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[其他] ++++++++++++发在这里吧,再谈画面和游戏性

我们家里的堂弟侄子们都有个共同爱好,就是足球。

所以每周基本上都聚在我家里玩《we》,一个小欧冠联赛:四个人,每人选四支队,16支队分四个小组,回合制,小组前两名出线,8支队再打淘汰赛。

每隔三周就会决出一届冠军,球队积分和射手排行都保存在计算机里。


我这么介绍,就是为了说明,我们这个小圈子对这个赛事的重视程度。(昨天工作时间还接到了堂弟一个电话,就是问我尤文图斯的小组积分情况,他在计算d组的出线形势


自从《we2008》出来之后,我们就打算把ps2上举行的这个赛事,搬到ps3上面。

可是在试运行了一次之后,其它人都要求回到《we10》,原因就是2008的系统不平衡,完全找不到感觉。

我持无所谓态度,尊重多数人的选择。


在这个事件上,2008的720p,更精细的人物刻画都是浮云,游戏系统的平衡性和爽快感凸显在了最重要的位置。

除我之外,其它三个人从来不上游戏论坛,甚至都不太清楚除了ps系之外的游戏机的状况,只是非常普通的玩家。

他们也不是守旧的人,因为从《we2000》到《we5》的过渡就没有什么反对的声音。(倒退事件还发生过一次,就是<we9>退回<we8>,直到<we10>出来)


旧话重提:我认为,一个游戏首先要把“玩”的部份做好,然后才轮到画面和音效这些元素。


有些人比较喜欢战画面,战机能,用写轮眼数多边形,纹理精度。

这些东西的性能上确实会有差异,但是隔两年在pc硬件配制面前就都浮云了,相对而言制作商的艺术造诣和质量把控水准更为重要。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-4-1 09:07 编辑 ]


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还行,楼主没有做出惊世骇俗的新立论,在下很赞同这种经典观点。



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绝大部分游戏是这样的...

部分FANS向相对来说就无所谓了...

很可能展现角色风采和剧情的内容的重要性大于游戏内容...


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-4-1 05:49 发表
旧话重提:我认为,一个游戏首先要把“玩”的部份做好,然后才轮到画面和音效这些元素。
不错,我认为就是这样

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很多人有个误区——那就是认为既然画面不是最重要的,机能也就不是最重要的。

实际上,一款游戏能不能做的更好,机能因素非常重要——你可以不用非要搞什么高精尖,但更多的机能对于开发来说就意味着能实现更多的想法。

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竞技类当然如此咯

黑白电视机看世界杯也会比高清信号的中糙好看。

但是娱乐型的呢,一部T2 VCD和一部T3高清让人挑挑看?

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-4-1 09:08 发表
竞技类当然如此咯

黑白电视机看世界杯也会比高清信号的中糙好看。

但是娱乐型的呢,一部T2 VCD和一部T3高清让人挑挑看?
我觉得rpg类也应该把“玩”的部份放在首位。

画面能帮助营造气氛和投入感,当然是越精美越好,但是作为一款电子游戏,我觉得玩家拿起手柄的时侯,更关心的是“能在这个世界里做点什么”。

或许这就是gta成功的地方(当然gta不是rpg,但也是属于非竞技类)

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-4-1 09:22 编辑 ]

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机能是游戏是否好玩的必要条件,而不是充分条件。

这样理解就可以了。

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我同意lz

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最好的办法是不极端
单纯的肯定一个否定一个总会有人吃心的
所以结论就是只要有好游戏这样的评价就够了

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引用:
原帖由 firesun 于 2008-4-1 09:20 发表
机能是游戏是否好玩的必要条件,而不是充分条件。

这样理解就可以了。
机能既不是游戏是否好玩的必要条件,也不是充分条件

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除了说明LZ对xx游戏有爱之外,说明不了任何问题

如果LZ能证明所有画面好的游戏游戏性都很差或者都不好玩,那么我们确实可以得出结论,好玩比画面重要!

问题是又好玩画面又好的游戏现在一抓一大把,所以什么“旧话重提:我认为,一个游戏首先要把“玩”的部份做好,然后才轮到画面和音效这些元素”这种论调可以洗洗睡了……凭什么人家又好玩画面又好?你只能好玩?

最后这一句是我自己的感受:我看到wii那些画面,玩的欲望都没有……

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-1 09:01 发表
很多人有个误区——那就是认为既然画面不是最重要的,机能也就不是最重要的。

实际上,一款游戏能不能做的更好,机能因素非常重要——你可以不用非要搞什么高精尖,但更多的机能对于开发来说就意味着能实现更多的 ...
机能是固定不可改变的...

抛开开发难度~厂商之间对比以及成本因素不谈...

机能高和机能低的主机最终不是还得去比成品质量?...

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-1 09:01 发表
很多人有个误区——那就是认为既然画面不是最重要的,机能也就不是最重要的。

实际上,一款游戏能不能做的更好,机能因素非常重要——你可以不用非要搞什么高精尖,但更多的机能对于开发来说就意味着能实现更多的 ...
前提是有着很棒又必须依靠机能才可以实现的想法
个人认为本世代机能最差的家用机正在实现更多更好的想法
当然,我相信如果Wii的机能更强,老任的创意必然会在上面发挥得更好
只是对于大部分游戏,想法为主,机能为次

[ 本帖最后由 yalpbz 于 2008-4-1 09:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 装机工 于 2008-4-1 09:34 发表
除了说明LZ对xx游戏有爱之外,说明不了任何问题

如果LZ能证明所有画面好的游戏游戏性都很差或者都不好玩,那么我们确实可以得出结论,好玩比画面重要!

问题是又好玩画面又好的游戏现在一抓一大把,所以什么“ ...
过节呢吧

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