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[业评] 台湾已经玩到龙穴的玩家评普遍评价很高!

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... mp;author=Stevenike

龙穴的讨论很热烈,多数玩家评价很高.有人这样说:
今天去朋友家試玩了一下

對於大家覺得難搞的六軸操作 我以為我需要適應 結果我馬上就操作自如
連我自己也嚇了一跳
反而上面大家提到的鎖定 真的還不錯機車
還有一點 畫面好壯闊 配上那音樂 我毛都豎起來了~


而之前IGN的编辑狂喷龙穴,他们这样说(红字为IGN话):
戰鬥達到高潮,我開始一邊盤旋一邊向對方的惡龍噴射火球,然後沖向地面讓飛龍用爪子消滅了一些傻呆呆的敵方軍隊。由于大部隊受阻,敵方牛怪前來支援。對方的飛龍把這些貌似牛的怪物空降到橋上,這時候遊戲提示我需要俯沖下去,抓住這些怪物的角,把它們扔到橋外面去。
> 詛咒就這樣開始了。
> 要抓住這些惡棍,必須鎖定它們。而要鎖定它們,就必須等待它們周圍出現白色的提示框,然後按下L1或R1。這裏有個潛在的問題:那些白色提示框是無法變動的。電腦會自行你選擇攻擊目。
> 然後,這些牛怪就來了,開始蹂我的世界。我駕馭飛龍俯沖而去,看準了一頭牛怪按下了鎖定鍵。可是——盡管我筆直的沖向那頭牛怪——電腦此時卻在盯某個塔頂的炮樓。結果我成功地鎖定了那個炮樓,扔下咆哮的牛怪返身飛向了天空。
> 更糟的?在龍穴裏不能拐急彎或者做一些精确的行動。我錯過了那頭牛怪之後還想簡單的掉個頭再飛向那個怪物,可沒想到這個彎拐的如此之大以至于當我調回頭的時候,我已經飛過了。唯一的辦法就是向水面飛的更遠更遠,然後兜個大圈回來慢慢地靠近那個家夥,這樣電腦總算能明确我到底想幹什了。不過即便如此,偶爾還是會出現錯抓了附近的士兵或者控制器無視我的指令自行制定飛行路線和目。
> 時間耽誤了太多結果沒能幹掉所有的牛怪——不知道這是由于電腦的折磨還是花了太長時間去掉頭——結果挑戰失敗,還得從頭再來一遍。好容易幹掉了那些牛怪,而得到的獎勵居然是再重複一次這無聊的任務,目換成了一群犀牛。再看到這些怪物實在憤,真想把它們一腳踢飛,起碼這樣還能多少平息一下這遊戲給人帶來的無名業火。


针对此,完过游戏的玩家这样说(蓝字):
看到這邊我只能說IGN這個編寫的人的遊戲功力很差!
其實我看到這篇,心量了半截!
經過再三考慮後,我終於鼓起勇氣跑到BEST BUY去買!
他們很怪異沒上架,要去CHECK OUT的COUNTER那邊問才可以買到。
不管了!反正針對上面的評語,我要好好的說一下!

拿回遊戲之後,小心翼翼的照第一篇作者所寫的練習了所有的練習模式,
然後玩了前三關,我是覺得蠻好玩的,而且再回鍋玩也不錯,
因為有時候第一次不知道他要幹嘛,有一點迷惘,
後來看到評分標準後,再回去玩往往分數都會進步。
玩了三關後,接著到了IGN批評得一文不值的第四關,
我老實說,心情真的很緊張也很複雜!連動畫都很隨便的看過去,
心中所想的都是可能會發生的鎖定缺失以及可怕的牛人與犀牛。

第四關有幾個橋段,依照我的記憶應該如下:
1. 救一個人,飛回自己的陣營。
2. 開始射擊冰龍
3. 到橋上打人
4. 又打冰龍
5. 冰龍抓來一些牛怪丟到橋上,打牛怪(約四~五個)
6. 又打冰龍
7. 犀牛怪上場,約三~四個
8. 還打冰龍(但這次要特殊動作來打才打得死他們)
9. 結束

