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[其他] 【更新完毕】COD4对战详解之武器、装备、Perk篇

在COD4之前,COD系列一直以极高的素质,优秀的单人战役和对战和浓郁的战场氛围吸引着无数二战迷和FPS玩家,在FPS游戏领域中占据了相当重要的地位。COD4的推出使得COD系列扩展到了现代战争中……(以下省略废话数千字)。而且作为COD系列的忠实玩家,我所能感觉到的最大的进步就是对战系统的革新。各种武器,装备和Perk(技能)组合出数十种不同的组合,使得对战中战术和游戏性更加的丰富。我将根据个人数十小时的对战经验和对现代武器装备的了解,从COD4中各种武器装备入手。介绍一下在对战中各种武器装备和技能的使用。
COD4中武器分为Assault Rifles(突击步枪),Sub Machine Guns(微型冲锋枪),Light Machine Guns(轻机枪),Shotguns(霰弹枪)和Sniper Rifles(狙击枪)。每种武器都有不同的Attachment(配件),每个兵种可以配备2-3个Perk(技能)。
Assault Rifles
Assault Rifles是COD4中的主武器。战场上绝大部分兵种和绝大多数情况下,使用的都是该武器。

M16A4

M16A4是美国海军陆战队(USMC)目前装备的主力武器。因为在COD4中战役模式中出现的美国军事力量是USMC,所以这把武器成为COD4主战武器之一是合情合理的。M16A4突出的优点是射程远,平顶式机匣,并安装20mm皮卡汀尼导轨,可以安装各种标准通用的瞄具。前端装有KAC公司的M5 RAS护木,可以安装各种握把,激光指示剂,战术手电和其它配件。射击方式也从M16A3的连射改回了和M16A2一样的三发点射。关于M16A4的其他具体信息请参看D总网站上的资料http://www.gun-world.net/usa/m16/m16a4.htm
COD4中的M16A4基本上做到了仿真,3发点射的射击方式成为其最大的特征。虽然真实中M16枪族都可以选择单发的射击方式。但是在COD4中所有的武器都无法切换射击方式。建模方面COD4根据玩家选择的配件不同而为一种武器备有多种模型。默认机械瞄具+枪榴弹发射器的模型有些走样(也就是现实中没有这样的M16A4,M16A4下挂枪榴弹应该是这个样子的)

其他的模型建模应该说是接近完美仿真的。性能方面M16A4作为玩家Lv1就可以使用的武器,性能是相当不俗的。中远距离(基本上COD4的远距离意味着敌人在瞄具中接近准星大小,近距离意味着10米以内,其间为中距离)3发点射子弹散布非常集中,精准射击,爆头都不错。缺点就是在近距离遭遇的时候3发点射不能连发的劣势就表现出来了,通常很难胜过连发武器。
个人推荐使用M16A4的玩家选择外红点或者ACOG瞄具,并且增加子弹伤害。毕竟中远距离才是M16A4的优势范围。(这里的配置主要是为了用武器射击杀伤,所有枪榴弹部分我将会在介绍配件的时候介绍)

AK47

这把枪相信玩家们都太熟悉了,所以关于真实武器资料我也就不多介绍了。有兴趣的自己去看一下就行了:http://www.gun-world.net/russain/kalash/ak/ak47.htm
COD4中的AK47基本上符合常识中AK47的优秀品质,威力大,射程远,单发精度高,连发子弹散布很大,上跳明显。不过作为游戏初期能够使用的第一把连发自动步枪,在初期的中近距离作战中,作用还是很大的,配合枪榴弹,成为初期近战升级利器。
个人推荐使用AK47时尽量使用外红点或者ACOG瞄具,增加威力后中远距离采用单发点射射击;近距离遭遇后,和CS类似的采用连发同时准星下调的方式来抑制子弹上跳。

M4

M4是美国陆军要求在M16A2之后开发的,最初的开发需求不明。但是最终M4成为了一把紧凑型(枪身比传统M16短)连发卡宾枪,成为了介于MP5和M16之间适于CQB(Close Quarter Battle)的武器。因为广为美军Special Force(比如:USSOCOM)和SWAT Team采用而被广大军事爱好者和玩家所熟知,常见的成品型号一般都是M4A1。更多资料请看:http://www.gun-world.net/usa/m16/m4/m4m4a1.htm
在COD4中,M4解锁之后在近距离完全可以代替AK47成为近战中的利器。在不使用瞄具的时候准星比AK47小,连发扩散也小,子弹散布密集,射速快。但是在中远距离威力比AK47差距明显。
个人推荐使用M4时,尽量避免和对方在远距离对射。用迂回的方法,尽量把战斗距离控制在中近距离。配件个人推荐还是以枪榴弹为主,在M4的主要战斗距离内,机械瞄具基本上够用了。

G3

G3是一把历史非常悠久的武器了,可以和AK47媲美。在轻兵器届的影响力也是很大的,个人认为可以和AK系,M16系并成为上世纪中业三大枪系。源自武器强国德国,是二战后德国的制式武器,也是Heckler&Koch(HK公司,别说你只知道MP5,不知道HK)的最初产品。感兴趣的去这里补课:http://www.gun-world.net/german/hk/g3/G3.htm
COD4中的G3是一把非常可怕的中远程武器,因为G3在COD4中被设定为半自动武器。也就是只能单发点射。由此而来G3所设定的精准度非常高,伤害也非常大。基本上增加伤害的G3可以2发(非爆头)打死没有装备加血技能的对手。而且中远距离精准度爆头率也是很高的。
个人推荐G3一定要使用红点或者ACOG,并且增加子弹伤害。这样才能发挥G3在中远距离比狙还强的震慑力。

G36C

G36和上面的G3一样同出自德国的HK公司,是目前德国现役制式武器。整抢集成度高,采用了大量合成塑料,可靠性高,重量轻。透明弹夹方便查看剩余弹量。除了装备德军之外,美国很多执法部门也大量采用G36,而且因为HK在民用市场的高调,我们在很多美国动作影片中都能够看到G36的身影。关于G36更多内容,请看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36.htm
COD4中的G36是选用的G36枪族中的紧凑版(Compact)——G36C。紧凑型的概念在当代的步枪中比较流行,基本上是和M4一样,适用于CQB作战的武器。通常这类武器要求枪身短,便于携带,精度高,适于特种和反恐作战。关于G36C请看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36C.htm
COD4中G36C的性能非常强大,不但兼顾了M4的连发和精准度,而且在远距离伤害也比较高。可以说是一把比较全能的武器。不过在平衡方面也还是做到了,基本上远距离不如G3狠,近距离不如M4准。
因为G3的全面,所以在配置方面,玩家就可以根据自己的需要比较随意的配置这把武器了。

