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[新闻] 第3方制作人很批索尼误导玩家

Jason Booth,Guitar Hero 和Rock Band的制作人. 在个人BLOG上感言:

我看过很多游戏论坛上的讨论,他们都在说PS3机能应该怎么强,跨平台游戏是因为制作人的懒惰导至PS3画面不如XB360.
我想说SONY的宣传愚弄了很多人.......

首先,在两个重要指标上,SHADER 处理速度,像素填充率上PS3的速度明显不如XB360.这让很多制作人都很头痛.

蓝光对游戏也不是游戏上的优势,大容量通常是硬充出来的,比如<抵抗>,一般游戏中的贴图纹理只用在光盘上储存一次,以后无论哪关都调用这个文件,可抵抗却在每个关卡文件中都重复放置这个贴图文件,如果把这些无用重复的文件都去掉,一张DVD足以放下这油戏.

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17934


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不用说,昨天晚上大门应该刚刚给他寄过钱



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SONY的宣传愚弄了很多人


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引用:
蓝光对游戏也不是游戏上的优势,大容量通常是硬充出来的,比如<抵抗>,一般游戏中的贴图纹理只用在光盘上储存一次,以后无论哪关都调用这个文件,可抵抗却在每个关卡文件中都重复放置这个贴图文件,如果把这些无用重复的文件都去掉,一张DVD足以放下这油戏.
最勁爆的還是這段,原文說抵抗的貼圖就重複在光碟上存了12次

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-27 15:00 发表
不用说,昨天晚上大门应该刚刚给他寄过钱
对不起,他不是小岛秀夫,要靠SONY的脸色吃饭.

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索犯们快来抽液内。。。

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PS3机能不如360,蓝光是废物。

一下就把PS3的两大优点秒了,下手真狠。

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现在索饭日子不好过
以前xbox饭虽然也要面对销量不济的事实,但说起机能,那是昂首挺胸
如今的Ps3,晚发售一年,销量不提,机能上还和360纠缠不清,事实上大部分情况下360表现好于Ps3,你让索饭情何以堪:D

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机能不是靠吹出来,也不是靠理论指标堆出来的,实际开发能用多少才是实际的。
PS3的那个架构本来问题就很大,只不过SONY总是抱着理论数据狂吹罢了

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酒多就是要这个效果:D

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一盘12次狼,比你们都强,不要吃不到葡萄

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现在的PS3处境就像当初的PS2,开发出的游戏画面和DC差了一个档次,可实际上PS2的性能还是强过DC的,只是当时不会应用罢了
强烈希望PS3赶紧出点像样的游戏,自打上次被龙穴爆头之后,我的PS3现在只玩街霸方块了

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反正还是一堆人被愚弄的很高兴:D

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一张DVD能放的下失落的小胡子吗:D

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这贴天师怎么没来:D

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