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喜欢讨论树木的,省省吧~来看Crysis
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发表于 2007-10-29 03:25
只看该作者
关于树木的问题,前两天看了不少。本来看看算了,结果突然发现一些有趣的东西,这里正好分享一下
Crysis 的 关卡编辑器 SandBox2 打开单人试玩版任务的地图。等待漫长的加载完成之后……
关卡编辑器,是不会骗人的……
这个世界上,没有树木不是“片片”的游戏……
顺便帮助大家解读一下数值,
在即时渲染画面右上角,有一些统计数据。
Crysis 的长时同屏多边形数在 50W 以上,100W 左右。其中地形干掉一半。
DPCall 2000~3000次。可以理解为,100W多边形,分3000次画完。
长时内存占用 1G 左右……
最近可以看到的东西是 25公分,最远可以看到的东西依照环境而定,最远 11公里
这样的数据,还在被大家讨论是否可以完美移植家用机……我们假设完美移植,各款主机的性能也在此见底了……
延伸到其他游戏,一些不必要的幻想也可一并证明
最后,8600GT 在这个条件下,帧数个位数~
[
本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-29 08:30 编辑
]
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发表于 2007-10-29 03:26
只看该作者
LZ想表达什么?
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发表于 2007-10-29 03:29
只看该作者
意思就是都是两个面的树或者三个面的树,只是观感不同而已
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发表于 2007-10-29 04:28
只看该作者
编辑之后看懂了……似乎是说移植不能?
DirectX 9 vs DirectX 10 in the Crysis Demo
http://webpages.charter.net/bliss/
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发表于 2007-10-29 09:34
只看该作者
貌似意思是以后大家就不要再去搞树了……
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发表于 2007-10-29 09:37
只看该作者
意思是移植家用机后,比两个版本的树,Ps3/360性能高下立判
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发表于 2007-10-29 09:44
只看该作者
在KUSO某人的“同屏万人”、“杂兵都比GOW主角还XXXX”是不?:D
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发表于 2007-10-29 09:54
只看该作者
编辑器不一样,要计算的东西多得多,分辨率也高,就算8800也不过勉强2位数。
实际游戏用标准的1024*768或720p玩根本没这么低
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