M14

M14是在M1伽兰德步枪的基础之上改进的得来的。一般采用半自动的发射方式。M14精度高,稳定性好。虽然在越战后,随着M16的全面装备,M14慢慢淡出了人们的视线。但是在阿富汗战争中,美军发现自己缺乏一种能够实现远距离精准设计的步枪(介于狙击枪和步枪之间)。于是M14又被重新启用,并且进行了一定程度的改进以适应使用各种配件。并且诞生了诸如M14EBR,M14 SOPMOD之类的改进型,越来越多的出现在人们的视线之中。
感兴趣的可以参看:
M14:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/m14.htm
M14 EBR:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/mk14.htm
M14 SOPMOD:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/sopmod-m14.htm
COD4中的M14很接近于M14EBR,也就是改进过具有皮卡汀尼导轨的M14。当然了,不用这个也就没法解释如何加载通用配件了。COD4中M14的性能和G3比较类似,但是射速比G3快,基本上可以2-3发连续点射来进行远距离杀伤。配置方面可以参看G3部分。

MP44

我认为COD4加入这把武器纯属是来恶搞的,提醒玩家不要忘记传统COD系列是二战题材的,或者干脆把COD3中的模型拿来废物利用。因为MP44目前基本上已经没人去使用了。不过作为二战德国的经典机枪,和AK47灵感的来源。MP44在COD4中性能还是不俗的,使用机械瞄具瞄准后连发子弹散布小,威力也不俗;近距离扫射感觉和AK47接近。不过缺点是不能使用任何配件(当然,怎么挂上去啊,难不成用胶布粘么?)
个人感觉MP44实用性比较有限,中距离恶搞一下还可以。用起来肯定不如其他武器那么顺手。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-24 11:07 编辑 ]
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  • voodoo 发贴积分 +200 精品文章 2007-12-20 22:06

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Sub Machine Guns
Sub Machine Guns可以理解为微型冲锋枪,或者是冲锋枪(这个时候上面的Assault Rifle就会被称为突击步枪)。基本上是一种体型小,威力低,射速快,精准度高的武器。在COD4中SMG主要用于近战缠斗,由于高射速,连发密集的弹道,是的在近距离一般是压制Assault Rifles的。个人建议使用SMG时尽量装备加血技能,保证近战拼血的胜率,同时装备Extrene Conditioning(增加Sprint疾跑时间),方便在Cover之间移动。近战中通过侧移疾跑或者跳跃来规避敌人子弹(枪榴弹),同时扫射,通过高射速来杀伤敌人。

MP5

MP5同样是大家熟知的武器(相信得益于CS),在真实世界,MP5作为警察装备诞生后在反恐等特种战斗中发挥了很大的作用,风靡了半个世纪。其超高的精度,超快的射速和紧凑的外型堪称经典。半个世纪中诞生了众多的改型,形成一个庞大枪族。虽然目前MP5基本上已经停产,MP5的生产全面转向了使用.45ACP口径的UMP45。但是MP5仍然是使用最为广泛的SMG,并且被很多国家的警察所使用。关于MP5,可以参看:http://www.gun-world.net/german/hk/mp5/MP5.htm

COD4中的MP5也做到了和真实武器相同的特性,在近距离的作战中非常的强大。当然MP5缺乏穿透力的缺点也有明显的体现。

SMG在COD4中通常都是配合红点镜和ACOG,不过个人认为想要发挥SMG的优势还是要配合Special Grenade,主要是Flash Grenade和Stun Grenade使用。这样才能更容易的在近距离消灭敌人,而不是在远距离就被Assault Rifle消灭。

Skorpion

捷克的Skorpion VZ61是俄系装备中比较常见的微型冲锋枪,由于对于此枪知之甚少,而且中文资料也比较有限,所以这里就不详细介绍了。
在COD4中,相比MP5,此枪射速要快很多,威力也小很多。精准度也一般。

Mini-Uzi

Uzi(乌兹)相信大家也比较熟悉,在90年代香港枪战片中乌兹就频繁亮相。其发明者乌兹•盖尔也在上个世纪和AK发明者卡拉什尼科夫,M16的发明者斯通纳并称世界三大枪王。不过Uzi虽然开创了SMG时代,但是却被MP5盖过。现在的Uzi基本上已经处于没落的状态。

COD4中的Mini-Uzi的射速和威力介于MP5和Skorpion之间,每个弹夹比MP5和Uzi多了2发,仅此而已。

AK74U

AK74是上个世纪70年代产生的小口径步枪,使用5.45mm口径子弹。小口径武器虽然在贯穿能力上比大口径的差,但是因为击中目标后会在人体内产生翻滚,所以伤害更大。同时在相同负载的情况下,能够携带的弹量也更多。AK74U是Ak74的紧凑型。关于AK74,请参看:http://www.gun-world.net/russain/kalash/ak/ak74.htm

COD4把AK74U归在SMG下理论上是错误的,AK74U虽然强身紧凑,但是毕竟根上还是AK74,怎么都应该属于Assault Rifle。不过武器分类也没什么全球共通,公认的体系,凑合吧。不过性能上COD4里的AK74U在性能上还是合理的,在SMG中中远距离威力最大,射速也是最慢。

P90

P90是比利时FN公司推出的PDW(Personal Defence Weapon)概念武器。是为了战场上非战斗性人员设计的一种自卫武器。这部分人员非常重要,但是由于从事分工不同,无法经常进行武器射击训练,保持战斗力。PDW的开发要求是:要求要重量轻,易于携带,容易瞄准和操作,能有效对付防弹衣,P90是符合这一要求的第一支武器。整体来说P90性能是非常出色的,但是由于价格昂贵,还有HK的MP7的竞争(HK在控制成本和搞商业竞争方面很强),最终P90没有被北约采用(电影Stealth里面飞行员坠机后使用的武器就是MP7)。而P90后来被部分国家的警察和特种部队所采用,成为了一种CQB武器。个人因为P90科幻的外形和优秀的性能,对其非常的喜爱。希望P90以后能有好的发展。

