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[其他] 人物数量比较多的RPG,经验值却按照个体计算,非常不合理啊

好吧,上个礼拜找了半天时间打DDS2,却被一个Boss卡住了,因为一个强制出场的角色我几乎没用过,而Boss很难打

DDS1代后来可以通过技能修炼,让小队都获得经验,2代的技能不是走线,而是学FFX走盘,不过发展路线还算直观,不是FFX那种漫无目的脑残走盘。那初期就不可能全队都摊到经验值了,必须不停的换人上场........太累了,真的太累了,FF12我为了平衡队伍实力,至少多花了10多个小时

我就不明白了,换成小队集体计算经验值到底有什么不好?KotOR有9个人,但你想用谁都发现他的等级很主流,多方便

开发商如果不想浪费自己辛苦设计的角色,完全可以换个方法鼓励玩家使用。比如,DDS每个角色属性固定,那就不可避免的要都用到所有人。像新鬼武者不打拿不到经验,最后还来个全体作战,完全是戏弄玩家。Soki明显最好用,吃饱了撑才用别人,所以最后我无奈的飞盘了


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同感,哪怕不上场的有一半经验也好



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厂商告诉你们...

重在参与~


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说明游戏系统烂呗,为什么0经验就不能是强人了

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ffta2的经验值也是按个体来算的,还有mvp设定
不过幸好更重要的技能经验值是参与就有份儿,呵呵

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ff10这样的如何?可以自己分配,但也要练级

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LZ难道不知道可以换人的麽?那场战斗是必须一人出战的?

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人家制作人就喜欢 你有什么办法......

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话说这火纹 有的挨打还加经验呢~~~

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看看魔界战记,可以创造上百个角色,最后每一个不都要从头开始吗。
每次培养新人要去特定地图刷级

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FFX那种漫无目的脑残走盘
狗战你到底玩过FFX么

[ 本帖最后由 断剑虎 于 2008-4-1 12:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 xray 于 2008-4-1 11:28 发表
LZ难道不知道可以换人的麽?那场战斗是必须一人出战的?
嗯,是可以换,但是Boss会变换属性,最后弱点为火,看着我Ronald的等级,我哭了

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全文的中心是FFX那种漫无目的脑残走盘 这一句.

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拉不了屎怪地球没引力~~~~

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FFX怎么是漫无目的的走盘……

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