» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 60 1234
发新话题
打印

[新闻] 有关ICO的介绍,开发人数,销量

谁说我的数据不实啊,为了防止刺激某些人,某些假设还降低了许多。
现在单拿ICO来说吧,
开发人数:473名,数据参考A9的http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=769087&fpage=1

销量:65万份,出处官网http://www.i-c-o.net/main/index.html
引用:
――『BEST』再発売おめでとうございます。

上田・海道 ありがとうございます。

――第一弾となったアメリカ版の発売から2年9ヶ月ですか。ワールドワイドでの売れ行きはどんな感じですか?

海道 おおよそですがアメリカ版が25万本、日本版が16万本、欧州版が20万本、アジア版が4万本ですね。(※1)

――ということはトータルで約65万本ですか!数的にはいかがですか?満足してます?(笑)
售价  5800日元  
开发商  SCE
代理发行  SCE
以上出处:http://newodin.gamer.com.tw/6/2796.html


死得这么惨,是因为制作人NB,故意不作「练习模式」,使得游戏难度过高,造成口碑无法传开。再加上销售期是12月,当月一大堆公司推出许多镇社大作,导致此游戏无法在玩家之间脱颖而出,埋没于一大堆游戏之中,导致当年只卖出3万份(算长卖型了)……

本来还想说一些话的,算了,省得又被锁,真不明白为什么某些人如此不敢正视现实……

联动一下http://www.tgfcer.com/club/thread-5915833-1-1.html

[ 本帖最后由 司徒正美 于 2007-10-18 19:00 编辑 ]


TOP

这种2流游戏全是那垃圾杂志吹出来的



TOP

引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-10-18 18:49 发表
谁说我的数据不实啊,为了防止刺激某些人,某些假设还降低了许多。
现在单拿ICO来说吧,
开发人数:473名,数据参考A9的http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=769087&fpage=1

销量:65万份,出处http://forum.taob ...
想说就说,扭扭捏捏象个婆娘,什么事实呢?我倒是要听听.


TOP

LZ啊

TOP

ICO 和旺达这两款游戏..
喜欢的人会奉为神作. 不喜欢的喷个狗血淋头才痛快

真是极端

TOP

引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-18 18:51 发表
这种2流游戏全是那垃圾杂志吹出来的
Game XC           9 / 10          Mar 14, 2006
Pro-G         8 / 10         Mar 7, 2006
Gamers Europe         9 / 10         Feb 15, 2006
Jolt Online Gaming UK         9.5 / 10         Feb 9, 2006
PALGN AU         8.5 / 10         Feb 8, 2006
PSM3 Magazine UK         93 / 100         Feb 1, 2006
Thunderbolt         8 / 10         Dec 26, 2005
GamingTrend         98 / 100         Oct 30, 2005
TotalPlaystation         9.5 / 10         Oct 19, 2005
Gamer 2.0         6.7 / 10         Oct 11, 2005
ZTGameDomain         9 / 10         Jun 30, 2005
Final-Level         5 / 5         May 3, 2005
My Gamer         8.4 / 10         Oct 17, 2004
Playstation 2 Max UK         86 / 100         Sep 26, 2004
Electric Playground         10 / 10         Apr 26, 2004
GamerDad         5 / 5         Apr 4, 2004
Game Reign         7.6 / 10         Jan 5, 2004
Games Master UK         85 / 100         Oct 31, 2003
Digital Entertainment News         9 / 10         Oct 19, 2003
Videogameslife         5 / 5         Sep 24, 2003
Quandary         4 / 5         Sep 11, 2003
PSW Magazine UK         8 / 10         May 6, 2003
Around Cinci         9 / 10         May 1, 2003
Gamecell UK         9 / 10         Apr 4, 2003
P2 Magazine UK         9 / 10         Apr 1, 2003
Ready Set Gamer         8.3 / 10         Apr 1, 2003
Play UK         90 / 100         Mar 8, 2003
GMR Magazine         9 / 10         Jan 7, 2003
Videogames NZ         89 / 100         Dec 17, 2002
Game Vortex         100 / 100         Dec 7, 2002
Games Are Fun         9 / 10         Dec 5, 2002
Playstation 2 Mag UK(OPM UK)         9 / 10         Oct 13, 2002
Four Fat Chicks         3 / 5         Oct 8, 2002
Netjak         9.1 / 10         Sep 3, 2002
Futuregamez         91 / 100         Aug 26, 2002
Into Liquid Sky         A-         Aug 14, 2002
Game Partisan         9 / 10         Aug 12, 2002
The Laser                   Aug 8, 2002
Raveware         9 / 10         Aug 8, 2002
Hyperactive         92 / 100         Jul 27, 2002
All RPG         9 / 10         Jul 13, 2002
All Game Guide         4 / 5         Jul 12, 2002
PSE Magazine         99 / 100         Jul 11, 2002
GamersMark         10 / 10         Jul 8, 2002
NTSC uk         8 / 10         Jul 6, 2002
Gamestyle(Pre dead links)         9 / 10         Jul 3, 2002
Next Level Gaming         5 / 6         Jul 3, 2002
RPG Fan         92 / 100         Jun 22, 2002
GamingWorld X         8.5 / 10         Jun 8, 2002
Gamers Wave         8.6 / 10         Jun 7, 2002
Gaming Maxx         8.5 / 10         May 26, 2002
Gamer.tv         9 / 10         May 1, 2002
Eurogamer         10 / 10         Mar 30, 2002
TotalGames.net UK         90 / 100         Mar 22, 2002
Games Radar UK(Pre-2006)         85 / 100         Mar 20, 2002
Gaming Age         A         Mar 5, 2002
Game Power AU         9.5 / 10         Feb 28, 2002
Game Over Online         91 / 100         Jan 22, 2002
Games First!         5 / 5         Nov 17, 2001
The Next Level         B+         Nov 14, 2001
Gamecritics         9 / 10         Nov 14, 2001
Just Adventure         A         Nov 7, 2001
Age of Play         4.5 / 5         Nov 7, 2001
GameZone         8.5 / 10         Nov 6, 2001
PS2 Fantasy         9 / 10         Nov 3, 2001
TechTV         5 / 5         Oct 31, 2001
Video Gamers First         9.7 / 10         Oct 28, 2001
Cinescape Online         A+         Oct 26, 2001
Game Rankings         92 / 100         Oct 26, 2001
Game Chronicles         9.5 / 10         Oct 15, 2001
Adrenaline Vault         5 / 5         Oct 10, 2001
Gaming Target         9.3 / 10         Oct 10, 2001
Game Revolution         B+         Oct 8, 2001
GameSpy         95 / 100         Oct 2, 2001
PSX Nation         9 / 10         Sep 29, 2001
PSX Extreme         9.9 / 10         Sep 29, 2001
GamePro         4 / 5         Sep 28, 2001
IGN         9.4 / 10         Sep 25, 2001