COD4中的P90可以说是最为强大的SMG,虽然因为平衡。其精准度被设定的不如MP5,但是因为其极高的射速和经典的50发弹夹,成为真正能够发挥SMG近战优秀的武器。COD4中因为需要安装配件所采用的是比较丑陋的P90TR(三面导轨),而非P90STD,因此个人对于其在游戏中的造型有些不能忍。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-14 17:56 编辑 ]
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Light Machine Gun

LMG在目前的现代战争体系中,有着非常重要的地位。在美军的标准班组配置中,一般都有一位手持LMG的机枪手,负责提供强火力支持。LMG提供的火力压制对于进攻性迂回包抄和掩护部队移动是非常至关重要的。LMG本身在武器方面的特性是超大弹夹(弹带,弹鼓),高射速,较远的射程和极高的穿透力。

COD4中的LMG是非常强大的武器,首先瞄准射击单发精度接近Assault Rifle;其次,LMG可以装备配件提高连发的安定,或者辅助瞄准;最后,因为COD4中绝大多数建筑都是可以穿透射击造成伤害,因此高穿透力的LMG对于躲藏在掩体后面的敌人威胁非常大。不过由于COD4中LMG不使用瞄准射击,子弹散布很大,而且LMG的瞄准速度很慢,因此近战不是LMG的强项。

M249SAW

M249SAW是现役美军中装备最多的班用机枪,产自比利时的FN公司。从80年代初开始装备美军,并且在实战中不断的修改完善。M249SAW可靠性高,中远距离射击精准,50米距离上弹道安定超过M16A2。更多细节请参看:http://www.gun-world.net/fn/minimi/m249saw.htm

COD4中的M249SAW作为最初就可以使用的LMG,性能比较中庸。具有非常高的射速,较低的伤害和较低的穿透力(主要是子弹穿透后伤害更低)。不过瞄准后连续射击弹道非常安定,中远距离杀伤力还是很大的。不过切忌尽量不要不瞄准直接射击,不瞄准即便在很近的距离,都会有很大的散布。

而且COD4中M249SAW的机械瞄具比较大,或者说是复杂。容易影响瞄准,所以推荐使用红点或者ACOG辅助瞄准,握把虽然可以大大缩小不开镜时的子弹散布,但是要牺牲Perk1。换回的优势也无法和Assault Rifle加载枪榴弹相比,所以个人不是很推荐使用握把。

RPD

RPD是苏联在二战后装备部队的7.92毫米口径轻机枪,整枪结构紧凑,重量较轻,最大射程2000米,表尺最大1000米,有效射程800米。RPD大量生产后再苏联和各个华约国大量装备,中国也在建国后引进该枪进行仿制,1956年定型为56式机枪,大量装备部队,是中国迄今为止装备时间最长、装备量最大的一种机枪。

COD4中的RPD相比M249SAW,射速有所降低,子弹伤害和穿透伤害有所提高,瞄准后的自动安定也不错,机械瞄具非常的简洁,瞄准射击非常方便。

M60E4

M60是美国在二战中参考德军的MG42由著名的春田(Spring Field,直译中文听起来很像日本公司)兵工厂设计出的一只通用机枪。后由缅因州的萨科防务公司(Saco Defence Inc.)负责生产和改进。M60E4是最新的型号,目前主要装备美国海军陆战队和海军特种部队(比如:就是SEALS)。更多M60E4资料,请看:http://www.gun-world.net/usa/mg/m60gpmg/m60e4.htm

COD4中的M60E4是LMG最后解锁的武器,可以说非常的强大。射程远,子弹伤害高,穿透力强。虽然射速比较低,连发中枪身抖动也比较大。但是因为有很高的伤害和精准的单发射击,所以点射中远距离的敌人杀伤力还是很大的,是中远距离上最有威慑力的武器之一。特别是在Console版本中,因为使用Assault Rifle很难做到像PC版本那样精准的爆头射击,所以M60E4更是受到很多玩家的喜爱。

关于配件方面,个人觉得使用M60E4时,握把的作用体现的比装在其他两把LMG上明显的多。

Shotguns
霰弹枪也是大家非常熟悉的武器,是最强大的近战武器。很多室内的CQB战斗战术中,都是有手持霰弹枪的队员走在整个团队的最前面,发挥霰弹枪的近距离威力。不过霰弹枪的缺点也是非常的明显:首先都是单发射击,射击间隔很大,中距离以上几乎没有杀伤力,弹夹弹量也很少。

COD4中的霰弹枪相比其他武器,整体比较弱。这是因为COD4中绝大部分武器在中距离具有很大的杀伤力,作为只能近战的霰弹枪来说,如何和敌人近身,是一个很大的问题。当然,在一些有限范围内(比如房间内),霰弹枪也能发挥很强的战斗力。

W1200

W1200其实就是著名的霰弹枪系Winchester中的Winchester 1200,这只传统的霰弹枪具有最大可以装填7发子弹,近距离强大的杀伤力。但是每次激发后都必须拉动前端的机柄,完成退壳和装填下一发子弹的动作。

COD4中的W1200基本上还原了真实武器的特性,相比之后解锁的M1014,W1200的伤害并不低,而且装弹量也大得多。但是最大的问题是COD4中,由于有加血Perk的辅助,以及射击距离等原因,如果不能保证一击击毙对方的话,那么手动射击所带来的巨大射击间隔将会是致命的。这也就是多数玩家选择M1014的原因。当然这也是目前为什么新式霰弹枪都是半自动射击的原因。

对于配件来说,个人觉得只有握把略微算得上有些效果。因为对于近距离来说,瞄准都是多余的,更不要说用红点镜了。Perk的辅助方面,个人认为首先要增加武器伤害(同时也可以略微增加武器有效射程),其次可以考虑增加疾跑时间来尽可能快速的接近敌人,多颗闪光/致晕弹也可以有效的控制敌人。

M1014

M1014是为美军的三军战斗霰弹枪(Joint Service Combat Shotgun,简称JSCS)而开发的,而且最终在在竞赛中胜出,成为美军现役装备。这把枪主要装备的美国军方,而警察部队则并未完全装备,还有雷明顿M870等霰弹枪。更多M1014资料请看:http://www.gun-world.net/italy/benelli/m4/m4.htm

COD4中M1014是唯一的一把半自动的霰弹枪,射速相当快,杀伤力也很大。但是只有可怜的4发容弹量。所以一定要注意Reload子弹,另外COD4中,霰弹枪都可以随时中止Reload动作进行射击,同时也可以一边Reload一边移动。这些都要在使用霰弹枪时随时注意。

