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[其他] 【更新完毕】COD4对战详解之武器、装备、Perk篇

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原帖由 测试一下 于 2007-12-14 16:10 发表


你需要吊顶才能抢的到...
我说你怎么抢得这么快呢~~现在开始传授经验了。原来你是被吊起来以后才抢到的呀

[ 本帖最后由 bigbird 于 2007-12-14 16:20 编辑 ]


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好贴!对游戏里的武器&技能有了更深入的了解。



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cod4里面的狙很难用啊


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好帖!~战来战去多无聊

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cod4三大宝,枪榴弹,手雷,好狙位
阴死你都不知道谁干的。

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如果是原创的应该加精啊

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上战网是在3个炸弹或2支流弹枪其中选一样就可以了

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以前我发在经典游戏区的,转过来搭个顺风车,囧

首先,主要说的是游戏里的手感。这款游戏武器的感觉比较拟真,但也只是拟真,不可能跟真实武器一模一样。另外我也不是武器专业人员,现实里武器啥感觉也不可能一一体会。
还有就是此感想在难度模式下,如果是简单模式,武器的手感不会给你造成太大的困扰。

既然是游戏,那么,现实中武器的几点考虑要素可以完全忽略,比如武器弹药的成本,游戏里武器弹药是不需要花钱买的,不用考虑这个问题。还有武器的可靠性问题,对环境的适应性问题,游戏里都不用考虑。只要考虑武器的性能就好。

AK-74U
先来说说AK-74U的问题。不小口径步枪的特点就是后坐力小,中近距离火力强大,连发稳定性好。AK-74设计不如AK-47那样成功,经过实战检验士兵对此武器反响比较一般。但无论如何,既然是小口径步枪,那些个特点是该具备的。而游戏里出现的是AK-74U,可以说是AK-74的近距离突击型,特点是枪管短,射速更高(理论1000rpm),也可以理解为连发性能更好。
然而在游戏里,AK-74U并未体现出这种性能,相反,跟AK-47相比,感觉是后坐力减小不多,还是一样的大,连发性能还是一样的差,一旦连发枪口跟兔子似的的乱跳,三发点射也不理想。更可气的是,理论1000rpm的射速,游戏里后坐力这么大的情况下根本无法达到高速连发的火力压制。总体性能跟M4\G36C差距比较大。因此,感觉上AK-74是不是和现实里的AK-74性能差距很大?至于AK-47当然不用说更差,要不是实在没武器用,这玩意坚决不用。

G36C
好枪,G36在现实里同样是好枪。.223NATO标准弹,理论射速750rpm,连发和三发点射性能稳定,标准瞄准具就是光学瞄准镜,射击精度高。G36C同样是G36的近距离突击型。游戏里手感非常好,关键是.223弹药可以和M4通用,如果M4和G36C双持可以进行大范围持续作战。

M4A1
不知道是不是美国人自己做游戏就夸耀自己的武器。游戏里的步枪M4性能感觉是最好的,连发和三发点射都非常稳定精准,火力也够猛。游戏里附件相对比较全,可说是游戏里最好的步枪了。

miniUZI
冲锋枪,使用9mm弹药,传说射速1200rpm,赶上MG-42了,近距离作战威力够猛。

MP-5
HK公司著名的冲锋枪,一样是9mm口径,理论射速800rpm,一样是近距离突击战的利器。

游戏里还有两种冲锋枪,P90和Skropion。P90就不用说了,完全的废物,无论是外形还是性能都很怪异,绝不使用。Skropion不知是什么武器,手感和UZI差不多。

W1200

近距离威猛,但稍微远点就完全不行了,除了爽爽外,不如MP5或UZI实用。

RPD和M249
机枪,前为苏制后为美制,除了子弹多没什么有点,无脚架状态后坐力奇大,连发性能很差,不是特殊关绝不使用。


SVD和M21出现频率高一些,鉴于狙的特殊性。游戏里是体会不出太大性能的区别。

总之,就游戏里的感觉来说,苏制轻武器AK-74U和AK-47的感觉很不好,除了需要用到狙的场合,需要反坦克导弹的场合,M4+G36C,M4+MP5,M4+miniUZI都是上佳的组合。

通关后又玩了一遍COD2,尽管实质都是小队作战。但COD2的战场气氛浓厚太多了,不少关卡设计很合理,武器音效处理也比较好。战斗激烈处枪声喊声大作,双方手榴弹乱飞。如临大敌般的“look out!MG-42”的喊声时常响彻耳畔。斯大林格勒和德军的争夺战,阿拉曼跟随坦克向德军阵地冲锋,给人印象非常深刻。美军登陆后那一战,德军反攻,边战边退,最后援军赶到,德军溃败,音乐响起,给人莫名的感动。玩了之后的感想就是,战争真是太可怕了,虽然游戏是继续玩,但二战那样的事情,千万不要再发生了。总之,COD2堪称很经典,4代在气氛上要差不少。

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上过战网32人对战服务器的人都知道,你用子弹杀的人不知道能不能占你总杀人数的1/3呢
看见差不多就仍炸弹,碰见人一个流弹下去,直接秒,还有天上的飞机,你子弹能杀多少人呢

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好帖,顶LZ!

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-14 16:08 发表
楼主上次因为COD4和HALO3的争论进小黑屋后决定身体力行发技术帖来说明COD4的武器食物链嘛...

无论对错坚决支持这种做法...
个人无意去非要挣这个高下,无所谓绝对的好。
Halo3和COD4的对战都是顶级的优秀,对我来说,我觉得COD4的要更好,当然是因为更符合我的口味。就和很多人认为Halo3的更好一样。但是要说COD4的对战是WTF的话,我觉得就是炫耀自己智商下限了。

我希望这个帖子里面不要继续这个话题,希望大家支持。

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引用:
原帖由 hjwwei 于 2007-12-14 16:10 发表
MP5一样杀得呱呱叫!很少用有榴弹的枪! 太无耻了
枪榴弹本身就是巷战的王牌武器,甚至可以说是为巷战而生。
对于COD4这种主要以巷战为主的游戏中,强是理所应当的,但是也不是完全的无敌。
只要不是鲁莽的和枪榴弹充足的突击兵硬拼,一样可以胜过枪榴弹。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 16:22 发表
cod4里面的狙很难用啊
同意,个人认为狙击枪是COD4武器平衡的败笔。我到狙击枪篇会详细说明。
不过COD4的新版本我一直没有更新,不知道武器伤害平衡到什么程度了。整篇游戏主要针对的是1.0版本。

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引用:
原帖由 no1cat 于 2007-12-14 16:57 发表
上过战网32人对战服务器的人都知道,你用子弹杀的人不知道能不能占你总杀人数的1/3呢
看见差不多就仍炸弹,碰见人一个流弹下去,直接秒,还有天上的飞机,你子弹能杀多少人呢
可以这么说,但是等你Lv55之后,杀人数,得分就不再重要了。
重要的是怎么去杀人,并把每把武器的杀人数,爆头数练满,达到各种Achievement。
个人觉得这个过程更有趣。

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想用好狙一定得配合铁肺
其实狙在某几张地图还是比较好用的

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