» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[新闻] 《失落的奥德赛》15分钟视频!

http://www.gamersyde.com/leech_4483_1_en.html
视频质量不高,画面什么的就不说了。看完感觉游戏的节奏有问题,短短一段山路就触发了四次强制剧情,坂口自己好象都不太耐烦,按掉了一段,希望不会是一个看的比玩的多的游戏。战斗系统似乎加入了类似龙骑士传说的按键系统,不过没那么复杂,所以效果也不是太突出。最后居然全灭了,搞了点。


TOP

读盘有点慢啊



TOP

地雷游戏?


TOP

画中画CG是为了省成本么- -|||

TOP

这游戏.....地雷热门候选

TOP

很好,起立,鼓掌

TOP

这演示无聊透顶。

TOP

看完了,画面绝赞,主角CV绝赞。
对那身黄金甲印象深刻。

对顶楼评论不予置评......

战斗系统似乎更类似于蓝龙,包括按键系统。
视频虽短,但能感觉到剧情可能会很错综复杂。
无缝CG也挺不错的,只是那段男主角呻吟的画面实在是......

同样是UE3引擎,SE应该好好检讨。

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-9-14 21:51 编辑 ]

TOP

反正会玩。
先D试玩,好玩买Z,地雷飞盘。

TOP

小胡子明显想加强战斗时候的魄力,物理攻击的时候,用追尾视角+类似龙骑士传说的按键(当然就视频看是简化了不少,当外面的大圈缩小到里面的小圈的时候按键,至于以后会不会变花样,现在还不好说),这样的确看上去很有魄力,但是一、两场战斗到还好,每次打杂兵(打杂兵基本都会用普通的物理攻击),这样每次都要精神高度集中,加上大魄力的视角带给战斗节奏的影响。感觉有点多余,反而特技的时候却没这种效果,要是反一下的话会不会更好点呢?还有攻击完之后敌我都没有退回原位的动作,而是直接就这么回到原位上了,这……

剧情的表现,主要是对小窗的不满,你好好的拉近视角不就好了,来这么个小窗,不就是在表现剧情的时候只做某个人物的特写,其他人都忽略的做法嘛,节约成本,节约时间

PS:一想到FF12的Event导演的话“请大家在看剧情的时候多多注意那些不说话的人物,他们也都会有各自不同的动作的哦”不禁哑然失

TOP

引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-9-14 21:53 发表
小胡子明显想加强战斗时候的魄力,物理攻击的时候,用追尾视角+类似龙骑士传说的按键(当然就视频看是简化了不少,当外面的大圈缩小到里面的小圈的时候按键,至于以后会不会变花样,现在还不好说),这样的确看 ...
那几段战斗,应该是有自动指令的存在的,自动指令后是不是可以不用按键而一切都是随机处理呢?

我觉着,从这段视频来看,这奥德赛小胡子更像是要把它作成波澜壮阔的戏剧或者舞台剧那种感觉......
人物的台词、表情、动作都很戏剧化,包括那个小窗口给我也是这样的感觉。

TOP

次时代RPG就应该是这个画面,不过人设还是换换吧~~~~

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-14 21:59 发表


那几段战斗,应该是有自动指令的存在的,自动指令后是不是可以不用按键而一切都是随机处理呢?

我觉着,从这段视频来看,这奥德赛小胡子更像是要把它作成波澜壮阔的戏剧或者舞台剧那种感觉......
人物的 ...
现在说什么都还为时尚早,反正有D,到时候再盖棺定论也不迟:D

不过画面,特别是黄金铠甲男的那段剧情的画面感觉不是很好,战斗和野外的那段倒是感觉不错

TOP

引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-9-14 22:05 发表

现在说什么都还为时尚早,反正有D,到时候再盖棺定论也不迟:D

不过画面,特别是黄金铠甲男的那段剧情的画面感觉不是很好,战斗和野外的那段倒是感觉不错
嗯......不过目前的感觉是这样而已,具体的可能还要等游戏出来,还是等中文吧........
黄金甲那段的剧情,注意力都击中在盔甲上了,做的很赞,其他人物的服饰倒真是一般。不过那段中,人物面部表情倒是做的很生动呢。

TOP

神作

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博