同W1200,使用M1014时,个人认为也要增加子弹伤害。有必要还可以增加Reload速度。还有就是可以多使用各种手雷来降低中远距离的劣势。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-17 11:52 编辑 ]
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Sniper Rifles
狙击枪是一种远距离精准杀伤型武器,一般有效射程在200米以上。甚至有的可以达到1500米以上。狙击枪一般体型较长,重量不轻,具有高倍的光学瞄准镜。通常为手动和半自动射击,高精度的狙击枪一般以手动射击为主。使用大口径特制子弹,具有极强的穿透和杀伤力。

COD4中因为地图大小的原因,多数战斗距离都发生在100米以内。所以狙击枪在COD4中的作用非常的有限,外加不知为何所有的狙击枪如果没有增加过子弹伤害都无法保证对于加强血量的敌人一击必杀,而强大的后座力,又导致即便是半自动狙击枪,想要补上第二枪也是颇有难度的,更使得COD4中的狙击枪非常的鸡肋。不过在最新的1.03版本中已经修正了狙击枪远距离的弹道,说明官方已经了解到了狙击枪尴尬的处境,希望最终能够把狙击枪修正到一个合适的位置上。
另外,COD4中狙击枪开镜瞄准后虽然有晃动,但是可以用按住疾跑键的办法来稳定一段时间。而且还有专门的Perk来增强稳定的时间,这点是比较有新意的。而且只要玩家装备狙击枪作为主武器,那么玩家的模型就会自动穿上利于伪装的吉利服(Ghillie Suit),这点也是非常的人性化。

M40A3

M40是美国海军陆战队从70年代开始装备的狙击步枪,采用手动射击模式,发射M118特种弹头比赛弹,最大有效射程为800米,美国人认为M40A1是现代狙击步枪的先驱。海湾战争后M40A1逐步替换为改良的M40A3。更多资料请参看:http://www.gun-world.net/usa/remington/700/m40/m40a3.htm

COD4中的M40A3作为第一支可以使用的狙击枪,性能还是相当不俗的。精准度和伤害都是不错的。但是因为只能采用手动射击,如果不能做到One Shoot One Kill,基本上就没有补一枪的机会了,只能再寻找其他机会。

个人推荐所有的狙击枪都要配置增加子弹伤害的Perk,力求一枪解决敌人。如果喜欢定位Camp的话,尽量装备UAV Jammer(无人机干扰)。另外,Claymore地雷也是保护Camp位的好帮手。还有就是尽可能的蹲下或者爬下射击,不但更有利于发挥吉利装的效果,而且这种姿势下设计还可以完成成就。

M21

M21是由M14精确化的来的,因此M21是一只半自动狙击步枪。1969年M21装备部队,但直到越战后期才成为美国陆军、海军和海军陆战队和通用狙击步枪。多年来M21经过多次改进,1988年开始被M24 SWS取代。但直到现在,M21仍在国民警卫队及其他特种作战部队(如海豹突击队等)中使用,而根据美军狙击小组以两人为单位的基本组成,担任2号射手的狙击手也常常采用半自动的M21来辅助及掩护使用M24 SWS或M82的1号射手。更多M21的资料请看:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/m21.htm

COD4中M21采用了10发弹夹,半自动射击,射速在狙击枪里面应该是最快的。不过相应的子弹伤害比手动射击的M40A3要低。而且虽然能够半自动设计,但是连发后弹道在远距离上散布还是不小的,外加后座力的影响,想要连续命中敌人有一定难度。

配置方面狙击枪都差不多,因此我也不再过多重复了。

Dragunov

说起这个名字很多人未必知道,因为它的另一个名字要响亮的多——SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。在1967年开始装备苏军。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪及改进型85式。更多关于SVD的资料请看:http://www.gun-world.net/russain/sr/svd/svd.htm

COD4中的SVD和M21的性能非常的接近,只不过在伤害上比M21要高一些。

R700

R700其实就是(Remington Model 700),M40系列和M24 SWS其实都是在R700的基础上开发而来的。由此可见R700自身的优秀。更多R700资料,请看:        http://www.gun-world.net/USA/remington/700/700.htm

COD4的R700被设定为最为精准、强大的步枪。射击精度和伤害都是最高的。从而体现手动狙击步枪的优势。同时R700的后座力也是最大的。想要体验真正的一枪毙命,R700将是COD4中不二的选择。

Barrett .50cal

这只武器在COD4中被笼统的成为了.50cal,但是显然指的是Barrett M82系列。此系列是目前世界上使用最为广泛的.50口径狙击枪。国内有的时候也称这类狙击枪为反器材狙击枪。因为这种狙击枪的使用范围和传统击杀单体人员目标不同,甚至可以用来击杀轻型车辆和防御工事里的人员目标,或者是高价值的器材(比如雷达天线等等)。可想而知这只狙击枪的威力有多大,之前曾经在Youtube上看过一个伊拉克战争中,此武器一枪直接击穿掩体,将地方狙击手身体打碎的视频,甚为震惊。更多此武器的资料请看:http://www.gun-world.net/usa/barrett/m82/m82a1.htm

不过COD4中的这只武器就是一个Joke,不装备增加子弹伤害的技能,甚至一枪无法打死一名加过血的敌人。太可笑了,别忘了这是一只有效射程高达1500米以上,可以将人打成碎片的武器。平衡武器固然没有错,但是也不能无视常识。和实际中一样这只武器是半自动发射,后座力也比较适中,射击声音非常的独特。但是作为最后才能解锁的武器之一,性能不但不能令人满意,和实际也相差甚远。基本上,这是COD4中设定最为离谱的武器。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-17 15:42 编辑 ]
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Pistol
手枪在COD4中的作用非常有限。首先因为COD4中人是非常脆弱的,很少会有一弹夹子弹都打光都没有杀死对手而需要掏出手枪的情况。其次COD4中虽然在没有装备OverKill的时候都只能带一把主武器出场,但是在战场上,却可以随时把手枪替换成其他人死亡后掉落的武器,所以多数情况下手枪是不会出场的。当然也有例外情况,比如初期就可以获得的Last Stand能力,就可以让玩家被射杀后还有一次躺在地上用手枪射击的机会。下面我们来看看在COD4中登场的手枪。

