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[其他] 回合制战略游戏的AI算法设计

引用:
原帖由 md2 于 2007-9-7 10:24 PM 发表
火焰文章的AI低得恐怖,很多情况下敌人失败的原因都是移动,如果他们原地不动几乎是不可战胜的
FE 里只要 BOSS 会动,这关的后期都会变得很艰难。
也许习惯了只会守城的BOSS,他们的行动反倒让我方阵脚打乱,而且见到BOSS多为游戏章节的末端,死一个人(晓女里后期BOSS拥有的多数特技以及他们的概率发动更是让这场战争变得扑朔迷离+提心吊胆,如果他们会自由走动的话……OH MY GOD~)就意味着前面2个小时的努力白瞎……而且终结战绩时显示败1(污点……)。


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