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我想请教所有喷龙穴的TGFCER

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-9-2 03:56 发表
我记得前一段搞过特价, 不知道现在还有没有, 才15镑, 雷就雷了, 听说包装挺不错的, 可以收藏史上投资最大的雷老了之后也可以拿出来乐乐了
UK AMAZON 预定就只要15镑


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只对05E3那骨碌碌的大眼晴和满的飞龙有爱。
后面再看实际影像,画面即不出色,也不好玩。
当然,优点就是大海了。



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超越铁甲飞龙就成神了?就能卖200W?就能救活PS3?

真不明白SS是怎么死的?:D


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I tried LAIR, and the controls were horrible. My friend tried it, couldn't play it. I was beyond frustrated. So later that day another friend came by, and I showed him LAIR...and he played it perfectly. He was guiding the dragon flawlessly, doing the moves, aiming the fire...my friend and I were completely amazed. So my other friend gave it a try...and he did it flawlessly too. I didn't try it because we wanted some Warhawk action, but I realized that it was a different controller that he was using (the other one used earlier was charging).


以两分法来看

这世界上有两种人


会玩LAIR的人和不会玩LAIR的人


以现在情况看,各个游戏网站的小编基本属于后者

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-9-2 18:39 发表
以两分法来看

这世界上有两种人


会玩LAIR的人和不会玩LAIR的人


以现在情况看,各个游戏网站的小编基本属于后者
以两分法来看

这世界上有两种人


不喜欢吃臭豆腐的人和喜欢吃臭豆腐的人


以现在情况看,索饭跟客观饭基本属于后者

[ 本帖最后由 peace78 于 2007-9-2 18:51 编辑 ]

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真不习惯~总是不能随心所欲复制他人回帖,看来我跟A9的[地质大学]差远。

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即使不是操作问题,这也是非常乏味单调的游戏
很高兴几个月前对于这个游戏的看法得到了证实

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DEMO给我的感觉是FPS低~
龙的特殊攻击视角混乱。招比较单一,这可能是DEMO的关系。
同屏人数不多。敌我单位并不是很明确~

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我没喷,只是看看热闹的路人xxx:D

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扯了半天还不是把自己打回原形了,画面控一个。
F5以前的游戏我玩过NGC上两作星战,如果照楼主的逻辑三代口碑该比二好不少,可事实是三代不但评价低得多还卖得很糟糕,因为三代很无聊。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-4 10:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-9-1 20:34 发表
他们确实是将这游戏当成了一个筹码而不是一个游戏.
一般来说,有筹码的游戏会更加刺激

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-9-2 18:27 发表
超越铁甲飞龙就成神了?就能卖200W?就能救活PS3?

真不明白SS是怎么死的?:D
严格的说,《铁甲飞龙》和《龙穴》根本就不是一个类型

铁甲飞龙是典型的3D trailer,带有浓重的街机色彩。orta中的三种形态和成长要素都是讲长期回报的

而龙穴不过是一个自由视角的act,甚至是QTE游戏……

说什么“超越”,真是对过去SEGA的极大侮辱

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这游戏背负了太多本来不该背负的东西,不光是TG,国外很多舆论一样是把LAIR当作神机咸鱼翻身的利器,所以才会把一个原本有希望的游戏给毁了。为了迎合六轴使用一种很不讨好的蹩脚操作,然后是穿插大量的过场和CG把整个游戏关卡搞得支离破碎,节奏全乱了。这两个问题偶记得GS点得很明了吧?又无视了?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-4 10:06 发表
扯了半天还不是把自己打回原形了,画面控一个。
F5以前的游戏我玩过NGC上两作星战,如果照楼主的逻辑三代口碑该比二好不少,可事实是三代不但评价低得多还卖得很糟糕,因为三代很无聊。
我是飞龙控,不是画面控:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-4 10:10 发表


严格的说,《铁甲飞龙》和《龙穴》根本就不是一个类型

铁甲飞龙是典型的3D trailer,带有浓重的街机色彩。orta中的三种形态和成长要素都是讲长期回报的

而龙穴不过是一个自由视角的act,甚至是QTE游戏 ...
PD是SHT,LAIR是类似ACECOMBAT这样的游戏

如果谁去彻头彻尾的比这两个游戏,那真的是很无聊了

前面如果我提到这两个游戏,最多也只是提一下每个世代的游戏画面带给我的视觉冲击的程度罢了

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