»
首页
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» GT制作人山内一典谈X360《Forza MotorSport 》系列
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
GT制作人山内一典谈X360《Forza MotorSport 》系列
...
禁止访问
帖子
1710
精华
0
积分
7669
激骚
-307 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-9-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-10-12 22:21
只看该作者
最近,国外Kikizo网站对GT赛车制作人内一典进行了一次独家采访,以下是片断:
Kikizo:您能谈谈自己对《Forza MotorSport 》系列的看法么?因为它被认为是唯一可向《GT》发出挑战的赛车游戏。GT5会有像《Forza MotorSport2 》那种程度的车体涂鸦功能么?
山内一典:我可以毫不犹豫地直说,在“ feature sets”方面,《Forza》系列领先于我们。它有更多选择的自由,你所想干的事情基本上都能干。我们走的是另外一条路:把注意力和精力集中在把握竞速类游戏的“本源”乐趣上,竭尽我们的全力使其水平尽可能地高。《Forza》和《GT》,你可以这么看,就好像买手表,你可以买一块功能繁多,经济实惠的类型,也可以买一块在功能上有所减少,但更高端型的类型。
Kikizo:GT5会加入车辆损毁系统么?会到一个什么样的程度?《Forza》系列的车辆损毁系统颇为庞大;其制作人告诉我们说他们之所以能实现这一切,全靠他们与汽车制造商的亲密关系(这话有直接向GT挑衅的味道)。您怎么看?
山内一典:我认为他们的损毁标准各不相同,也许这取决与他们与每个汽车厂商的关系。我的意思是说,即使就车辆损毁问题与厂商达成了一致,签了协议,里面依然会存在某些限制,《Forza》就是个例子。甲车比乙车在游戏中更容易损坏,这就是因为某厂商的限制而造成的。
我们当然也有这样类似的情况。但我要声明的是,我们的主要目标,是AI,物理特效,汽车建模,一条赛道上可容纳的最大车数,1080P的解析度,每秒60的祯数等等诸如此类的东西------竞速游戏范畴的核心乐趣。当然,我们也会有车辆损毁系统,也会有天气变化等这些个内容,但我们首先要先把GT的顶梁支柱做好,其他内容随后再加上。
UID
89724
帖子
1710
精华
0
积分
7669
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
1121 小时
注册时间
2007-9-17
最后登录
2023-11-10
查看详细资料
TOP
wtf317
魔王撒旦
帖子
7800
精华
0
积分
26346
激骚
144 度
爱车
积灰中
主机
积灰中
相机
积灰中
手机
注册时间
2004-2-1
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2007-10-12 22:28
只看该作者
http://www.tgfcer.com/club/thread-5913963-1-1.html
LZ的处女帖献给火星了
UID
19750
帖子
7800
精华
0
积分
26346
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
15367 小时
注册时间
2004-2-1
最后登录
2024-4-11
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计