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[新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

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照UBI这么说容量问题无非就是欧版麻烦一点,其他地区版本问题不大。


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原帖由 bushsq001 于 2007-10-13 22:15 发表
差点塞不下总算还是塞下了
貌似是一个意思~~~



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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-13 17:35 发表
但我们有吃苦耐劳的壮丁,左手抱着微软的大肥腿,右手搂着索尼的小蛮腰
+1


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没想到叉包会起跪下的标题.被骗进来了.

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原帖由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:23 发表



这个消息够老的了。
当初我回来在LU发归来第一帖就说过,反SF不要拿512M显存来说事,RSX通过TC调用XDR都有实测数据的,反倒是可以说说PS3只能用256M内存(XDR),尽管这根本算不上什么问题罢了,可惜当时都没 ...
天师,显存算内存吗?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:03 发表
这种文章一般只看原文,文中根本没提到PS3内存不足的问题,而是说两种硬件内存结构不同造成困难,PS3版本不是统一架构,原因我想就是内存分配方面不灵活造成的困难。
LZ完全是标题党,360的问题还没解决,怎么叫一张 ...
天师的蝇文水平果然是深不可测!
“内存分配方面不灵活”难道不就是某些时候某一种内存不足?

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原帖由 liuchang6818 于 2007-10-13 21:41 发表
PS3内存不足?它要内存不足,360就是没有内存了
ps3 内存256M, 360 512M 统一内存。

现在的sf 怎么各个说话不是像, sony 枪手 就是像变态反索饭,让大家觉得sf都是白痴,进而破坏sf形象。:D

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内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-14 08:16 发表
内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。
统一内存性能低下论
超频三红论
超越时代论

水公一出手,软饭抖三抖

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神机可以模拟XO的,内存不够也是借口?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-14 08:16 发表
内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。
神就是不一样!!和地球人完全不同!!!!

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原帖由 小水 于 2007-10-14 08:16 发表
内存分配灵活的代价是性能低下,微软只能通过超频来提高统一架构的性能,恶性超频的结果就是众所周知的三红,微软妄图超越时代,妄图超越技术发展的客观规律,终于搬起石头砸了自己的脚。
这是既统一渲染架构性能低下后的又一神论啊!

大家膜拜吧!!!

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神论真多,为什么这么多人爱当小丑?

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"我们现在在PS3版本上艰苦挣扎。争取让两个版本有同样的素质。"

那个啥,这两句很有内涵啊...

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-10-14 12:44 发表
"我们现在在PS3版本上艰苦挣扎。争取让两个版本有同样的素质。"

那个啥,这两句很有内涵啊...
那肯定,为了牵就XO版本想办法给PS3缩点水啊,要不差距太大,RF都不高兴了。

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