国外的网站和杂志都被你的“垃圾杂志”秒杀了

TOP

a9?
淘宝?

TOP

引用:
原帖由 Windows 于 2007-10-18 18:51 发表
这种2流游戏全是那垃圾杂志吹出来的
在你眼里玩家都是傻瓜吗

TOP

引用:
原帖由 司徒正美 于 2007-10-18 18:49 发表
谁说我的数据不实啊,为了防止刺激某些人,某些假设还降低了许多。
现在单拿ICO来说吧,
开发人数:473名,数据参考A9的http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=769087&fpage=1

销量:65万份,出处http://forum.taob ...
在初期只卖那么少的情况仍然能卖出65万份充分说明ICO的素质,ICO卖不好只能说是市场推广不好,但金子总会发光的

TOP

引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2007-10-18 18:57 发表

Game XC           9 / 10          Mar 14, 2006
Pro-G         8 / 10         Mar 7, 2006
Gamers Europe         9 / 10         Feb 15, 2006
Jolt Online Gaming UK         9.5 / 10         Feb 9, 2006
PALGN AU         8.5 / 10         Feb 8, 2006
PSM3 Magazine UK         93 ...
对认为用键盘玩格斗游戏手感好于手柄的人可以不用理会.

TOP

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-18 18:59 发表


对认为用键盘玩格斗游戏手感好于手柄的人可以不用理会.
这帖前排的两个人充分说明了青都是无下限的

TOP

473人。。。。。。

TOP

ICO游戏需要练习模式?难度过高?这说法真新鲜...
ICO失败的原因是宣传不足和曲高和寡,65万份的销量对ICO来说已经不错了

[ 本帖最后由 wtf317 于 2007-10-18 19:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2007-10-18 18:59 发表

在初期只卖那么少的情况仍然能卖出65万份充分说明ICO的素质,ICO卖不好只能说是市场推广不好,但金子总会发光的
收不回成本有什么用?!

你叫厂商去吃西北风?!

不过那是索尼自己救自己也罢,其他厂商没有这么傻,所以能跨就跨

TOP

ICO当初销量确实比较低,8过后来反而在港台地区销量奇好,居然港台就卖了35万,当时SCE看到这个游戏在这些地区销量居然还这么好才决定推出的中文版~

说实话,这个游戏我是满早就通了关的,要说为什么会选择这样一款在当时名气还没有完全捧到多高的时候去玩呢,最主要的一个原因是之前听了由恩雅唱的主题曲,被这个相当耐听的音乐所吸引才主动的去玩,当然,个人本来就喜欢AVG之类的游戏,一路玩下来感觉还算不错~
说实话,要当初没有这样一首天籁般的主题曲的话估计我不会主动去选择玩这个游戏(当然玩了之后还是觉得游戏值得一玩)

TOP

 60 1234
发新话题
     
官方公众号及微博