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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

rr7是一个老话题
确实有部分场景缩水了
以前专门有对比帖,省略号可以自己看看
当然那些图片拍得很漂亮,其实rr6也可以拍得如此
rr7是畸形的,一方面多了赛道,另一方面某些赛道缩水了


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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:21 发表

很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见 ...
呵呵﹐真的被我猜中你把7800當成是RSX囉。為什麼不說他是7600或者是7900啊:D 。這也不用多說是從某網站得回來的吧。我不想轉太多什麼7800 RSX的帖﹐這話就當沒看過吧
至於HDR+AA這種功能在PS3上不早就實現了麼﹐天劍就是使用了NAO32技術的HDR+MSAA﹐還有很多游戲都已經現實了﹐KZ2就採用了肉眼為標準的FP16+MSAA技術﹐你可以當沒看見的﹐不怪你。嗯﹐你說不支持你真的認為你說的不算廢話嗎。
GRAW 2的開發人員不早就說一句了“我知道有些人不喜歡PS3﹐但是我們在PS3版中實現了HDR+AA"...:D
說老實﹐不要老是7800什麼的﹐不如你直接說一下RSX那裡不支持HDR+AA不就跟好嗎..:D

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-20 16:57 编辑 ]



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引用我101楼的帖子,其实我现在比较想知道RSX如何实现FPHDR+MSAA,还有更想知道的是PS3哪只游戏用上了FP16 HDR+MSAA……
没办法,太久没上网……看来我落后了。


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所有ps3可以实现的hdr+msaa模式,配7800的pc都 可以实现,包括nao32,只不过pc机能强,规格高,不需要而已

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引用:
原帖由 ... 于 2007-10-20 16:46 发表

呵呵﹐真的被我猜中你把7800當成是RSX囉。為什麼不說他是7600或者是7900啊 。這也不用多說是從某網站得回來的吧。我不想轉太多什麼7800 RSX的帖﹐這話就當沒看過吧
至於HDR+AA這種功能在PS3上不早就實現了麼﹐天劍就是使用了NAO32技術的HDR+MSAA﹐還有很多游戲都已經現實了﹐KZ2就採用了肉眼為標準的FP16+MSAA技術﹐你可以當沒看見的﹐不怪你。嗯﹐你說不支持你真的認為你說的不算廢話嗎。
GRAW 2不早就說一句了“我知道有些人不喜歡PS3﹐但是我們在PS3版中實現了HDR+AA"...
說老實﹐不要老是7800什麼的﹐不如你直接說一下RSX那麼不支持HDR+AA不就跟好嗎..
哦~在我看来RSX相对7800来说最大的改进就是换掉interface,里面的陷和7800差不多。如果不把它当成7800的话……嗯……harry888能否简释下它们有什么不同呢?
至于HDR+AA这个问题呐……或者我用红字标出来吧:FP HDR+MSAA,这样看明白不?
另外别一边捧天剑的NAO32一边又踩C1的FP10了,那会有硬伤的。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:52 发表
所有ps3可以实现的hdr+msaa模式,配7800的pc都 可以实现,包括nao32,只不过pc机能强,规格高,不需要而已
配7800的PC可以用上FPHDR+MSAA?确定?

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:57 发表

配7800的PC可以用上FPHDR+MSAA?确定?
不可以啊,所以ps3也只好用用nao32这种pc上根本没人用的技术

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 22:50 发表
PC版的DX10效果就是TM的扯蛋,跟DX9毛区别都没有.
好像DX9和DX10的区别就是毛的区别吧?不是有特别强调皮衣上的毛的表现吗?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:58 发表

不可以啊,所以ps3也只好用用nao32这种pc上根本没人用的技术
7800时代在PC上普及FP HDR+MSAA比较不现实,而且NAO32由于和RGB非线性的映射关系,在MSAA后回到RGB空间会有颜色的问题从而导致差MSAA的质量变差,所以PC和XO能用NAO32而不采用。
不过既然竞争对手实现了FP HDR+MSAA,而自己又宣扬性能上的优势和1080真·高清,没有FP HDR+MSAA的确有点说不过去,NAO32也算是一个无奈而妥协的选择了。
其实如果PS3用的不是RSX而是8600的话由于后者可以允许PS操作MSAA的子像素,因此可以比较直接地解决Deferred Shading+MSAA这个问题,在888兄的链接中KZ2不是宣传了下自己用了Deferred Shading的吗?

