都更逼真。当身体受到攻击时,角色的反应相当自然。

7 哥们儿,来一起战斗!
    《神鬼寓言2》中的合作模式让玩家可以随时拉上好友参战。玩家们可以一起决定如何分享金钱,食物和经验值。在这期间玩家的名誉度就会联系在一起,NPC会把两人作为一组来判定行为。


8 狗狗加入
    游戏中将会有小狗宠物跟随玩家。开始新游戏不久,你就会发现有一条逼真的狗狗跟着你,它会伴你完成后面的冒险。尽管玩家并不能直接操纵那只狗,但你可以不断的和它通过说话,玩耍来交流。玩家也可以发出一些动作的指令,甚至是识别特殊的语音。它们会成为玩家很可信的伙伴。

    在实际游戏中狗狗相当有用,玩家可以派出小狗挖掘地下埋藏的宝藏,或是让他们探路警告玩家是否前方有危险。在战斗中它还会自动识别敌人的武器,优先攻击那些手持武器的敌人,以此来分散敌人的注意力,掩护玩家进攻。
   本作中的小狗绝对的忠诚。如果你和它走失了,它还会找到你。就算是狗狗在战斗中受伤,而你想弃它而去,可能半小时后你已经在酒吧里和别人谈笑风生了,忠心的狗狗会慢慢的找到你,并在酒吧门外不停的挠门寻找自己的主人。当然NPC们也会对你遗弃小狗这样的事做出自己的评价。
    就像玩家一样,狗狗的外形也会随着时间而改变。当玩家变大了之后,狗狗也在成长。随着玩家的行为和名誉的改编,狗狗可能变成可爱的伙伴,或是凶恶的猎犬。




9 美丽新世界
游戏的前作最遭诟病的就是游戏的世界可供探索的地方太有限。现在制作组制作了一个玩家可以完全自由探索的世界,你可以进入任何有入口的地方。

10 基本系统的改进
为了让世界更真实,本作的基础设计也有了改进。比如游戏中的建筑会随时间而变得老旧。就和前作一样,玩家的角色会随着经历改变,吃太多会变胖,跑太多会变瘦。如果角色习惯用剑就会变得肌肉结实,而习惯魔法的角色看起来要仙风道骨的多。室外活动较多的玩家肤色会变深,外貌也会随着时间而变老。

    如何让本来就已经很棒的系统变的更棒,对于Lionhead 工作室来说是一个艰巨的任务。不过相信当我们再次踏入“神鬼寓言”世界的时候,它肯定会比我们想象的更有趣。


http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-4-6/27812_3.shtml


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MB的,赶紧出吧,都你M快断粮了。 上次扮演了英雄,这次我要玩断背 :D
话说,翡翠帝国有续集?

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2008-4-6 18:14 编辑 ]



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我要玩堕落的断背肌肉男,然后用的是魔法


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翡翠帝国不是Bio Warede的么?应该不是这家公司的

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一代开头不去揭发奸情会被警察叔叔训让我很不爽……

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-6 19:32 发表
一代开头不去揭发奸情会被警察叔叔训让我很不爽……
而且打麻雀会被恶评......

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看完人设我就已经觉得有点恶心了

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这些设定我怎么觉得上古4已经都有了?。。。撑死也就是上古4+点MODs。。。
只希望善恶标准不要太和法律挂钩就行了。。。

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我不求别的~~~只求1代那比较垃圾的打击感能改善,这游戏就完美鸟~~~

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-4-6 23:31 发表
看完人设我就已经觉得有点恶心了
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不玩不就行了,反正你也不玩老滚或者辐射

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为什么我觉得一代有种很轻浮的感觉.

嗯, 轻浮不是个好词, 总之感觉就是游戏好玩, 但是流程松垮垮得.
不像老头那么有趣

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我从FC 时代玩游戏玩到现在 唯一打通过的游戏就是寓言。。。。。。1代玩着给人一种很悠闲的感觉,我只玩过恶人,总体没什么难度,觉得吧不管你是善人恶人反正你就是最强的那个,哈哈,这种设定很赞。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-7 05:48 发表

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不玩不就行了,反正你也不玩老滚或者辐射
芙蓉姐姐我也不玩,我就不能骂她恶心了?

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引用:
原帖由 19岁时尚BOY。徐汇 于 2008-4-7 07:47 发表
我从FC 时代玩游戏玩到现在 唯一打通过的游戏就是寓言。。。。。。
你实在是太厉害了,这也太夸张了吧~

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引用:
原帖由 西风的树 于 2008-4-7 07:11 发表
为什么我觉得一代有种很轻浮的感觉.

嗯, 轻浮不是个好词, 总之感觉就是游戏好玩, 但是流程松垮垮得.
不像老头那么有趣
老头我觉得也很松啊

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