M9

1978年,美国空军提出需要采用一种新的9×19mm口径半自动手枪,用以取代老旧的.45 ACP口径柯尔特M1911A1半自动手枪。JSSAP(三军轻武器规划委员会)代表空军向几家著名的枪械公司发出邀请。对比试验是1979年在Eglin空军基地的美国空军武器试验室进行的,由JSSAP主持。意大利伯莱塔公司最初提交的是92S型,但美国空军需要像M1911A1那样的拇指操作式弹匣卡笋,因此伯莱塔公司重新设计了可以用拇指卸下弹匣的92S型,改称为92S-1,为了让左撇子也能使用,弹匣卡笋左右边都可以操作。除此之外,伯莱塔92S-1型还在握把上增加了凹槽防滑纹,并增大了瞄准具以方便快速瞄准。伯莱塔92S-1在1979年提交给美国空军进行测试,而其他的竞争对手包括:柯尔特公司的SSP,史密斯-韦森公司的M459A,FN公司的DA、FA,西班牙的Star M28,HK公司的P9S和VP70,此外FN M1935 Hi-Power和柯尔特M1911A1也一起参加了对比试验。最终M9系列以优秀的性能和可靠性,低廉的价格力克所有对手成为获胜者。从1985年开始装备全美三军。之后也开始全面装备全美各种执法组织和警察。至今M9已经有了将近20年的历史,虽然美国人仍然念念不忘.45Cap的M1911系列。但是真正能够从使用了将近一个世纪的M1911面前站稳脚跟,恐怕也只有这传奇般的M9。更多M9相关知识,请参看:http://www.gun-world.net/italy/beretta/92_96/m9.htm

COD4中的M9可以说也真实再现了M9的特性,9mm口径所带来的15大弹夹。精准的射击和连发密闭的子弹散布,以及不错的连发速度。个人初期使用Last Stand时曾经用M9射杀过不少大意的对手。

USP.45

USP全称Universal Selbstlade Pistole,是HK公司为美国市场设计的新式手枪,以满足警用,执法部门和民用市场的需求。该系列手持舒适,耐用性强,使用大量合成塑料,枪身轻变,便于携带。拥有多种口径和型号,比如大家熟悉的24中,JB小强从第二季开始一直使用的就是USPC(USP Compact)


USP.45是使用.45口径的USP,因为M1911的原因。美国人对于.45口径长期以来有着特殊的感情,因此USP也产生了.45的版本。而USSOCOM选中USP.45作为特种部队用进攻型手枪武器系统(Offensive Handgun Weapon System,简称OHWS)的最终素体,配备激光瞄准模块LAM(Laser Aiming Modules)和消音器等配件,形成了USSOCOM目前的制式手枪——MK23。在MGS中,Solid Snake使用的就是这只手枪。


关于USP.45看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/usp/USP45.htm
关于MK23看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/mk23/MK23.htm

COD4中的USP.45从外观看来其实就是MK23,使用标准的12发弹夹。威力和贯穿力比M9要大,单发精度和M9差不多,但是后座力稍大,不利于连发射击。

M1911.45

M1911顾名思义,诞生于1911年。由传奇人物勃朗宁设计,由柯尔特公司生产。至今已经有将近一个世纪的历史,但是依然长盛不衰。绝对是轻兵器史上的奇迹。虽然在美国军方已经逐步被M9,MK23,警方逐步被Glock,M9和P226等新式手枪所代替。但是在很多地方,仍然坚持使用M1911(比如著名的LA SWAT使用的就是Kimber改制的M1911),民用市场更是占有相当大的份额。更是拥有无数死忠(包括不才在下)的绝对支持。

COD4中的M1911.45使用的是标准的军用型M1911A1,8发弹夹。威力巨大,单发射击精准,连发间隔比较大。

Desert Eagle/Gold Desert Eagle

提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。由于沙鹰彪悍的外形和巨大的威力,因此频频在影视作品和游戏中出线,人气也不低。但是实际中沙漠之鹰实在太大、太重,而且很容易出故障(发射时手腕不稳可能导致抛壳失败),又挑子弹(购买时随枪附有一张名录告诉你应该用什么牌子的子弹),所以沙漠之鹰并不是合适的自卫或战斗手枪。更多沙鹰内容,请参看:http://www.gun-world.net/isreal/imi/de/de.htm

COD4中也跟风加入了沙鹰,作为军事迷的我对于作出这样设定的人相当的鄙视。当然这也可能因为希望吸引CS玩家注意。基本上沙鹰主要应用于民间市场,除了以色列军方少量采用以外,沙鹰很少会被作为军事或者警察装备。不过沙鹰在COD4中的性能定位也算独特,基本上和CS类似,沙鹰是COD4中威力最大,穿透力最强的手枪。不过强大的后座力和较长的射击间隔在近距离战斗中未必比其他手枪好用。不过个人觉得如果装备一把专门用于穿墙射击的话,也算有些用处。此外,COD4中还隐藏了一只金色版的沙鹰,具体解锁条件不明(因为我打着打着就出现了)。或许是高等级或者完成特定成就吧。


Attachment
COD4中,武器的配件设定是比较有特色的,各种武器在配备恰当的配件后性能能够大大的增强。

Grenade Launcher


枪榴弹发射器是只限于Assault Rifle才能够使用的配件,用于发射枪榴弹。装备一个枪榴弹发射器后将会自动配备2发枪榴弹。枪榴弹是现代战争中单兵使用的一种针对有生目标和轻型装甲所使用的一种面杀伤武器。在诞生后发展至今成为一种中距离强有力的杀伤武器,特别是在巷战中。相比手雷,枪榴弹可以实现精准的投掷激发点,并且做到撞击后立即爆炸,而手雷则因为爆炸事件难以精确控制,经常会出现被反向投掷回来,或者给敌人躲避的时间。目前常见的下挂式枪榴弹发射器主要有美国的M203和俄系的GP30等等。
关于M203,请看这里:http://www.gun-world.net/usa/m16/m203/m203.htm
关于GP30,请看这里:http://www.gun-world.net/russain/gl/gp25gp30/gp30.htm

