小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:01 发表 已廣東人讀起來一點問題都沒啊。。。:D 你那個標題應該加入在內吧﹐配合一下。。
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表 dx的画面效果是什么效果? 什么叫opengl去模拟dx的画面效果? 难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果? 那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效? 你又知道不知道, ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表 指令数量干什么,指令数量当饭吃么? GEFORCE 3是第一款( )GPU a,可编程 b,不可编程
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:47 发表 錯﹐不要順口亂吹﹐KILLZONE2就是採用了肉眼為標準的FP16技術+MASS 參考這個﹐這帖適合你﹕http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:14 发表 抬杠总比谬误好,脑子被门夹了也比没脑子强 对于RSX不支持HDR+AA这种愚蠢透顶的言论,就应该从一个极端予以驳斥才够过瘾
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:28 发表 至于用什么方法实现HDR+AA,索尼的开发包里面会有 例子的话,可以问问硫酸脸的手下,什么是NAO32 效果嘛,自己看忍者龙剑传西格玛 还有,千万不要拿fp来吹嘘,要知道c1用的也是阉割的,你知道我意思
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:42 发表 我可从来没有鄙视c1的hdr是阉割的,而是觉得李莲英是不配骂人家阉竖…… 至于RSX玩NAO32到底怎么样,完全可以参考那些已经或者即将发挥ps3性能的游戏 比如忍龙西格玛,比如天剑,比如基本上肯定要用的GT5( ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:52 发表 那看来我们观点有异,我是觉得你有本事把bloom用到出神入化,让fans为之到底是不是hdr而争吵,是值得赞扬的~ HL2让x800也hdr了,当然是大好事~ 我管你怎么实现的,好看就行~
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:05 发表 对,尤其是那种只要出在某主机上就不问青红皂白必然去喷的白痴,可能是全世界最愚蠢的生物了……
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:11 发表 对,说什么支持啥啥啥技术参数(尤其是一般人不懂的那种)非常没劲,应该直接说跟某某游戏画面一样好,或者对跨平台游戏而言,跟某某平台上一样好或者差不多好~ 一跑来就喷什么HDR,内存速度,统一架构纯属吃 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:21 发表 就是,我觉得那种给画面挑茬的人都可以消失了,没人喷机能,哪个白痴来喷潜力…… 至于什么业界危机,他娘的,完蛋就完蛋吧,wii赢了,和谐了