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[新闻] 微軟官網確認 Halo3 對應 1080p (附 1080p 大圖)

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 12:33 发表


真是可惜了,别人插都插了几个了
如果halo3是60fps的话,搞不好这次360又要领先于ps3了


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另外到底有人能论证sf2hd在360上不是原生1080p游戏么,我拭目以待啊



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这么说ps2早也支持原生1080p了


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我说说:
1. 360的而且确有能力支持原生1080, 和PS3一样. 这是客观存在的事实,不是YY能改变的.
2. 但是, 要缓冲1920×1080需要大量的像素填充消耗大量的记忆体.
3. 在现在大部分的HDTV中, 对于原生1080和720经由360内建插值器插值到1080的区别是很难表现的, 这也是为什么微软建议开发的时候不要牺牲大量的资源来换取一点并不明显的变化. 这也看出微软一贯对于这个问题上的态度.
4. 微软之后宣布支持1080, 是它面对PS3的宣传策略, 和前面宣称的"720就够了"并不矛盾,也不是虚假宣传.

总结: 360和PS3都能1080,但是需要付出代价; 这些付出的代价换来的1080在现在的绝大多数HDTV上变现并不抢眼, 可以说是"不太值得", 用1080来宣传的意味更重.

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-9-12 12:43 发表
这么说ps2早也支持原生1080p了
只要你能找出一个原生1080p的ps2游戏就可以

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这帖在南饭和ff大神的带领下迅速突破170帖

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引用:
原帖由 dingdong 于 2007-9-12 12:48 发表
我说说:
1. 360的而且确有能力支持原生1080, 和PS3一样. 这是客观存在的事实,不是YY能改变的.
2. 但是, 要缓冲1920×1080需要大量的像素填充消耗大量的记忆体.
3. 在现在大部分的HDTV中, 对于原生1080和720经 ...
还是这位仁兄说的有理、靠谱一些

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引用:
原帖由 dingdong 于 2007-9-12 12:48 发表
我说说:
1. 360的而且确有能力支持原生1080, 和PS3一样. 这是客观存在的事实,不是YY能改变的.
2. 但是, 要缓冲1920×1080需要大量的像素填充消耗大量的记忆体.
3. 在现在大部分的HDTV中, 对于原生1080和720经 ...
LS的T神看到了吗?做喷饭起码要做到像这位同学一样,而不是故作高深,肚里没料,现出一副ZB像就可以的,就喷饭而言,估计你还不如战神呢。

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我只是在证明360可以有1080p原生游戏而已,如果你不能理解我也没有兴趣帮你提高自己的认知水准

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一个具有1080P输出能力的机器,做1080P的游戏就看是否做得出而已。
就这么难理解吗?

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南饭!!!你不是一个人在战斗!不是一个人~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-12 11:55 发表

1080p 和 HDMI 又不是一个概念,你少在这里混淆视听了。
一个从始至终以1080i为标准设计的主机, 光靠固件升级支持1080p,明显会有非常多不完善的地方。
比如没有浮点处理单元,也可以软件完成一样。
HDMI和DVI在技术上是同源的,驴唇不对马嘴的例子。 端子和主机输出什么样的信号有必然联系?这和BD等于高清一样的弱智逻辑,玩点儿有想像力的行不?

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VGA支援1080P,ff神又知道XO「以1080i」為標準設計了?

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显示器起码要送两根视频线,一根DVI-D,一根VGA。怎么我用DVI转VGA的转接头后还有画面,而且分辨率还是1900*1200啊?

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别烦了~~~其实Halo3的画面并不算太出众,我看都是1080p惹的祸~~~跑720P60FPS多好啊~~~

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