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[其他] 网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-2-22 03:45 发表


至于向GTA这种国内很多孩子眼里的所谓的“神作”,在欧美实际上可谓是“臭名远扬”,根本登不得大雅之堂的玩意,这种游戏和国内的网游“传奇”或“征途”其实是同一类货色,大家都在骂,但大家也都在玩,骂的越凶,玩的人越多,都是社会媒体指责和批评的重点,但也都是玩家痴迷,影响颇大的游戏。。。
行了。看你回的第一个贴蛮不错,后面的就难看了。gta和征途只有一个共同点,就是它们的用户群都很大。


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-2-24 12:47 发表
你错了,GTA对人性的扭曲和残暴面的发掘方面,要远远的超过征途。

如果说征途利用了人性中的贪婪和虚荣,那么GTA则利用了人性中残忍和暴虐的一面,并放大出来,如果打个比方,征途对玩家的危害好像香烟,而GTA则是 ...
我觉得征途才是利用人性的某某某,而且我甚至很佩服玉柱的功力,能挖得这么透彻。至于GTA,我就是玩个自由度,http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5951018-1-1.html:D



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实质,请说点实质性的东西,或者直接到那个贴里去辩论。我还只是单纯喜欢这游戏的游戏性方面,还有几位从更深更文化的方面理解这游戏,和您正好对口。


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对,在我看来,“自由度,游戏性”才是这游戏的实质,或者说是吸引我个人的实质。你说的那些负面的东西确实存在,但着实不是使我感觉这游戏好玩的原因。不少玩了两下或者根本不玩GTA的人倒是很喜欢说暴力是这游戏吸引人的原因,笑话,路上随便砍人能有什么快感,一会就腻了,而且到最后还要被更疯狂的警察轰杀至渣,武器没收。我觉得GTA的暴力来自它的意识形态,即情节规定你就是个社会黑暗面的人,干的就是违法的事情,在纯感官上得不到什么刺激。但我玩这游戏并不是冲着犯罪的快感来的,吸引我的还是广阔的空间代来的多样化的战斗的体验,说白了还是自由度。尾行因为什么吸引人?就是因为色情,说什么策略技巧那是胡搅蛮缠,更何况人家本来就是18禁游戏,做不了反面教材。但GTA的自由度游戏性并不是空口胡说,它确实有。我只是从浅层的游戏结构方面认识这个游戏,http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5951018-1-1.html这贴里面有些高人也有从现实角度文化角度来阐述这游戏的高深的,如果你真的有兴趣战GTA,战他们更合适。因为说实话,看了那几个人的评论,我觉得就算这游戏真的很黑暗,也不是我这种只玩游戏对其中情节一知半解的玩家所能看懂的。当然,我不知道你是对gta的了解深到什么程度,对其映衬的文化内涵明白到什么地步,才来说这游戏是属于“游戏的耻辱”的。

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好,打住:D

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