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[业评] [更新/剧透][游戏碟评]龙潭虎穴(LAIR)——前所未有的感动!(友情赠送LAIR OST)

不能用心去体会这款游戏,就没有资格对她妄加评论。

                                                                      ——  致IGN

    这是一款完成度很高的游戏,其中包含了开发者无数的心血,如果你用心去体会了,就会获得
最大的感动!

    刚进入游戏,首先给人印象深刻的,是标题画面的主题音乐,时而激昂,时而悠扬,配合背景
若隐若现的一个个片段,将一段段宏大的战争以剪影的方式呈现在你的面前,仿佛为你开启了一扇
通往入中世纪魔法与战争舞台的大门。

    游戏的画面前所未有地华丽,每一关都有让你赏心悦目的风光。远处是尚未平息的火山;空气
中,雪花一般飘散着灼热的火山灰烬,龙的阴影划过的,是一片片鬼斧神工的磐石,在天边的金光
下散发出耀眼而又美丽的色彩,耳畔是令人心醉的音乐。向着那片光明滑翔而去,仿佛我已经成了
主角,置身虚幻的神话世界。在激烈的战争中,难得在训练场享受这短暂的宁静。

    夕阳下,金光闪闪的海面上,在风浪中翻腾起伏的战船,成群的飞龙,满天的火球。地面弓弩
射出的一排排火箭,不远处的建筑上滚滚的浓烟,耳边战鼓的雷动,以及同伴急切的声音,我身不
由己地被卷入了一场残酷而又激烈的战斗,只能尽自己的全力,奋力拼杀。一群群敌人象海水般涌
出,压抑得人几乎喘不过气来。终于,蒙达(巨型飞龙)开始发威了,雨点般的炸药桶从天空倾泻
而下,从高空俯瞰,敌人的都市顿时成了一片火海。

    游戏的战争场面带给人的投入感是前所未有的。这要归功于PS3的强大机能。精美的画面,让人
觉得仿佛在现实中战斗一样,满天的飞龙,以及地面火力设施都一刻不停地在进行攻击。战争的节
奏也非常紧凑,绝无冷场。你只要稍微偷懒一下,自己的部队可能就要蒙受巨大损失。战争中的各
种火爆场面层出不穷,既有追踪敌人的飞龙,用火球击溃对手;又有靠身体冲撞将对手击跨;有时
候,你甚至要跳到对手的龙身上进行肉搏。当吹响胜利号角的那一刻,你会心生一种如释重负的感觉。

    游戏的剧情也很有深度。故事讲述了主角“隆”担任阿希利亚飞龙骑士时的故事。故事的主线包
含了国家之间的对抗、权力的争夺、友情、背叛、生存、复仇等等。由精美的过场将战争串联起来,
使人感到故事的发展如行云流水般。整个游戏则更象是一部指环王似的大片。

    帧数方面确实有些问题。虽然整个游戏的帧数,大部分时候都很稳定,比之前放出的视频里的
帧数要稳定得多。但在空中很混乱,同时背景过于复杂的场景会有比较明显的掉帧情况,这也可以
理解,因为场景实在是太宏伟,背景太复杂了。

    该游戏的音乐由好莱坞著名作曲家John Debney(冒牌天神、耶酥受难、乔丹颠峰之路等)担纲。
游戏里的所有音乐均是由一个75人组成的交响乐团演奏完成。按照他的说法,所有音乐都注入了制作
人和演奏家的灵感。之所以选择乐团演奏的方式,是因为真人的演奏更能感动观众。虽然现在电脑也
可以合成音乐,但是跟真人的演奏还是不可同日而语。

    在游戏中音乐对气氛的烘托也十分到位。激烈的战斗时,配合的音乐节奏激昂而又紧张;感情戏时,
配合的音乐低沉而又忧郁。尤其是轰炸敌人首都一战,最后隆不得不奉命将炸药桶投向毫无反抗的敌人
时,那段悲哀的音乐真的是将这个悲剧推向了极致——因为后来隆才知道,那些只是手无寸铁的平民,
妇女和儿童!

    游戏的操作也采用了六轴的方式。好不好还需要亲自体验了再说,至少我感觉非常不错。手柄
就好象是抓着龙的缰绳,你希望龙往哪边飞,就拉动你手里的缰绳吧。很多细致的动作,比如稍微的
侧身,向正前方偏离一个小角度飞行等,这些细致的动作都是摇杆所不能完成的,用六轴则可以轻
松实现。唯一有点问题的,就是向后拉180度反转这个动作,有时候会不能正确判定。

    关于攻击目标时的锁定功能,个人感觉非常真实,而且令人投入。这个锁定其实是类似于ACE中按
住三角之后的效果。因为你所扮演的是龙骑士而不是一条龙,所以视点盯着目标而不是前方是很正常的,
而且锁定以后,你可以做出在目标附近盘旋,连续攻击的动作。当你放开锁定,或敌人被消灭以后,视
角会自动会到前方。而你倒不必担心自己在专心攻击敌人时龙会撞死——毕竟这不是开飞机~~有人说锁
定了以后就找不到方向了,我想那ACE中那种天旋地转的DOG FIGHT你大概也玩不好吧~~XD。

    龙潭虎穴有着精美的画面,感人的剧本,震撼的音乐。尽管IGN不负责任地给了恶评,但并不影响
我被她所感动。龙潭虎穴是一款优秀的游戏,不,他更象是一部史诗。

后记:
    刚刚一口气打完了最后三场战役。磅礴的气势,宏大的场面把游戏推向了最高潮。最后一关对阿希利
亚反动统治发动总攻一战,是真正的“枪淋箭雨”。此时我方的总攻部队已经与敌人正面交锋,箭在弦上!
为了掩护大部队的安全,面对扑面而来的火箭和火球,我全然忘了自己已经身中数箭,只抱着必死的信念,
俯冲向敌人的方阵……这时候,真的给我一种视死如归的感觉。

    发动叛乱的先知终于逃脱不了死亡的命运。游戏的最后,可巴凯(魔盖人的首领)身负重伤。这位与
隆并肩作战的勇士,望着天边滚滚的红日,对隆说到:“你说的是真的,阿希利亚的夕阳真的很美。”说完,
静静地死去了。魔盖的英雄,由他最忠实的巨龙护送着,又回到了他的故乡。结局令人感动,回味无穷。

花絮:
    最后的制作人字幕打出的方式与电影结尾完全相同。通关之后追加了导演解说模式。游戏的整个过程中
可以由导演同步解说,而且丝毫没有突兀的感觉,因为游戏画面本身就很象一部电影。

LAIR OST下载:http://bbs.egchina.com/viewthrea ... page%3D1&page=1

[ 本帖最后由 FORZAGUY 于 2007-10-17 00:17 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +100 版务处理 2007-10-16 14:15
  • hanzo 发贴积分 +30 感动度9.5 2007-10-16 14:04

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另一只眼看龙b



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龙B是个不错的游戏


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沙发~~

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神贴留名

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MB的连板凳都没了……

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为什么只是IGN?
还有gamespot, PSM,等一堆媒体也给了很低评分, 你为什么就针对IGN呢??

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这是原创的?

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让我想起了林海雪原

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lz文采极好。赞一个。

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此贴吹响SF集合号  :D

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LZ有文化啊!

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原生1080P啊..
游戏有帧数问题还可以原谅..
这游戏能推迟半年就能解决了

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支持一个

虽然很像影评

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这只是碟评,写的都是我的切身感受。文章本身没涉及任何战意,是给真正喜爱游戏,和想了解LAIR的朋友看的。

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