» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 49 1234
发新话题
打印

[业评] 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事(zt)

转自游侠网

这是个关于一群天真的波兰人的童话故事。
古人云,逆水行舟,不进则退。
而这群波兰人逆天行舟,不进则……你说啥?这样也行?
今天这篇文字还是关于Witcher的,因为我被目光雪亮的读者指出了错误。要抽可以到这里去抽我……
我充满敬意和异常愉快地收回之前关于Witcher这个游戏赔定了的可耻断言。根据官方的说法,Witcher已经达成了全球百万销量。
百万销量是个什么概念?如果是全球百万销量,那他们总计八百万美元的预算确实可以收回来,而且有相当的盈利。就算使用日日跌跌不休的的美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。好吧,我看到这个数字的时候没相信自己的眼睛。毕竟根据之前我掌握的数据,这个游戏在波兰卖了10万份,在北美只卖了5万份……好吧,现在我听说了大家都去邮购UK版的消息,因为UK版不像北美版那样被ESRB和谐过。
可是……当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情就像它第一眼看上去那么令人惊讶。
那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,如今按1:7.2628的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以PC单机游戏而论,至少需要在全球销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。)
而做这个东西的公司是怎样的一家公司呢?他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢?
根据我手头的所有资料显示,CDProject之前只是一个代理公司,他们代理各种各样的游戏在波兰销售。Witcher是他们开发的第一款游戏——好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏……
我们重新介绍一下波兰。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口3810万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有2620万人的国家开展业务。这四个国家的总人口加起来是6430万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连重庆也和他们旗鼓相当。
好吧,略过市场规模。或许波兰人很有钱,他们人傻钱多……2006年我国的人均GDP是2042美元,而波兰是5487美元。看起来好像差一倍呢……稍等。波兰只有3810万人,我们却有132000万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价……
他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到49美元……是要49欧。525块人民的钱。在一个人均GDP只比中国高一倍的欧盟国家。
很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了800万美元出来,做了一款PC单机RPG游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了,看市场好像也是要死掉了。
好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢?
CDProject的官方网站说,核心成员只有15个。Witcher是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从Bioware买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作……
好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。
事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事……
总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在21世纪制作着纯粹剧情导向的RPG。没有网络对战,没有MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏”,“虽然我们只有十五个人”。
然后他们做到了他们所宣称的事情。
这不符合常理呀!
这根本就是个童话呀!
这是你们公司做的平生第一个游戏呀!
这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀!
这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀!
这群天真鲁莽的波兰人横扫了07年游戏界的各个单机RPG奖项。
在Gamespot 的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的MassEffect,捧回了读者选择奖。而IGN和Gamespy知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然MassEffect仍然卖得比他们多一些,但这是360与PC,次世代与上世代,FPS+RPG与RPG的斗争,销量上虽败犹荣。
我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。
我们总是说“这样的东西市场不会接受的”,我们总是说“国情就这样,没办法”,我们总是说“我们起步晚,开发经验不足”,我们总是说“有语言和文化的障碍,没用的”。
但真的是这样吗?
真的就一点可能性都没有吗?
你是不是已经忘却了自己曾经的初衷?
努力不总是产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。
不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成……
你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。
这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。
总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。
对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。
————————————————————————————————————————————————

这款rpg玩过,挺不错,很难想象是15个人第一次做的游戏。。。


TOP

TOP

百万了?holy shit............


TOP

只要知道能够成为发行商,其经济实力远在纯开发商上这一点基本常识,就不会觉得奇怪了,呵呵

TOP

这游戏很不错的

TOP

RPG在欧洲本来就有文化上的根基和广泛的爱好者。
常有欧洲小厂做出令人惊艳的“欧式RPG”,比如Arx Fatalis,比如神域、比如Witcher
对核心饭而言,我们也可以说德国人的哥特帝国2打败了老头3晨风。
Witcher之前的期待就很高,关注欧美RPG的应该都知道
但是光凭玩家投票去说Witcher打败了Mass Effect,是比较苍白的
Mass Effect是BioWare迄今为止最为电影化的作品,Console RPG的各种门道摸得更加浑圆,说穿了就是拿来面向 Mass User的,而非RPG Core User
如果我们试图给现在BioWare较为传统的CRPG制作实力打个问号,那么Witcher的假想敌应该是Dargon Age(或者黑曜石实际开发的NWN2)。
说波兰人天真,创造奇迹,其实就是看不起波兰人。独立开发的成功故事哪里没有,怎么不提提那个 flow。更成功的例子还有捷克人的Mafia,也是做代理后来几个人自己做了个Godfather-like游戏。玩过的都知道 Mafia 是比几年后EA获得教父授权的正统教父游戏还教父的黑帮GTA。

很反感动不动就拿国家大小说事,造各种各样的道德牌坊。这篇文章背后隐含的逻辑还是把中国当无所不有的“天朝大国”,尤其是不缺电脑游戏人才的大国。这种诘问和“我泱泱13亿大国,难道还培养不出一支能踢进世界杯的男足球队么”一样。现实的答案就是否定的。

中殴、东欧有很多小作坊,实力都很强,尤其是美术实力,因为本来就有很好的欧洲人文传统和美术素养。比如俄国小厂做的FPS,切尔诺贝利疑云,也是这样。爱好美术的,更应该了解波兰、捷克这种国家的CG美术、动画实力。这个就扯更远了,不谈

谈游戏制作,尤其是RPG这种牵涉到文化背景的,慎言什么“我们已经太习惯去改变自己去适应世界”。BioWare能做出《翡翠帝国》,大宇能把《仙剑》卖到美国去么?更进一步,我们那些磅礴的“民族网游”,那些土生土长、传承了中华文化的世界观的MMORPG,能在欧美大卖么?

