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[新闻] MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出

就算是公认的,进入新世纪以来mgs领域最经典的2,首日销量也不过3~40万上下,首周不过50多万,最终销量不过70多万。这还是在当时装机量3倍于此时ps3的ps2上发售的结果。

首日100万?我们且不说现在有没有这么多喜欢mgs,立即要玩到3的用户,就说scej能不能在当日准备好足以应对这100万需求的用户的主机,那就是个问题啊。


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我算是首周里的100W之1吧~



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为什么要首日?mgs2,3在欧美都市长卖得。:D


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-30 08:03 发表
就算是公认的,进入新世纪以来mgs领域最经典的2,首日销量也不过3~40万上下,首周不过50多万,最终销量不过70多万。这还是在当时装机量3倍于此时ps3的ps2上发售的结果。

首日100万?我们且不说现在有没有这么多喜 ...
最终销量70万?难道日本以外地区的销售收入都不算konami的么?

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大哥,当年mgs2可不是全球同一首发,我们也不知道mgs3是不是,现在人家制作人这么说,我们回想一下mgs2当年日本首发的场景怎么了?

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楼主真正想说的话,应该理解为konami觉悟,快跨到xo上面吧,对么?要不xo独占如何

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引用某软饭的话,在这里来对付楼主的话特别合适:你说生化骑兵(这里替代为mgs4)能不能到一百万,到底能不能?甭管多久,你就说能不能吧,说句能不能咋这么费劲呢?哈哈哈哈

那人id,不,马甲好像是牛牛,如果我没记错的话 笑翻了,给周围朋友讲,他们也笑翻了

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-11-30 05:32 发表

他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了
他应该讲:一切同类型游戏,在mgs4面前都是屎(忘记哪个制作人说的了)

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言下之意就是

MGS4首日卖不到100万片,我们就要跨平台了...

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全球同步首日100w应该不难

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-30 08:21 发表
大哥,当年mgs2可不是全球同一首发,我们也不知道mgs3是不是,现在人家制作人这么说,我们回想一下mgs2当年日本首发的场景怎么了?
MGS3是美版首发,日版半个月还是一个月后出。。。

MGS4就PS3那装机量还真有点悬

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难道要两三百万套的总销量才能收回成本?:D

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应该是说开发费用高吧
不过..............这跟首日销量有什么关系

而且,卖过100万片,还亏本的游戏,应该是不存在的

听口气,有点坐地起价的味道

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-11-30 09:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-30 08:21 发表
大哥,当年mgs2可不是全球同一首发,我们也不知道mgs3是不是,现在人家制作人这么说,我们回想一下mgs2当年日本首发的场景怎么了?
MGS3也不是。日版和美版差了一个月,欧版又比日版晚了3个多月。
MGS4想全球同步貌似也不大可能。

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全球的话还可能,日本就算PS2上累计销量也没100w

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