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把可以研究的部分说一下

大乱斗研究要素相当多,希望大家能多准备一些精华,版主加分不遗余力:D

提示一下有以下一些内容可写

1. 基础操作以及菜单介绍部分,还有通用心得
2. 角色特性研究,不仅仅是招式表,而是结合自身使用进行的分析
3. 对战舞台研究,大乱斗的舞台比较特殊,不同人物出发地点以及舞台中设置的障碍,还有道具出现规律等等都可以写
4. 亚空使者模式研究,这次不同人物的剧情也不一样,内容非常丰富
5. 特殊事件战模式研究,到后面每一关都可写出长篇心得
6. 迷你游戏研究,如打靶棒球等
7. 收集要素研究,隐藏人物、隐藏舞台、道具、帖纸、模型、音乐等等,按照上作的规律,会有很多BT的条件
8. 联网对战研究,基本设置与模式介绍等等
9. 游戏背景资料,因为大乱斗明星汇集,所以对明星出处的考据也很有价值,就算是众人熟悉的马力欧与林克等人,以什么版本为蓝本的模型也值得研究
10. 照片模式研究,这代截屏比上一作来的简单,有趣的照片一定要传上来分享。
11. 自建舞台研究

想到的再说……


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能不能讲解一下gc版的到底好玩在哪儿?为什么好像提不起什么兴趣?



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关键点:这个游戏表面上是胡乱的格斗,其实打击感,平衡感都做得相当好,那种真正体现把对手轰飞出屏幕的感觉非常淋漓。

关键概念:这个游戏 = 任天堂博物馆,你可以在这里发现任天堂相关的很多事物。


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不懂大乱斗的可以看这个视频 EVO07的决赛录象  说不好玩的是因为你没玩懂

http://jp.youtube.com/watch?v=WowKCUQX4v4

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LENY,我以前那个GC版的场景帖呢?
移过来

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有机会一定要好好去弄清楚一下大乱斗的具体判定招式啊之类的,如果真弄清楚应该就更有乐趣了

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够玩好几年的游戏~~

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好~~~
huya说的那些我都不参与了~~

我主要研究偏门了~~~
挖哈哈

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引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2008-1-14 23:19 发表
不懂大乱斗的可以看这个视频 EVO07的决赛录象  说不好玩的是因为你没玩懂

http://jp.youtube.com/watch?v=WowKCUQX4v4
节奏好快.........


1V1不开道具,对抗性不比其他格斗游戏差(虽然对战概念不太一样)
3人4人混战,组队战,就算不懂的也可以轻松上手,可以玩的很开心

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很惊异高手在舞台边缘压制对手,和掉出场外回归场地的能力。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2008-1-15 10:10 发表
很惊异高手在舞台边缘压制对手,和掉出场外回归场地的能力。
练就五个字

我也很佩服

高手和普通人有个很大的区别:
高手懂得防御

往往这种乱斗游戏,玩家追求爽快,不按防御键。。。
而高手,通常会防御。。。

当然大乱斗的防御气泡设定也很有趣。。
一方面气泡的大小会根据自己的体力决定
另一方面气泡会越来越小,最后爆掉

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喀喀,光GC的拍照模式就可以拿出来单独做一个游戏了...

GC时代最后悔的一件事就是不当心地瘫价把大乱斗卖掉了,后来还要高价再收回来,哭死

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引用:
原帖由 Ashley 于 2008-1-15 10:56 发表
喀喀,光GC的拍照模式就可以拿出来单独做一个游戏了...

GC时代最后悔的一件事就是不当心地瘫价把大乱斗卖掉了,后来还要高价再收回来,哭死
GC时代俺拥有近30张Z版。后来一个接一个卖掉
到现在,仅剩大乱斗和风之仗。。。。。
我很欣慰


拍照模式唯一的遗憾就是太占记忆卡。。。
不然能拍到很多正常游戏时看不到的场景画面。。。
比如PEACH城堡大门口的PEACH画像。。。。
又比如ZELDA神殿的带铁栅栏的门洞。。。。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-15 09:18 发表
好~~~
huya说的那些我都不参与了~~

我主要研究偏门了~~~
挖哈哈
哈哈,偏门研究者,专门归个ETC类吧:D

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这次照相好像是可以直接存在sd卡里的

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