小黑屋
原文载于游戏设计研究室
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银河飞将
魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2007-9-7 10:34 发表 回合制策略只要建立在对等规则下,人脑优势还是很大的,至少这篇文章提出的AI,完全没有和国际象棋的AI那样计算多步。 即时战略的话则不然,AI可以做到APM再高都完不成的事情,有些单纯不是因为AI高而是操作上 ...
魔头
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原帖由 卖哥 于 2007-9-7 21:15 发表 作为4X游戏代表的文明系列 这个系列的不可预见性是来自 随机地图 每一盘都是不同的,所以可重复游戏价值还不低。 而日系SRPG的所谓AI,除了脚本因素,其他的也就是对命中情况伤害情况进行加权计算,然后 ...
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 卖哥 于 2007-9-7 21:15 发表 而日系SRPG的所谓AI,除了脚本因素,其他的也就是对命中情况伤害情况进行加权计算,然后 ...