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[新闻] 【辟谣】关于HALO 3所谓640P分辨率的Bungie官方回应全文

玩了一晚halo3, hardly impressed。阳关效果还是不错的, 锯齿确实比XO几乎所有其他游戏多, 包括同样拉伸带FSAA的PGR3(我以一个腋内的角度觉得棒鸡这么做不值)。也许在下还是很难理解这么有爱的fans。
回头和朋友玩真720p/FSAA的GeOW去了。整体给我们这些伪非朋友的感觉氛围差距还真不只是分辨率。


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LS的意思是你们太TM欺负人了



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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-10-2 10:24 发表
玩了一晚halo3, hardly impressed。阳关效果还是不错的, 锯齿确实比XO几乎所有其他游戏多, 包括同样拉伸带FSAA的PGR3(我以一个腋内的角度觉得棒鸡这么做不值)。也许在下还是很难理解这么有爱的fans。
回头和朋友玩真 ...
我倒是觉得Halo3有的地方锯齿很明显,但很多时候不那么明显可以接受,而PGR3则明显得多,原因么——老兄你知道我这伪非那时是用追尾视角开的。:D
Halo3的specular lighting aliasing倒是挺严重,有些地方可以和Farcry的室内比了。
不过Halo3的巨大场景确实把我震撼了,就凭这一点,我觉得也可以在视觉方面比拟GOW了。
不过让我不满的是——凭啥简单难度通关没成就啊 呵呵……


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halo3画面上有些地方还是很让人叫好的...树叶也挺不错...我完全同意其实他看起来很不错。
就是怎么说呢, 给我感觉被这么多UE3洗礼过后, 不那么惊人就是了。

至于大场景, 我认为他的无缝拼接做得很好, 有很多小道其实巧妙地切分了场景而能让玩家保持一个很好的连贯性。

specular aliasing完全和分辨率相关, 开FSAA也没用, 这个没办法了...另外我觉得GeOW虽然normal map用的很多, 但是这点控制得很好, 比低分辨率下的Doom3之类的要好得多。

我现在还是找不到console fps瞄准的感觉..虽然死不了, 但是太晕了...尤其是显示器比较大而人坐得很近的情况下..光这个我就打不穿console的fps了...

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等KZ2出了
看RF怎么喷~

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我觉得楼主这帖子比较搞笑,他根本没搞懂大家吵得是什么就自以为是的来个辟谣了。

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引用:
原帖由 真伪NINTENDOFANS 于 2007-10-2 13:00 发表
等KZ2出了
看RF怎么喷~
等这一天好久了,本以为halo3出来时会来个demo的。。失望

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在1280X720分辨率下对父核心 C1 生成的图像进行4XMSAA等各种加强渲染而没有系统性能损失:D :D :D :D :D 神

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这有啥好争的.这代console也就720p的机能
想要更多特效更多同屏人数.
等下代呗..都不知道整天rf sf争个啥.
辩解个啥.还搞个官方回应
各家机能心里清楚就好

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只赞成一句话,即使采用两个640P,两个640垂直像素的确不能以640等于2等于1280这样的算法来说成算1280的垂直分辨率,道理很简单,因为两个像素应该是重合在同一位置,只是根据不同的需要来展示不同的效果而已!主要还不是为了视觉,而是为了帧数吧!

HALO3技术并不落后,并不是以分辨率的高低来验证一个游戏的技术是否落后!从纹理、贴图的角度来说,HALO3都超过了大部分目前的家用主机上的FPS,如果以现有HALO3的效果来测量PS3,我不确定PS3能否在同样效果下,达到HALO3的帧数,或者在同样帧数下,能有HALO3的这样的纹理和贴图表现!

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说了这么多,其实还是640P

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国庆不好好玩游戏,非要跑来造谣

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