COD4中的枪榴弹无论是性能还是发射轨迹都和Battle Field2非常相似,熟悉BF2中枪榴弹发射轨迹的玩家很容易就可以在COD4中上手(比如我)。不同的是COD4中的枪榴弹增加了安全距离和Impact击杀的概念。安全距离就是枪榴弹在发射出去后在一定距离内(其实是时间)不能爆炸。这样不但真实还原了武器的设定,而且也避免了BF2中经常出现的近距离内同归于尽的情况。那么如果真的突然和敌人在几米内相遇,我手中还是枪榴弹怎么办呢?COD4中增加了一个Impact击杀的概念,也就是在安全距离内如果枪榴弹直接击中敌人,就会判定为直接击杀,出现一个特殊的图标。玩家可以理解为枪榴弹直接“插死”了敌人,这个时候枪榴弹仍然不会爆炸,因此也不会造成误伤。

那么中远距离枪榴弹应该如何运用呢?基本上讲可以总结为:手感。也就是对于枪榴弹曲线的一种熟悉。另外还要注意的是不一定非要瞄准敌人,瞄准敌人脚下,旁边的墙面或者头顶的天花板同样有效。因为无论是真实中还是COD4中,枪榴弹造成的是破片面杀伤。当然如果想要发挥枪榴弹更强威力,装备Sonic Boom效果是非常明显的。如果嫌2发枪榴弹不够用,那么就要等Lv38解锁OverKill之后携带两只装有枪榴弹发射器的Assault Rifle了。

Silencer

消音器顾名思义就是用来减小武器发射时声音的。COD4中消音器设定可以说是相当的出彩。因为COD4中一旦你射击,那么你的位置就会自动被标识在左上角的小地图上。除非你装备消音器。由此一来,消音器就成为Camp玩家必备的配件,而不再是鸡肋了。COD4中除了LMG所有武器都可以装备消音器。

Red Dot Sight

红点镜,国内有时也俗称内红。其作用是用一种以红点为准星的瞄准器实现在中短距离内的快速瞄准。因为主要以近距离(这里的近距离是真实战斗中的近距离,而不是COD4中的近距离,COD4中基本上绝大多数战斗距离在真实中都是近距离)为主,所以不需要有刻度。所实现就是快速的瞄准目标,所以也有人统称这些瞄准器为快瞄。红点镜有很多种,COD4网站中的红点镜看起来都是一样的,外观类似于C-More或者Walther的反射式外红点。在战役模式中还出现过EO-Tech的5xx系列,很可惜在对战模式中看不到。

ACOG Scope

ACOG是美国Trijicon公司的直准式瞄准镜,全称为:Advanced Combat Optical Gunsight(先进战斗光学瞄准镜)。是作为美国先进战斗步枪——ACR计划的其中一部分。ACOG是望远式瞄准镜和光点瞄准镜的结合体,既有放大的功能,又兼具双目快速瞄准的功能。简单来讲与上面的红点镜像比,ACOG具有一定的光学放大功能,通常可以放大3.5-4倍。ACOG本身最特别的是上方有一根用来采集光能的集光束,因此不需要电池供电就可以使用。当然价格也是很高的,不可能批量装备部队,因此一般只有Special Force或者SWAT才会使用。

COD4中的ACOG存在使得除了Sniper Rifle之外其他武器也可以看清较远距离的目标,不过同样的,在光学放大情况下后座力对于瞄准会有更大的影响,而且红点看不清需要ACOG的情况在COD4中也不是多数情况,所以个人感觉ACOG未必比红点镜好用。

Grip

握把也是很多武器常见的配件,目的就是增加手持武器的稳定性。在COD4中握把也是同样的作用,不过不知为什么,COD4中设定装备Grip握把之后将会不能装备Perk1。这样就大大降低了Grip的性价比,使之成为了鸡肋。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-18 13:52 编辑 ]
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Perk
讲完了武器配件,接下来就是COD4对战模式中的重头戏——Perk了。Perk这里可以理解为技能。通常每个玩家可以装备2-3个技能(装备枪榴弹和握把时会占用Perk1,其他时间都可以装备3个技能)。正是由于这3个Perk Slot的存在,使得COD4对战充满了变数。也形成了各种各样的个人战术。

Perk1
Perk1 Slot能够装备的绝大多数是辅助装备。我顺带也介绍一下COD4中的辅助装备。

C4×2

C4可以说是半个世纪以来最成功的炸药,它的主要爆破元素是一个叫RDX的物质, 全名cyclotrimethylene trinitramine 占整个C4含量的94%。C4炸药是一种高效的易爆炸药,由TNT、Semtex和白磷等高性能爆炸物质混合而成,可以被碾成粉末状,能随意装在橡皮材料中,然后挤压成任何形状。轻易躲过X光安全检查,未经特定嗅识训练的警犬也难以识别它。而爆炸效能上却高于TNT,而且和TNT一样很稳定,通常需要用雷管来引爆。正因为C4有如此优秀的性能,因此在全球都是严格管制的物品,通常只用于军方。

一旦装备Perk1里面的C4装备,玩家就可以携带2个C4炸药包上场。COD4中的C4和BF2中一样,是可以向任何地点丢置的。并且除了用遥控器引爆之外,也可以用子弹或者其他爆炸物引爆。这样设定的好处就是玩家丢出C4之后,可以不用一定要切换到遥控器来等待,用武器瞄准C4也能达到同样的效果。另外C4在COD4里面的爆炸范围也是所有爆炸物中最大的。

Special Grenades×3

COD4中的Special Grenades是Flash Grenades(闪光弹),Stun Grenades(震撼弹)和Smoke Grenades(烟雾弹)的统称。玩家可以在Special Grenades的设置中选择一种。如果装备Perk1中的Special Grenades×3,则可以携带3枚上场,但是不可能同时携带2种Special Grenades。

闪光弹相信玩过CS的玩家都非常的熟悉。作为非杀伤武器,闪光弹的作用是利用瞬间的强光和巨大的声响来影响目标的视觉和听觉。

震撼弹其实作用和闪光弹类似,也是通过强光和巨大声响将目标致晕。在COD4中,震撼弹作用范围比闪光弹小的多,但是不会误伤己方目标。被震撼弹作用后,虽然不会像闪光弹一样完全失去视觉和听觉,但是玩家的准星会消失,移动甚至转身速度都会变得非常缓慢

烟雾弹就不用多说了,是用来制造烟雾来掩护移动的。COD4中的烟雾弹掩护效果很好,持续时间也比较长。

RPG7×2

RPG7相信大家都不会陌生,是一种无制导的反装甲火箭弹。由于历史比较悠久,成本低廉,容易生产。目前仍然在一些动荡地区广泛使用。

COD4中的PRG7作用起来和枪榴弹类似,不过弹道显然不同,爆炸伤害范围也比枪榴弹大的多。速度比较慢,对于中短距离的敌人比较有效,远距离的话,对方比较容易躲避。另外对于敌人召唤出的直升机,RPG7效果也很好。