再说得透彻点,电子游戏文化到底是谁的文化,中国人真正自己开发游戏才几年。波兰还有单机代理发行商活着,有钱到可以养15个人做做原创游戏。有些人一边骂电信网通一边BT下载免费游戏玩,偶尔兴奋了还要骚一骚,号召大家一起做梦,赶英超美,至少超过波兰。

你激情无限,也不能不管别人有没有洞,是不是。自己去性福商城买硅胶器具去就是了。(CCTY新闻联播也不是没有关于“民族网游占据主流、积极出口海外”的喜人报道)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-1-31 00:41 编辑 ]

TOP

个人感觉Witcher能够大卖,和这款游戏的尺度放得开也很有关系。大部分销量都是未和谐的uk 版,这方面Mass Effect就显得束手束脚了。。。。当然它本身的素质也是极高的。

TOP

引用:
原帖由 huhu0007 于 2008-1-31 00:38 发表
个人感觉Witcher能够大卖,和这款游戏的尺度放得开也很有关系。大部分销量都是未和谐的uk 版,这方面Mass Effect就显得束手束脚了。。。。当然它本身的素质也是极高的。
sex sells,很多人都这么以为。Nex-Gen刚有篇文章讲这个问题,其实尺度开放的游戏获得一个M级别要比你大卖来到快来的早
BioWare的东西什么时候需要靠卖“热咖啡”才能卖得动,BioWare也真的好去死了

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-31 00:29 发表
RPG在欧洲本来就有文化上的根基和广泛的爱好者。
常有欧洲小厂做出令人惊艳的“欧式RPG”,比如Arx Fatalis,比如神域、比如Witcher
对核心饭而言,我们也可以说德国人的哥特帝国2打败了老头3晨风。
Witcher之前的 ...
好文,不错.

TOP

很好,等中文版,如果有的话.........

作为游戏爱好者,恨铁不成钢的心情是可以理解的,LSS无需太激动

基本上,市场决定一切,即使在欧美尚且如此,更何况是国内。

Witcher能卖出百万,证明Witcher还是大有市场的,无论它多么hard core。没人玩的话,波兰人也不会做

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2008-1-31 02:05 编辑 ]

TOP

这游戏有中文版。

其实没有东拼西凑借到的800万美元,光有15个天真的波兰人有什么用。
三马车活活被穷死,难道他们没实力,难道他们不够天真,他们可是对RPG浪漫到骨子里的了。
因为找不到赞助商,从桃园结义到半年后不得不放弃梦想的小制作组,多的是。

TOP

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-1-31 01:57 发表
Witcher能卖出百万,证明Witcher还是大有市场的,无论它多么hard core。没人玩的话,波兰人也不会做
这逻辑……传说中的自己证明自己么……

TOP

再hard core的游戏,以全球市场来考量的话,都有非常大的可能性。
The Witcher在发售后短期推出的版本的语言种类数可以说在游戏界也算效率超惊人的范例了。

我国的目标软件多次把软件成功的打入国际市场,甚至还在E3展出过傲世三国。
我希望更多的游戏公司能向其学习。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-1-31 02:18 发表
再hard core的游戏,以全球市场来考量的话,都有非常大的可能性。
The Witcher在发售后短期推出的版本的语言种类数可以说在游戏界也算效率超惊人的范例了。

我国的目标软件多次把软件成功的打入国际市场,甚至还 ...
目标的秦殇也不错,第一时间收的正版,Eidos国际发行的只有傲世三国和秦殇,傲世和秦殇除了美国还有日本版。
秦殇总体上是满意的。虽然看过照片,他们的数值设定员案头摆着《博德之门》的攻略本……总算还抄的不错,比起大菠萝其实更像BG一些。虽然系统很多地方经不起推敲,五行相克的设定太过复杂,不过一些任务的设计还是挺有趣的。呃,配音也算不错……
他们老拿Gamespot review里那句“diablo in history”当宣传语……其实这款作品的英语文本翻译还是有很大问题……
不过目标现在和谐了,一心一意做网游去了

不要再指望他们出单机作品了。《秦殇》续作《复活》已经吓到我了……

另外另一款抄Diablo的ARPG精髓很到位甚至有所超越的《刀剑封魔录》(封面的某设定图很天才地抄了Bungie的Myth)也卖到美国去了,记得好像叫什么Sword&Blade
不消说,刀剑现在也成了MMORPG了……

RPG的翻译,东西方的文化鸿沟问题尤其难处理。日美RPG这方面的例子很多

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-1-31 02:34 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-31 02:17 发表

这逻辑……传说中的自己证明自己么……
销量证明市场

话说单机游戏如果走网游模式,例如,GAME DATA存服务器上,通过付费来动态更新,甚至游戏本身就需要服务器支持,这样不就可以绕开盗版了么?像BG,FALLOUT之类的,通过不断开放新的区域和任务(当然,这是需要付费的),甚至可以维持一个无穷无尽的游戏世界。

PS:淘宝上搜了下,还真有中文版!很好,原本打算买《LO》的钱正好可以用来买这个。话说这配置还蛮苛刻的,不知偶的机器能否跑得动,PC游戏就这点最不爽

TOP

 49 1234
发新话题
     
官方公众号及微博