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[业评] [旧文一篇]步入极乐城--Bioshock世界里的琐碎种种

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原帖由 jump 于 2008-2-1 16:55 发表
手上还有一篇叉包的文,比我这乱凑的文字值得一读许多。待他同意后也顺便发上来。
bioshock这个游戏是近年来很少有的能够使人的灵魂为之一颤的游戏,如果人真的存有灵魂的话。
上一个这样的游戏是planescape:torme ...
刚看见。不要谦虚么,呵呵

的确是这样,好游戏怎么推荐都不过分。


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原帖由 jump 于 2008-2-1 16:45 发表
在海蜗牛中发现的物质叫亚当,上帝创造的第一个人类的名字。从亚当中提取出的基因素叫作夏娃,上帝用亚当的肋骨制造的第一个女人,这样的隐喻充满了基督教的意味。
小萝莉对每个死去的、体内含有亚当的尸体叫“angle”~~非常天真

这是童年教育的结果,最后Becoming Big Daddy的时候,调教小萝莉的单间里这样的标语牌很有趣



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原帖由 sweden 于 2008-2-2 00:50 发表
jump是受............南瓜纱布 要看kane


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原帖由 innocent 于 2008-2-1 16:47 发表
人还是得有点信仰的
:D
教皇大人,客观主义者是相信理性的无神论者,是批判乃至反对宗教信仰的。

“信仰是指在缺少证据情况下的信服。这是把宗教与科学区别开的关键所在。一个信教的人所相信的一种不可见的超人力量是他无法观察到,并无法从逻辑上证明的。”

客观主义者在《宗教与美国》之类的文章里叫嚣的是:“你现在必须在非理性和美国之间做出选择。你不可能两者都要。做出选择吧。”

BioShock里经常重复的一句温柔阿姨声音的广播就是:“安德鲁·莱恩提醒我们:我们都会决定做出怎样的选择。但最终,是我们做出的选择决定我们。”

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叉骚包好早啊,又是一夜没睡码字了吧……

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原帖由 东京都葛饰区 于 2008-2-3 05:13 发表
叉骚包好早啊,又是一夜没睡码字了吧……
没……开着tg通宵熬夜玩360,已经被人叫兔子眼哥哥了……

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关于《闪灵》还有西斯廷教堂的那幅画,写在这里理由都够牵强。

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原帖由 adelinshark 于 2008-2-3 19:04 发表
关于《闪灵》还有西斯廷教堂的那幅画,写在这里理由都够牵强。
bioshock的胖子制作人levine接受washington post采访时说bioshock主要受到两部电影的影响,shining和fight club。
shining的话题本想铺开来写,但限于字数限制和笔力,也就只能一带而过了。
其实bioshock在恐怖表现手法上借鉴shining较多,光是这个添加点八卦要素就可以单独成文了。
不写fight club是因为其反社会题材和诸如破坏,自由,选择,独立性等诸多元素过于繁杂和隐晦,同样限于篇幅和读者。
最早看bioshock第一个trailer的时候,big daddy和little sister两手相握便自然而然想到了nokia那著名的开机画面以及其原型-西斯廷教堂的《创世纪》。这条是有些牵强,笑。

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Bioshock的开场悬疑感很足,有闪灵里“孤岛旅馆”游荡的感觉。那也是侦探小说的经典套路之一:“暴风雪山庄”。

个人感觉最大的借鉴是发现自己的变异,即主人公本人慢慢发现自己的魔化。不过纵观Bioshock整个流程,在中后期悬疑和恐怖气氛都严重减弱了……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-2-3 20:56 编辑 ]

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后期最恶心的就是诈尸……害得我看到地上的尸体先用火烧一下。。

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这种故事的深度和不同   是多么的鹤立鸡群.

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不错,支持

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