Claymore×2

好吧这个不是大剑。M18A1 Claymore地雷是一种定向人员杀伤地雷。诞生于60年代越战中,每颗Claymore包含约700粒的钢珠以及约1.5磅的C-4塑胶炸药。配合不同的引信,可以有多种引爆方式,比如绊线引爆,遥控引爆或者电子感应引爆。

COD4中的Claymore采用的是电子感应引爆的方式,并且还原了Claymore的指向性。不过对于刚进入感应范围内的敌人,引爆后未必能保证击杀。而且红色的感应光束还容易被敌人发现。因此在放置Claymore的时候尽量放置在隐蔽位置,掩盖感应射线。当然装备Bomb Squad的玩家还是可以发现对方Claymore的位置。如果发现对方的Claymore,可以直接射击,引发爆炸,进行拆除。

Frag×3

默认COD4中每个玩家可以携带一枚手雷,通过装备这个Perk,玩家可以把携带量提升到3枚。COD系列的传统详细大家都清楚,扔出尚未爆炸的手雷不但会有提示,而且其他玩家可以拣起再次丢掷。所以如何扔手雷也是需要掌握的,除了直接按手雷键扔出手雷之外,玩家还可以长按一段时间后,再扔出。长按后扔出的手雷的爆炸事件会大大的缩短,基本上不会给对手反应的时间。

Bandolier

装备这个Perk会,玩家携带自动的数量会增加一倍。通常携带子弹的数量是3个弹夹。装备这个技能后会变成6个。不过COD4中因为节奏比较快(死的容易),而且还可以捡起其他玩家死亡掉落的武器,因此很少遇到子弹打光。所以这个技能基本无用。

Bomb Squad

装备这个技能后,玩家可以侦查到地图上所有放置的爆炸物。地雷,C4和炸药包。虽然也算有一些用处,但是实际上使用的人很少。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-19 14:07 编辑 ]
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Perk2
我个人认为,3个Perk Slot中,Perk2最为重要。因为这个Slot能装备的Perk对于玩家整体属性有所增强,而且增强的幅度还是很显著的。

Stopping Power

这个技能作用是增强子弹伤害。对于惯于隐蔽,射击精准的玩家来说,这个技能可以说是首选。对于狙击手来说,个人认为也是必须装备的。当然不是说对于其他玩家这个机能就没用,而是效果略微会差一些,不如选择其他技能。

Juggernaut

这个技能的作用是增加玩家血量。对于喜欢冲锋和近战的玩家来说,我推荐使用此技能。因为在近战中同水平基本上大家机会接近五五开,血多者无非更容易生存下来,比如使用SMG,Shotgun的玩家。

Sleight of Hand

这个技能的作用是加快Reload。相比其他Perk2技能,这个技能作用比较小。因为COD4中杀人比较容易,通常不需要扫射大量子弹(扫射通常不如点射有杀伤力)。因此Reload基本上都可以在安全位置进行,而且多数武器Reload速度还是比较快的,没有加强的必要。可能对于近战较多的SMG和Shotgun玩家来说,这个技能还是有一些作用的吧。

Double Tap

增加武器射速。之前我说过,COD4中开镜瞄准点射是相对更有效的杀伤手段,而开镜点射中对于射速要求不高,高射速带来的也是准星剧烈的抖动。因此这个技能的作用也是很有限的。个人认为对于特定的武器,比如SMG中的P90,LMG中的M60E4,这个技能能够略微增加武器的威力。但是考虑牺牲其他Perk2技能的代价,其实也没什么意思。

OverKill

装备这个技能后,玩家将可以携带两把主武器上场。每把主武器都可以装备所有的配件,这样可以形成一定的组合,比如Sniper Rifle+SMG,M4+M14等等。从而达到全面的作战能力。但是实际使用中,装备两把武器作用也并不能使玩家的战斗力成倍提升。外加COD4中主武器切换速度比较慢,有的时候换枪也会贻误战机。因此使用中,也有很多限制。并不是说装备此技能就会强到逆天。不过如果装备2把加挂枪榴弹的Assault Rifle的时候,可以使枪榴弹的携带量从2发变成4发。所以对于枪榴弹爱好者来说,无疑是一个很大的增强。

UAV Jammer

在COD4中,连续击杀3人,就可以呼叫UAV。UAV是一种现代战争中常用的无人侦察机,通常个头很小,针对局部战场,可以进行扫描监控战场的位置。比如:红外线扫描来监控有生目标的情况。COD4中的UAV可以直接把敌人的位置在小地图上标出。这无疑对对方是一个很大的打击。装备了此技能之后,玩家将不会被UAV侦察到。因此此技能对于经常固定在某个位置的Camper和Sniper来说,是非常有用的。

Sonic Boom

这个技能的作用是增加爆炸伤害。可以作用于一切爆炸物,包括:手雷,枪榴弹,地雷,C4。从效果来说还是很显著的,比如枪榴弹,装备了这个技能后,枪榴弹误差大一些也不要紧,都可以对敌人造成有效的杀伤。因此这个技能常常被枪榴弹使用者,装备3颗手雷的玩家所采用。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-19 14:31 编辑 ]
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Perk3
相对来说这个Perk的作用比前两个小一些,不过却有很多有趣的技能。

ExtremeConditioning

这个技能的作用是增加玩家Sprint(疾跑)的时间。Sprint在COD4中作用很大,基本上需要移动穿越没有掩体掩护的区域时,尽量都使用Sprint。不增强时间的Sprint基本上已经足够满足需要了,增加时间个人认为会让冲锋型玩家更加有利的进入自己的最佳射程。推荐使用SMG,Shotgun和Melee Attack的玩家装备

Steady Aim

这个技能的作用是提高武器精准度,基本上推荐使用远距离点射的玩家装备此技能。

Last Stand

装备这个技能后,被射杀之后可以有机会掏出手枪再射击一段时间。但是不包括被爆炸炸死,爆头,枪榴弹直接击杀和小刀捅死的情况。其实除了能够使用手枪射击之外,还可以使用Melee Attack。不过这个技能对于有经验的玩家来说作用不大。

