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[业评] 山内一典接受GamePro访问,确认GT5P会有20辆车同屏

GP:GT系列的真实度还可以在GT5的基础上获得多少的超越?你会怎么诠释下一个层次的标准?因为GT5P已经看起来很真实了。    

山内:在有限的条件下,我们终于进入了让GT5看起来现实写实的这么一个阶段。但是现实的大  自然--比如说日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如此类--有时候是那  样难以勾勒的美丽。我们还没能做到将这些还原的这一步。大家都知道我们正在尽全力还原天气状况和  自然风景,但是除此之外,还有人的因素。我们在这方面上已经进展良多,但是还是有很大的改进空间。  视觉技术上我们还有许多可以改进的地方。                            

GP:你们刚刚宣布了“GTTV”。这个频道开通之后,使用这个服务的用户,上传视频速度如  何?GT5P的用户要看到一场比赛的话,需要等多久?    

山内:这个会随着内容不同而有变化。而且还会跟节目的种类息息相关:如果是一场比赛实况,大  家都想能够在越短的时间里头看到越好;而如果是一段记录片形式的节目,急迫程度就没那么高了。  GT5P的用户,有可能在GTTV节目播出之后一个月左右看到吧。                            

GP:GT5P会通过什么形式发行?BD?网络下载?    

山内:BD                            

GP:使用BD载体,有什么明显的技术优势吗?GT5有多大可能可以装载到一张DVD里头?    

山内:BD的一个明显优势,是本身的读碟速度。跟DVD比起来,读碟更快,读取时间更短。我  们的确有可能把GT5挤进一张DVD里头,但是一旦考虑到我们想要在这个游戏里头包容的影片等等  因素,DVD毋庸置疑是没有足够容量承载的。没错,BD是一个很大优势。    我们在TGS上面用作展示的这个Demo,就已经是4GB了。串流输出HD质量的画面效果,  这个数据量很大。                           
GP:你们宣布了会在GT5里头加入Daytona这条跑道。把这条跑道带入GT系列,是不  是你期望已久的事情?    

山内:是的。不要仅仅把这看作是GT的一条新赛道,我们还把电脑对手增加到了20辆同屏。不  这样做的话,这么一条赛道就不再有趣。一定要有很多车在上面跑才行,而我们终于能够做到这一步了。                           

GP:在这个问题上,PS3是如何让你们提高了GT5P里头的AI性能的呢?    

山内:这是当然的。PS3给我们提供了更多的计算能力和精度。这就已经帮我们改善AI了。                            
GP:开发团队已经对六轴运用有了什么决定么?能不能透露一些?    

山内:如果你注意一下GTHD的话,这个作品里头已经有六轴感应的使用。不是用在驾驶操作上  面,而是如果你把拿在手里的手柄放下,就会有菜单弹出来。把手柄再拿起来,菜单就会退回去。我们  准备在GT5P里头也加入类似的运用。不过不会有六轴感应用在方向盘操作上。                            

GP:你给我们展示了“MyPage”,那么以后会如何跟Home结合起来吗?    

山内:Home和GT的性质有相当大的不同。Home是一个可供你休闲逗留的3D聊天系统。  把这个结合到GT里头来大概不会很轻松。但是我们有这么一个概念设想,在Home里头建一个诸如  “GT俱乐部”之类的东西。用户们可以在里头跟好友交流聚会、组织赛事,可以从Home里头启动  GT。                            

GP:你会玩好像Burnout或者摩托风暴之类的游戏吗?这些游戏跟GT有很大差别,但是  我们对于你是否欣赏该类游戏十分好奇。    

山内:我必须要说的是,那些游戏几乎是完全不同的游戏种类。这就涉及到开发团队要给玩家带来  什么样的感受;很明显的那些游戏的出发点跟GT不同。那些游戏里有一些特色是大家经常在谈论的,  比如说车体损毁就是其中之一。我们正在考虑,但是这不是我们的最终目标。这可能是我们考虑的一个  元素,但是不会是最后要达到的目标。                            

GP:GT5P里头有什么特色是你最想介绍给GT爱好者的?    

山内:那真是不容易说(笑),因为有太多了。很难用言语表达……但是这不会是“又一个赛车游  戏”而已。这个游戏有可能是倡导一种新生活风格那么样子的东西。当然这还是以赛车游戏为基础,但  是会开创一种新的生活方式。我希望大家都能喜欢。                            
GP:开发团队对于在PSP上面开发GT游戏,有没有什么预期么?    

