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[新闻] EA:PS3游戏开发速度依然不及X360



次世代遊戲開發難度大早已是業內人盡皆知的事實,然而憑借早上市一年的有利條件,X360遊戲的開發效率已經比發售之初有了長足的進步,絕大部分開發商也已經掌握了X360的硬件特點。與之相反,PS3由於其硬件的復雜性所限,遊戲開發的高難度依然是令開發商們頗為頭痛的問題。

  當最近被問及PS3遊戲的開發速度是否有望趕上X360時,EA公司首席執行官John Riccitiello回答說:“並非如此。毫無疑問,包括EA在內的許多發行商,在PS3技術規格方面都遇到了相當的挑戰。”

  “如果單純就PS3遊戲開發來說,比如最近的《火爆狂飆 天堂》,已經取得了不錯的市場反饋,這方面我們沒有什麽問題。”Riccitiello說道:“但當(PS3)與X360平臺的產品並行推出的情況下,大部分時候,我們總是不得不因為PS3版開發的問題而延期。這對我們來說已經不僅僅是開發環境挑戰的問題了。”

  Riccitiello繼續說道:“相比9個月以前,這些問題對於我們來說,其影響和重要性或許並不能排到前兩位。但我認為PS3在引擎方面依然有許多急待解決的問題存在。”

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-2-1/26140.shtml


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GTA4延期就是因为PS3版开发困难



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sony不是做软件的,相比微软,开发工具可以说设计的很是蹩脚。由于微软垄断dx,所以索尼只能选择openGL,可惜,以现在来看,openGL这种开放的标准效率不高而且在游戏制作里面用的越来越少,为了给ps3作游戏需要加以痛苦的培训,自然让程序员们很难受


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