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[其他] 喜欢讨论树木的,省省吧~来看Crysis

关于树木的问题,前两天看了不少。本来看看算了,结果突然发现一些有趣的东西,这里正好分享一下

Crysis 的 关卡编辑器 SandBox2 打开单人试玩版任务的地图。等待漫长的加载完成之后……


关卡编辑器,是不会骗人的……

这个世界上,没有树木不是“片片”的游戏……

顺便帮助大家解读一下数值,
在即时渲染画面右上角,有一些统计数据。

Crysis 的长时同屏多边形数在 50W 以上,100W 左右。其中地形干掉一半。
DPCall 2000~3000次。可以理解为,100W多边形,分3000次画完。
长时内存占用 1G 左右……
最近可以看到的东西是 25公分,最远可以看到的东西依照环境而定,最远 11公里

这样的数据,还在被大家讨论是否可以完美移植家用机……我们假设完美移植,各款主机的性能也在此见底了……延伸到其他游戏,一些不必要的幻想也可一并证明

最后,8600GT 在这个条件下,帧数个位数~

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-29 08:30 编辑 ]


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LZ想表达什么?



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意思就是都是两个面的树或者三个面的树,只是观感不同而已


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编辑之后看懂了……似乎是说移植不能?

DirectX 9 vs DirectX 10 in the Crysis Demo
http://webpages.charter.net/bliss/

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貌似意思是以后大家就不要再去搞树了……

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意思是移植家用机后,比两个版本的树,Ps3/360性能高下立判

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在KUSO某人的“同屏万人”、“杂兵都比GOW主角还XXXX”是不?:D

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编辑器不一样,要计算的东西多得多,分辨率也高,就算8800也不过勉强2位数。

实际游戏用标准的1024*768或720p玩根本没这么低

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