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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 07:38 发表

三红不代表gpu本身损坏,事实证明绝大多数gpu没有坏,这和超频损坏显然不同
谁告诉你超频一定会烧毁GPU?果真如此,谁还敢超频?!事实上,一般的CPU,GPU都能通过超频提高20~30%的性能,至于三红,你应该很清楚,有很大一部分是无法修复的,很明显,这部分三红机就是你所谓的"烧毁"了,那么微软到底把这些GPU超频了多少?按照目前CPU和GPU的超频数据来看,应该是至少达到了设计频率的一倍,也就是说,需要降低三红机的显示核心频率到目前一半的水平,才能使XO成为合格产品,其间的性能大幅下降是可以想见的.


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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:24 发表

难道你不知道绝大多数超频损坏都是电子迁移造成的永久性不可逆损毁?也就是超坏了等于再也点不亮了
三红机的所谓无法修复,指的是精密封装遭到破坏后即使修复稳定性也大打折扣,很难坚持长时间稳定,但是基本都能短时 ...
三红损坏也是不可逆的,三红损坏了C1也无法修复,这和超频损坏的后果是完全一样的,而且对于游戏机这种电子产品来说是一废俱废,后果很严重.



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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:26 发表
最近的新版本360在没有更新gpu制程,仅仅改进散热系统的情况下基本杜绝了不正常频率的三红
微软官方对于三红一开始也是遮遮掩掩,结果是欲盖弥彰,现在仍然如此,XO比PS3早上市一年,而现在的制造工艺仍然落后PS3一个档次,价格却和PS3处于一个水平,玩家已经没有任何理由继续支持XO了


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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:56 发表

你要无视现实也请便,能不能修理自己心里有数
你说微软维修中心能够修复所有三红机也随你便,然而事实上每天都有很多无法修复的三红机回到经销商那里

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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:58 发表

我只是想说两点
1三红不是超频导致的
2现在的新版机三红率已经降到正常范围内,不会超过5%

其余的360性价比差,必败之类你爱念就去念...
有必要强调两点
1 三红是恶性超频的必然结果
2 65NM能缓解三红居高不下的故障率,但很难把XO的故障率降低到微软号称的3%,这是由XO粗糙的设计水平及制造工艺决定的,不以某些人的个人意志而转移

一个电子产品,起码的质量还是需要的,性价比只是选购时参考的一个方面.

另,XO和PS3双赢的局面也可能出现,估计PS3突破1亿销量的时候,XO也有可能达到3000万大关,我对这种业界百花齐放的格局充满期许.

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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-22 19:53 发表
我想问你究竟知道什么是c300a不?不知道就不要发言了
你被人转着圈爆菊花是不是很爽?
不知道从哪里道听途说一些名词就拿出来用,也确实够有勇气了

我渴望你单独开一个帖,让大家都来看看,中国it教育失败的典型 ...
你被人转着圈爆菊花是不是很爽?

纯引

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-22 21:41 发表

看吧等着我来爆你,没问题,水神。
了解架构的区别没有
你倒是给我找一个c300a超成扣肉啊,低能不带这样的。
本论坛sony的名声都是让你们这种半瓶子的索饭给败坏的
不如你败坏的多:D :D

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