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原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:21 发表 很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见 ...
原帖由 ... 于 2007-10-20 16:46 发表 呵呵﹐真的被我猜中你把7800當成是RSX囉。為什麼不說他是7600或者是7900啊 。這也不用多說是從某網站得回來的吧。我不想轉太多什麼7800 RSX的帖﹐這話就當沒看過吧 至於HDR+AA這種功能在PS3上不早就實現了麼﹐天劍就是使用了NAO32技術的HDR+MSAA﹐還有很多游戲都已經現實了﹐KZ2就採用了肉眼為標準的FP16+MSAA技術﹐你可以當沒看見的﹐不怪你。嗯﹐你說不支持你真的認為你說的不算廢話嗎。 GRAW 2不早就說一句了“我知道有些人不喜歡PS3﹐但是我們在PS3版中實現了HDR+AA"... 說老實﹐不要老是7800什麼的﹐不如你直接說一下RSX那麼不支持HDR+AA不就跟好嗎..
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:52 发表 所有ps3可以实现的hdr+msaa模式,配7800的pc都 可以实现,包括nao32,只不过pc机能强,规格高,不需要而已
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:57 发表 配7800的PC可以用上FPHDR+MSAA?确定?
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 22:50 发表 PC版的DX10效果就是TM的扯蛋,跟DX9毛区别都没有.
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:58 发表 不可以啊,所以ps3也只好用用nao32这种pc上根本没人用的技术
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:55 发表 哦~在我看来RSX相对7800来说最大的改进就是换掉interface,里面的陷和7800差不多。如果不把它当成7800的话……嗯……harry888能否简释下它们有什么不同呢? 至于HDR+AA这个问题呐……或者我用红字标出来吧:FP HD ...
原帖由 ... 于 2007-10-20 17:30 发表 你這話不要被我猜中是從某網站得回來的就好啊。 你解釋一下你是怎麼知道RSX裡面陷和7800差不多的﹐吹吧你。 SONY到現在為止都沒有公開過RSX的內部核心﹐你說他裡面陷有的和7800差不多這根本就是空口說白話啊,是啊﹐為什麼你不說他裡面陷有7600或者是陷有和7900差不多啊﹐自吹自擂。 我跟你說﹐目前RSX還是SONY的機密硬件之一﹐從來沒有公開過實質性能﹐只公開表面的就有一大堆。 至於FP16+MSAA我都說了﹐你可以當沒看到的﹐不怪你﹐如果要看就翻翻帖吧。 至於天劍的確是使用了NOA32的HDR技術﹐而且是MSAA反鋸牙﹐有PS3的人有誰是不知道的。 說到FP10﹐不如你說一下C1那裡是用了FP16底不就更好。。 聲明一下﹐RSX不是不支持FP16﹐而是如果要用這技術會很吃內存。 唯一可以現實的就只有兩個可能﹐1:用記憶體串流技術﹐2:把部份功能交由CELL的SPE+XDR內存去實現 現在第二的方法就已經實現了﹐你可以當他不存在的。。。呵呵
原帖由 ... 于 2007-10-20 17:40 发表 蠢豬RF看不明白就算吧﹐沒什麼好吵的。 我就靜靜地等待實際畫面或者實拍的比較圖吧。如果要看RF那些﹐算吧。。。呵呵:D
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