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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

哦,原来RSX支持GS的啊?


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引用:
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:01 发表

已廣東人讀起來一點問題都沒啊。。。:D
你那個標題應該加入在內吧﹐配合一下。。
点解我读起身觉得原标题有好大问题?



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表


dx的画面效果是什么效果?

什么叫opengl去模拟dx的画面效果?

难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?

那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?

你又知道不知道, ...
很好,开始看戏。

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-10-19 23:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表


指令数量干什么,指令数量当饭吃么?

GEFORCE 3是第一款(   )GPU

a,可编程
b,不可编程
噗……
虽然有点不厚道……但请继续……

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吃完宵夜回来,继续看戏。另外悄悄地告诉hudihutian兄一下:说RSX不支持HDR+AA的意思是说它不支持FP HDR+MSAA。
当然国内也有牛人实现了HDR+SSAA的例子啦……不过如果是PS3用的话我会非常佩服它的。

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引用:
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:47 发表

錯﹐不要順口亂吹﹐KILLZONE2就是採用了肉眼為標準的FP16技術+MASS
參考這個﹐這帖適合你﹕http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97
噗……
嗯,我说RSX不支持FP HDR+MSAA,现在回头看看貌似是不需要改的。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:14 发表
抬杠总比谬误好,脑子被门夹了也比没脑子强

对于RSX不支持HDR+AA这种愚蠢透顶的言论,就应该从一个极端予以驳斥才够过瘾
嗯嗯,我再强调一次:说RSX不支持HDR+AA的意思是不支持FP HDR+MSAA
如果PS3游戏全面普及SSAA的话……请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:28 发表
至于用什么方法实现HDR+AA,索尼的开发包里面会有

例子的话,可以问问硫酸脸的手下,什么是NAO32

效果嘛,自己看忍者龙剑传西格玛

还有,千万不要拿fp来吹嘘,要知道c1用的也是阉割的,你知道我意思
如果说C1的HDR是阉割因此要鄙视其质量的话那么奉劝hudihutian兄还是不要那么捧NAO32。打个比方的话RSX玩NAO32其实和X800玩FP16 HDR差不多,甚至更差一些。
你应该知道我的意思。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:42 发表


我可从来没有鄙视c1的hdr是阉割的,而是觉得李莲英是不配骂人家阉竖……

至于RSX玩NAO32到底怎么样,完全可以参考那些已经或者即将发挥ps3性能的游戏

比如忍龙西格玛,比如天剑,比如基本上肯定要用的GT5( ...
不好意思,看来是我误会了,因为我觉得阉割就应该被鄙视。C1私底下用FP10要被鄙视吗?我觉得要一点,毕竟微软还不够厚道。RSX用NAO32要被鄙视吗?我觉得也要给点鄙视,虽然这是个无奈而且妥协的选择。
有人捧NAO32甚至说其媲美FP16+MSAA要被鄙视吗?
噢~我一向很厚道的,相信我~

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:52 发表


那看来我们观点有异,我是觉得你有本事把bloom用到出神入化,让fans为之到底是不是hdr而争吵,是值得赞扬的~

HL2让x800也hdr了,当然是大好事~

我管你怎么实现的,好看就行~
归根结底,要好看。其实游戏也是一样:归根结底是好游戏就行了。不过某些人由于养育之恩所以饭主机而不饭游戏硬要证明其硬件性能多么强大的……作为外人我不评说。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:05 发表


对,尤其是那种只要出在某主机上就不问青红皂白必然去喷的白痴,可能是全世界最愚蠢的生物了……
是啊,所以以后某些人帖帖子的时候应该说说这游戏玩的是什么系统,或者有那些乐趣上的亮点。硬要说秒杀或者支持啥啥DX10特效之类的……
嗯嗯。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:11 发表


对,说什么支持啥啥啥技术参数(尤其是一般人不懂的那种)非常没劲,应该直接说跟某某游戏画面一样好,或者对跨平台游戏而言,跟某某平台上一样好或者差不多好~

一跑来就喷什么HDR,内存速度,统一架构纯属吃 ...
所以啊~谈谈游戏的乐趣或者交流下经验不是挺好么,非要说什么潜力未开发或者厂商技术不够。
至于要开发商的跨平台游戏达到和友机相同的水平而累死programmer或者招聘多些美工以致成本上升加深业界危机的事……
关俺屁事。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:21 发表


就是,我觉得那种给画面挑茬的人都可以消失了,没人喷机能,哪个白痴来喷潜力……

至于什么业界危机,他娘的,完蛋就完蛋吧,wii赢了,和谐了
没错,只要没人捧机能的话就没人喷了。

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嗯……蛋疼一下……首先是PS3版的AA……另外就是腿关节那里,为啥我数出XO版有10条边而PS3版是8条?

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其实PS3版画面应该没那么渣吧,不排除medium PC版的可能。

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