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[新闻] XO // TEAM NINJA板垣伴信(硫酸脸)确认忍龙2将是固定视角!!

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原帖由 renvi 于 2007-11-5 15:02 发表
固定视角?直接来个2D背景+3D人物算了。
固定视角不等于camera不会follow up主角的移动。固定视角可以指script camera,战神1和2用的就是这种。


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引用:
原帖由 level5 于 2007-11-5 13:24 发表
纱布啊,现在还搞固定视角...都什么年代了,1代的视角我觉得挺好,虽然有时候会有死角.
估计以后还会出可调视角的补丁

DMC4应该是可调的吧
出个补丁改游戏视角?视角一换等于美术数据raw data都要重做了,是出个补丁就能换得了的?



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引用:
原帖由 level5 于 2007-11-5 17:08 发表

你玩的是2D忍龙?
原来镜头不可能看到的面都是省掉的,贴图都是不帖的,比如一块石头背后,可能完全就是空的,不显示的。现在你要转视角,所有原来省掉的地方都要重做,数据要重导...

原来省掉不显示的这些面,这些贴图所占的内存和计算量可以用来放更华丽的特效,计算更复杂的AI,现在为了转视角只好这里也弱化了......


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