» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 【表白帖】八心八箭!Xbox 720 主机规格大预测!

本帖已经被作者加入个人空间
这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢?

PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。

以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。

目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩,
而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多,
但也代表所需人力更多。

厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍,
以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。

制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右,
而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右,
这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利,
还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限,
因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。

其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出,
若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!

[ 本帖最后由 sisik 于 2008-1-21 10:35 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博