我不太懂IGN這個老大有什麼問題,
他覺得打牛怪跟犀牛怪是很痛苦的,我覺得好刺激啊!根本不夠我打!
還想要打的時候已經換下一個橋段了。
鎖定?沒問題啊!沒鎖到的話或向IGN講的「鎖到砲台」的時候,只要丟兩個火球,
放開鎖定,再鎖一次,就會鎖到啦,還鎖不到也沒差,反正丟兩個火球把鎖到的東西炸了,
一迴轉在鎖定就有啦,我覺得超級刺激的。
過程:
鎖定:牛怪,衝過去殺了他。
鎖定:咦?冰龍?不管,火球過去,冰龍死。再鎖定,咦?砲台,不管,火球過去,砲台爆炸。
再再鎖定,嘿嘿,牛人!定住飛過去,抓起來丟了,或直接殺了。
飛過橋了,馬上180回身,再回來打!超級簡單的!有什麼問題?我覺得一點問題都沒有!
而且熟悉後,可以直接從橋頭飛到橋尾,180後再從橋尾飛橋頭,這樣不過三次就可以全部收光。
看那個IGN的打得這麼辛苦,我就覺得相當可笑!
所以大家要有信心!我們台灣人玩遊戲是世界一流的,
不要被這種三流的評論員所用的胼體文的抨擊嚇到了!自己玩下去才是真的!


后面还有不客气的玩家说IGN编辑手残加脑残,当然,这个有点过分,大家自己去看


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Damage control



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有人这么说:
如果有人也跟IGN 一樣認為SIXAXIS 在LAIR 裡面失敗的話
那他不止手殘
腦殘應該多少也有一些

IGN 我去好多年
一直很喜歡這網站

之前看到IGN對LAIR 的評價時多多少少有影響到我對LAIR 的期待
但在玩了三天的LAIR (現在玩到第十一關了吧) 之後深深認為
IGN 替LAIR 評論的人真的很不厚道
如果他的心態是想打壓PS3 今年的力作的話
那真的是做人太失敗了
當然我想應該沒那麼低級才對
所以應該就只是單純的手殘加腦殘

我相信只要有玩過LAIR 的人就知道六軸根本沒問題
不但沒問題而且感應很細膩, 玩起來很有臨場感
特別是有一關是要半夜偷襲飛過重重的探照燈
這一關用六軸玩真的很正! 如果用傳統的搖桿玩法刺激度會大大減少

基本上來說
只要會玩空戰遊戲的人LAIR 的六軸都能馬上上手

最後
LAIR 這遊戲畫面華麗
戰爭場面震撼
加上高水準的背景音樂搭配
這樣下來IGN 只給4.9???
按! 老子我隨便也給8.5


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我們台灣人玩遊戲是世界一流的

要爱台湾:D

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人家故意要整你,还需要理由?

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接下来一名玩家说他老婆不玩游戏的练习几关后都会玩龙穴了:

沒錯,說得對!
我只是客氣,說他手殘。其實腦殘也是有的。謝謝您直說。
其實我比較喜歡Gamespot。
不過這次他們對LAIR的評分也是腦殘...
真奇怪?怎麼會有人無法控制龍呢?
我可以理解,可能會因為不熟悉,控制得不夠好,
不過不可能會說要左轉變成右轉的情況發生,不可能的!

其實我也是,有一點怕怕的。
因為我每一次要買遊戲都會去GAMESPOT跟IGN看。
兩邊都寫好,我才會去買。這一次破例!
根本沒有好好玩就妄下斷語!
對自己的職業不負責,更對不起玩家們!
小弟曾經當過某電玩雜誌的作家(約10年前),每一次拿到遊戲都小心翼翼的玩,
而且盡量完到破關,給分數也不敢太過主觀,就算有某些大好或大壞之處,
最後總分也都會公正中立的評分。
這個遊戲全部都好,就只有操作有爭議,直接評分為4.9太誇張了!
就算他腦殘手殘,這遊戲的畫面、聲音、故事應該都滿分,
就算他覺得操作是3分好了。10+10+10+3除以4=8.25
就算前三項都是9分,那總平均也會有個7.5。
怎麼會是4.9?所以我覺得總分有太過情緒化的嫌疑!這令我很不齒!
因為今天他是媒體,是給大眾看的,不應該自己的情緒太多。
當他覺得操作有問題,應該去練習模式摸一下才下判斷,怎可以這樣亂來呢?
而且很多網站都因為以訛傳訛,亂寫一通,有誰真的去下功夫玩過?
我給我老婆玩,他是不玩遊戲的,
結果練習模式那13個圈圈(最簡單那個,破8個就好,但共有13個),
他還飛過了10個咧,連不會玩遊戲的人都可以飛過㄰個,那IGN他們不是腦殘是什麼?

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IGN是不厚道的

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很好,IGN已经渣了

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ign是啥,可以吃的么

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不是渣不渣的问题

带着本身就要给打低分的情绪去玩,结果就不用多说

美国杂志和网站都太能装了

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有何关系?

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我爱宝岛台湾

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让爱如潮汐在你我之间来来去去
就算全世界与我为敌
我也不会逃避
我要的不只是爱你而已
我要让所有虚伪的人都看清自己


:D

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这个lair貌似是几大媒体一直喊打的吧

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台湾人最高,洋鬼子死一边去~~

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