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[业评] 好吧,不撞墙了,咱们撞车,GT5p vs FORZA2撞车视频对比

好吧,不撞墙了,咱们撞车,GT5p vs FORZA2撞车视频对比


http://www.youtube.com/watch?v=jerP2gf1DqU&feature=related

附上老外评论
This video shows how GT series is far away from simulation games. The gameplay is fun for the most people, but the slogan "the real driving simulator" is a joke!


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我草怎么贴youtube视频啊
http://www.youtube.com/watch?v=jerP2gf1DqU&feature=related
给出链接,自己看去吧



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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-12-17 12:44 发表

关闭ASM和TCS,GT的真实模拟才会体现出来。ASM和TCS只是为LU设计的。当你的技术随着游戏进程提高后,就可以关闭它们,享受更真实的赛车体验。

FORZA跟GT比,在各个方面都显得丑陋无比,而所谓的碰撞系统,不是太 ...
问题是没有人发视频来证明“FORZA跟GT比,在各个方面都显得丑陋无比”,你翻译的这段只是众多回帖当中的一个,谁知道是不是TG的喷子回的呢?


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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-17 13:09 发表
对于碰撞惩罚,我认为可以让后者熄火一会儿。

gt5pdemo还没有加入罚秒,所以才会有撞车过弯的作弊之举。
寒了。。。。。。。。
这视频也不是说撞车过弯的问题啊,说的是撞车后车辆的动态

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-17 13:21 发表


开赛车游戏,谁会关心撞车后车辆的动态?

碰撞在有惩罚的情况下都是极力避免的。

做为比赛者我最关心的是碰撞后的惩罚规则,这是关系到游戏平衡性的。
碰撞瞬间:前车变成透明车,后车直接穿越,后车罚15秒

碰撞瞬间:前车飞出,后车沿赛道继续行驶,后车罚15秒
这TM还叫赛车吗?
玩time attack呢吧。。。。。。
真正的情况是两车都有可能失控,这比罚秒更有效吧。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-17 13:48 发表


真正的情况无非是:后车挂掉,前车进站修屁股,出安全车,赛道清理。

撞车直接退赛得了,还玩什么?
你以为是f1啊,看过wtcc吗,撞车是有策略的

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-17 14:03 发表


是模拟赛车联合会吗?

请看图:





如果 ...
我说游戏的时候你回答真实比赛,我说真实比赛的时候你拿游戏来回答,真服了。。。。。。。
cctv5有时候回放wtcc,更多的比赛在电驴上,gtk也有很多,wtcc和dtm比f1刺激多了啊,在forza2里面也可以体会到这种竞争的快感,光罚秒有个鸟用啊

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http://www.youtube.com/watch?v=P-sYMavwZwo
我挤我挤
哪个车跑下来不是伤痕累累?
目前来看,主机上就FORZA2和toca能还原这种刺激的场面

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引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-12-17 14:35 发表
233MAX 已经到了要比撞车的地步了~~~~~

下次是不是就来比,谁的车爆炸更XX了啊~~~~~~~~

真难为你们这群看GT不顺眼的
这种撞车直接关系到赛车的物理表现
要客观,对比是难免的啊

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-17 14:39 发表


这只是挤蹭嘛,哪里是撞车追尾?
在youtube不好找,反正就是那个意思,你去gtk下载吧,那里dtm和wtcc的视频很多,我觉得forza的ai就是仿照这类房车赛做的

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-12-17 14:43 发表


撞一下就下课洗白或者说完蛋,最真实了
你说那游戏离真实还差很远了
open wheel才有可能

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其实这个视频的1:02和1:34才是亮点,从撞车和赛车走草坪的怪异效果看,gt5的物理引擎和gt4无异

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