Martyrdom

装备这个技能后,无论如何被杀死,都会直接在尸体位置产生一颗手雷。而且手雷也会根据装备Sonic Boom的情况进行强化。这个技能是非常有用的技能,通常会让人防不胜防。即便是有经验的玩家也可能因为大意,或者被周围其他东西事情影响而去忽视这颗手雷。配合Sonic Boom技能,效果更好。喜欢冲锋到敌人堆里面的玩家更是推荐使用。

Deep Impact

这个技能的作用是增强武器穿墙的伤害。COD4中对于穿墙伤害是十分重视的。几乎所有的墙体,掩体都可以穿透造成伤害。一些重武器比如LMG,穿墙伤害十分可观,装备此技能之后效果更加明显。对于那些原本穿墙伤害就比较低的武器,个人认为就没有什么增强的必要了。

Iron Lungs

此技能的作用是增加狙击手稳定瞄准的时间。介绍狙击枪的时候我说了,COD4中可以通过按住疾跑键来稳定瞄准。这个技能就是用来增加稳定的时间。自然的这个技能是狙击手必备的技能了。因为不增强的话,能够稳定的时间实在是太短了。

Dead Silence

装备这个技能可以减少移动时所产生的时间。就我个人感觉下来,COD4中对于声音处理的非常出色。通过好的音响设备可以通过声音准确的判别出对手附近的位置。因此减少移动时产生的声音无疑可以让移动更加安全

Eavesdrop

装备这个机能后,可以听到附近玩家的对话。这个对话不仅仅包括玩家使用语音的对话,还包括诸如:Enemy Neutralized,Frag之类的声音。实际使用感受作用并不太大。

[ 本帖最后由 BD 于 2007-12-20 14:43 编辑 ]
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最后补充一些,逐步补充。

最后更新一些个人经验
1、杀人最强配置:Assault Rifle+枪榴弹+Sonic Boom+Martyrdom
在COD4中,想要保证高的杀人数,是需要不断移动位置阻击敌人的。中短距离是主要战斗距离,在这个距离下,最有效的武器是枪榴弹,特别是对于枪法不是很好的玩家。只要掌握好枪榴弹的弹道,Sonic Boom增强过的枪榴弹基本上可以保证先手时一发枪榴弹解决一个敌人。每次重生后,可以保证2个击杀。如果手雷再运用得当的话,至少还能增加1个击杀。在非回合制模式中(比如:DeathMatch,Domination)一旦枪榴弹用完后,个人推荐冲上去和敌人拼,死亡后重生,则又有两发枪榴弹。Assault Rifle尽量使用AK47,M4或者G36C这样的连发武器。虽然这样无法保证高的KD比例,但是升级相关的分数可以有保证。如果是回合制的模式(比如:Search&Destroy),则可以把武器换成G3或者M14,Martyrdom换成Steady Aim,在枪榴弹用光之后,采用远距离点射的方式继续杀人。
这个搭配到了39级以后,可以再次加强为双Assault Rifle都挂枪榴弹的配置,4发枪榴弹将会变得更加可怕。
2、保证高KD比例方法
因为COD4中击杀对手非常的简单(也就是人死的比较快),所以Camp其实是COD4中最有效的杀人手段,能够保证较高的KD比例。但是Camp未必能够拿到最高的得分,因为通常COD4地图中没有一个能够Camp很多人的位置。不过COD4中Camp也需要注意一些问题。首先就是尽量不断更换Camp点。之前我讲过COD4中不使用消音器开枪会暴露自己的位置,不使用UAV Jammer,在对方叫出UAV之后也会暴露自己的位置。一旦暴露后,可以会遭到手雷等武器的攻击。因此适当的更换Camp点会比较安全。另外,最好配备Claymore守住自己的侧翼,以防敌人包抄。武器方面,最好使用远距离武器,并且增强武器伤害。
3、最快刷分方法
想要最快的升级,除了掌握第一点,保证高杀人数之外。另外就是要注意模式了,COD4中Search&Destroy模式的分数比其他模式高很多。在这个模式中,杀一人可以得50分,辅助杀人可以得20分,安装或者拆除炸弹,可以得100分。每一回合结束后,还会有一定的分数奖励。要想快速升级,显然就要多打此模式。另外,对于游戏中的Boot Camp,Operations,Killer,Humiliation,Elite中设定的成就,也要顺带有针对性的完成。奖励的分数加起来也够升个十几级的。
4、对付枪榴弹的办法
很多人(多数是枪榴弹用不好的,或者是喜欢开枪杀人的)对于COD4中的枪榴弹霸道的威力颇有微词。没办法,枪榴弹本身就是巷战利器,COD4已经在携弹量上进行限制了。但是其实对抗枪榴弹还是有办法的,个人总结出来有三点:1、尽量远距离点射,不要中短距离硬拼。虽然枪榴弹在远距离掌握好弹道仍然具有很强的杀伤力,但是实际上瞄准速度和中短距离是不可比的。在中短距离,枪榴弹几乎不需要怎么瞄准,单凭条件反射就可以有很高的命中,但是远距离就不行了。如果非要在中短距离对抗枪榴弹,先使用闪光弹或者震撼弹来封住敌人的视野和动作是比较好的选择。2、近距离突袭,这种办法比前一种危险更大些,因为枪榴弹近距离仍然可以直接击杀。不过如果利用跳跃和疾跑躲避一发攻击,则就可以利用对方Reload或者换枪的瞬间来消灭对方。在近距离突袭中,配合震撼弹效果更佳。3、中距离利用铁丝网点射对方。这种方法对于环境要求很高,尽量选择和对方之间有高的铁丝网,或者安装铁丝网的窗户保护。因为枪榴弹是无法穿透铁丝网的,而子弹不但可以穿透,而且对于伤害减小的很少。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-1-30 11:42 编辑 ]

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楼主上次因为COD4和HALO3的争论进小黑屋后决定身体力行发技术帖来说明COD4的武器食物链嘛...

无论对错坚决支持这种做法...

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抢沙发!好帖!

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引用:
原帖由 bigbird 于 2007-12-14 16:08 发表
抢沙发!好帖!
你需要吊顶才能抢的到...

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MP5一样杀得呱呱叫!很少用有榴弹的枪! 太无耻了

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引用:
原帖由 BD 于 2007-12-14 15:59 发表
占楼

经验总结

感谢大家的支持,占楼完毕!
呵呵,你发这种贴,而不是YY的和HALO比较得胜贴.我还是支持的.:D

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BD不骂人的帖顶一下

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