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-10-20 17:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:55 发表

哦~在我看来RSX相对7800来说最大的改进就是换掉interface,里面的陷和7800差不多。如果不把它当成7800的话……嗯……harry888能否简释下它们有什么不同呢?
至于HDR+AA这个问题呐……或者我用红字标出来吧:FP HD ...
你這話不要被我猜中是從某網站得回來的就好啊。
你解釋一下你是怎麼知道RSX裡面陷和7800差不多的﹐吹吧你。
SONY到現在為止都沒有公開過RSX的內部核心﹐你說他裡面陷有的和7800差不多這根本就是空口說白話啊,是啊﹐為什麼你不說他裡面陷有7600或者是陷有和7900差不多啊﹐自吹自擂。
我跟你說﹐目前RSX還是SONY的機密硬件之一﹐從來沒有公開過實質性能﹐只公開表面的就有一大堆。
至於FP16+MSAA我都說了﹐你可以當沒看到的﹐不怪你﹐如果要看就翻翻帖吧。
至於天劍的確是使用了NOA32的HDR技術﹐而且是MSAA反鋸牙﹐有PS3的人有誰是不知道的。
說到FP10﹐不如你說一下C1那裡是用了FP16底不就更好。。:D
聲明一下﹐RSX不是不支持FP16﹐而是如果要用這技術會很吃內存。
唯一可以現實的就只有兩個可能﹐1:用記憶體串流技術﹐2:把部份功能交由CELL的SPE+XDR內存去實現
現在第二的方法就已經實現了﹐你可以當他不存在的。。。呵呵:D

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你怎么这么蠢啊:D 智商不够,还吹什么機密硬件:D

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引用:
原帖由 ... 于 2007-10-20 17:30 发表

你這話不要被我猜中是從某網站得回來的就好啊。
你解釋一下你是怎麼知道RSX裡面陷和7800差不多的﹐吹吧你。
SONY到現在為止都沒有公開過RSX的內部核心﹐你說他裡面陷有的和7800差不多這根本就是空口說白話啊,是啊﹐為什麼你不說他裡面陷有7600或者是陷有和7900差不多啊﹐自吹自擂。
我跟你說﹐目前RSX還是SONY的機密硬件之一﹐從來沒有公開過實質性能﹐只公開表面的就有一大堆。
至於FP16+MSAA我都說了﹐你可以當沒看到的﹐不怪你﹐如果要看就翻翻帖吧。
至於天劍的確是使用了NOA32的HDR技術﹐而且是MSAA反鋸牙﹐有PS3的人有誰是不知道的。
說到FP10﹐不如你說一下C1那裡是用了FP16底不就更好。。
聲明一下﹐RSX不是不支持FP16﹐而是如果要用這技術會很吃內存。
唯一可以現實的就只有兩個可能﹐1:用記憶體串流技術﹐2:把部份功能交由CELL的SPE+XDR內存去實現
現在第二的方法就已經實現了﹐你可以當他不存在的。。。呵呵
哦~请相信我,要得出RSX的陷和7800差不多这个结论我还是不需要google的。至于说SONY用3000W美刀买断的东西里面有什么足以扭转乾坤的机密啊……嗯,有希望是一件好事,不是么?
FP16+MSAA除了888兄一句“肉眼验证”之外我还真的没找到什么有用的东西,或者我再强调下:“RSX不支持FP HDR+MSAA”。这样能否看明白点呢?
其实啊……888兄,还真的不要那么费力气去捧NAO32而BS C1的FP10,真的真的有硬伤的。或者我说更白一点:RSX玩NAO32其实和用X850玩FP16 HDR差不多。原因?请搜索关键词:blending。

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果然是從某網站得回來的﹐蠢豬RF看不明白就算吧﹐7600 7800或者是7900都好﹐沒什麼好吵的。
我就靜靜地等待實際畫面或者實拍的比較圖吧。如果要看RF那些﹐算吧。。。呵呵:D

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-20 17:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 ... 于 2007-10-20 17:40 发表
蠢豬RF看不明白就算吧﹐沒什麼好吵的。
我就靜靜地等待實際畫面或者實拍的比較圖吧。如果要看RF那些﹐算吧。。。呵呵:D
你不就是一个大傻b么,居然说别人蠢:D 你智商这么低,大脑每天都要被门夹么,智商不够不要来tg啊:D

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本次移植将和PC版相差不远



居然得出和DX10效果相同的结论?

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