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[新闻] BANDAI-NAMCO《偶像大师》产值超惊人!!!

XB360版《偶像大师》游戏累计出货10万套,而玩家利用XBOX LIVE网络下载《偶像大师》相关付费内容也已有120万笔,下载资料累计金额达3亿日币,创造了XBOX LIVE网络累计至今全球第三高的付费下载产值。

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  宅男真强大



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这就叫超惊人?


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10万套
平均每人消费3亿/10W=3000

平均每人出了游戏以外多消费了3000日圆.

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这才是真正的全CU支撑起的游戏业啊...

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也就是说平均每人买了12次……
话说这玩意跟qq秀是一个意思么?

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-1-19 14:29 发表
这就叫超惊人?


游戏+相关商品产值已达60亿日元

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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-1-19 14:30 发表
10万套
平均每人消费3亿/10W=3000

平均每人出了游戏以外多消费了3000日圆.
X20啊X20...

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下载金额达3亿,等于多卖出去5万份游戏,很惊人

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就没有PS3版的计划吗!!??

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-1-19 14:56 发表
下载金额达3亿,等于多卖出去5万份游戏,很惊人
你游戏还得要本钱,不能全赚,人家这个下载简直是无本万利

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这就是鸟国的赚钱之道=  =

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这就是XO除机能外,更令神机望尘莫及的地方,LIVE~

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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-1-19 14:30 发表
10万套
平均每人消费3亿/10W=3000

平均每人出了游戏以外多消费了3000日圆.


60E/10w=..................

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sb的konami,无数tokimemo的可用资源浪费了,跟人家好好学学

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