山内:估计要在GT5之后了。我们有在筹划,而最后也一定会做的。

[ 本帖最后由 noyes173 于 2007-10-5 17:09 编辑 ]


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sony 已经命令让 sony的人装白痴。 什么时候 ps3 的bd 光驱速度也比 dvd快了! 为了宣传bd, 不惜牺牲 优秀制作人的基本人格。



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引用:
山内:BD的一个明显优势,是本身的读碟速度。跟DVD比起来,读碟更快,读取时间更短。我  们的确有可能把GT5挤进一张DVD里头,但是一旦考虑到我们想要在这个游戏里头包容的影片等等  因素,DVD毋庸置疑是没有足够容量承载的。没错,BD是一个很大优势。    我们在TGS上面用作展示的这个Demo,就已经是4GB了。串流输出HD质量的画面效果,  这个数据量很大。  


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GP:开发团队对于在PSP上面开发GT游戏,有没有什么预期么?    

山内:估计要在GT5之后了。我们有在筹划,而最后也一定会做的。
我们有在筹划

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關於這個問題﹐DVD是有分內圈和外圈的﹐實質速度只有10%﹐在這裡早就戰到濫掉了。可哀啊RF。。。:D
http://trailers.gametrailers.com ... mounted_gt_h264.wmv

[quote]山内:BD的一个明显优势,是本身的读碟速度。跟DVD比起来,读碟更快,读取时间更短。我  们的确有可能把GT5挤进一张DVD里头,但是一旦考虑到我们想要在这个游戏里头包容的影片等等  因素,DVD毋庸置疑是没有足够容量承载的。没错,BD是一个很大优势。    我们在TGS上面用作展示的这个Demo,就已经是4GB了。串流输出HD质量的画面效果,  这个数据量很大。[/qupte]

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山内:在有限的条件下,我们终于进入了让GT5看起来现实写实的这么一个阶段。但是现实的大自然--比如说日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如此类--有时候是那  样难以勾勒的美丽。我们还没能做到将这些还原的这一步

很好很强大,举了一堆PGR4已经做到的效果,最后来一句"我们做不到",这算变相承认GT5画面不如PGR4了吗?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-10-5 17:32 编辑 ]

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无所谓,反正出来玩玩,顺道喷喷。

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引用:
原帖由 noyes173 于 2007-10-5 17:28 发表
關於這個問題﹐DVD是有分內圈和外圈的﹐實質速度只有10%﹐在這裡早就戰到濫掉了。可哀啊RF。。。:D
http://trailers.gametrailers.com ... mounted_gt_h264.wmv

[quote]山内 ...
一般恒定角的dvd光驱内圈速度大概是外圈的差不多一半,10%?你在那个财政季度发明的?
那个视频,你还真是不要脸了,难道不知道ps3版基本就是在读硬盘?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-10-5 17:30 发表
很好很强大,举了一堆PGR4已经做到的效果,最后来一句"我们做不到",这算变相承认GT5画面不如PGR4了吗?
这智商 这理解能力 笑笑算了 没必要多说什么了
特奥会已经开始了 你参加哪个项目?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-10-5 17:30 发表
山内:在有限的条件下,我们终于进入了让GT5看起来现实写实的这么一个阶段。但是现实的大自然--比如说日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如此类--有时候是那  样难以勾勒的美丽。我们 ...
天马山呼唤你呢,天马山有明媚的日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如此类
你Y怎么不吭声了:D

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PS3游戏就算装硬盘都没觉得快多少啊

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引用:
原帖由 苦马莫多动物园 于 2007-10-5 18:15 发表


天马山呼唤你呢,天马山有明媚的日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如此类
你Y怎么不吭声了:D
DON'T KNOW WHAT SHIT YOU TALKING ABOUT,YOU MIGHT ****ING WITH THE WRONG PEOPLE.

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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-10-5 17:55 发表

这智商 这理解能力 笑笑算了 没必要多说什么了
特奥会已经开始了 你参加哪个项目?
我可以把这形容为无言以对之后的死撑吗?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-10-5 21:49 发表

DON'T KNOW WHAT SHIT YOU TALKING ABOUT,YOU MIGHT ****ING WITH THE WRONG PEOPLE.
缩头乌龟还好意思出来
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  • hanzo 发贴积分 -50 恶意灌水 2007-10-6 09:18

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这贴很LZ

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