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» “PS HOME”内测实录——来自深喉的报道
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“PS HOME”内测实录——来自深喉的报道
张国志老师
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发表于 2007-8-30 00:21
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关于测试版的运行状况以及哪些功能尚待实现的内部消息
为了让PS3的线上模式获得成功,索尼放弃了单纯照搬XBOX LIVE的成就点数和玩家卡片系统,而是采用了全新HOME模式。HOME的概念很简单,用户登入并创建角色,然后在HOME中自由地与其他用户交流或者体验各种娱乐设施(如电影屏幕,街机等等)。
不过这概念说起来简单,做起来却不那么容易,很快索尼就对HOME进行了有限开放的内侧。测试用户的数量非常少,以保证系统内部的信息流量尽可能的低。
尽管我们没有直接在这次内测中获得账号,但是一个幸运的内测用户愿意与我们分享他的经历(不过由于担心失去内测资格,该用户决定匿名)。
记者:你在测试版中都去过了那些场所,分别有多大?电影院足够大么,或者他们只是一些小房间?
深喉:
那里一共有4个场所,这些场所都在之前的GDC中展示过。
1、用户房间。目前每个用户只有一个房间。感觉上有15x40ft(1 foot = 0.3048 metre)大小。
2、 HOME大厅。和前不久GDC中展示的一样。非常大,差不多有一个足球场那么大。这里提供了很多坐下来聊天的地方,还可以观看大屏幕。
3、电影院。也和GDC中展示的一样。走进里面,可以看到一个正在放映蜘蛛侠3片花的大屏幕。里面一共有10个放映厅,正在分别放映各种游戏体验和电影介绍。
4、游戏厅。游戏厅大概有大厅的一半大小,已经足够大了。毫无疑问,这是人气最高的场所。这里一共有6张台球桌,4条保龄球道,还有10台街机。
记者:邀请一位朋友共同进入游戏,这个过程简单么?游戏中可以收到其他HOME用户发的即时消息么?
深喉:
该功能还没实现。E3展中公布的新功能和新场所都不包括在这次测试版中。目前也没有工会系统。
记者:在HOME角色定制中有多少选项呢?是比较受限还是有很大的自由度?
深喉:
面部创建系统还是非常详细的。这些设定按照“眼睛”,“鼻子”等分门别类。接下来要考虑上、下部分面部各自的对称问题。这些面部特征通过一个具有X轴和Y轴的滑杆调整。例如,当调整“眼睛位置”的时候,Y轴控制眼睛的高度,X轴控制距离面部中线的距离。一共有大约20个这样的滑杆,用于调整差不多40项面部特征。
头发和衣服就比较有限。体形(这是最近更新后才有的)则只有一个调整滑杆。
记者:用户房间的壁纸,音乐,相片还有视频回放功能运行的如何?
深喉:
现在还不包括从硬盘回放视频的功能。目前只有相框的图片可以自行设定。各种格式的视频和音频回放功能也没有包括在这次的测试中。电视和音响也没有被列入可供选择的家具列表。
记者:说到住所,从自己的住所去到其他用户的住所方便么?用走的还是必须传送过去?
深喉:
去自己的住所是可以用走的,不过朋友的住所就只能在接受邀请后传送过去。
记者:如果户主不在家,或者没有接到邀请,你能进入他的住所么?
深喉:
只有户主在家并提出邀请,别人才能进入。
记者:那些街机游戏和当初宣传的其他功能,例如添加或清除个人住所的物品,你都体验了么?
深喉:
除了特定的场所和住所中的视频/音频回放功能外,其他在GDC中宣传的内容都出现在HOME中了。包括街机游戏,保龄球,台球,家具放置,角色定制等等。这些功能在HOME中确实运行良好。所有的游戏都很有趣,而且促进了交流。放置家具相对来说还算轻松,而且所有的家具都有详细的分类以供选择。物理特性也和之前承诺的一样。
记者:年初展示过的陈列室看到了么?是不是和当初展示的一样大呢?你玩过的游戏会生成陈列室中的奖品么?
深喉:
现在还没有陈列室。
记者:HOME里的沟通做得如何?语音聊天和键盘支持都实现了么?
深喉:
沟通部分做得太棒了。支持蓝牙耳机和键盘。二者都是一开始就具备的功能。按住R2键可以说话。音量会随着距离衰减。这使得在一对一谈话时也可以听到附近其他人的聊天。
记者:这次测试中还有哪些你认为做得不错或是尚需改进的地方么?
深喉:
先说尚需改进的吧。GDC中展示的家具并没有全部实现,E3展示的则完全没有。索尼有一个按月的更新列表介绍了他们正在实现的改进、功能和场所,但是并没有下文。HOME内测以来只有一次更新。举例来说,更新列表中称会有更多的游戏发布,比如象棋。
还有就是,不知道为什么,我的头发会在我出入某些场所时莫名变换颜色。
说到还有哪些做得不错的话,那就是HOME的整体运行。我是指可以非常轻松的加入HOME并融入其中玩个痛快,所有人都在里面玩得不错。气氛很开放,你可以径直走向其他玩家和他们聊天。我在HOME中交了不少朋友一起联线打《抵抗》和《摩托风暴》。HOME测试版令我对最后的完成版十分期待,因为我相信和所有的朋友一起加入之后会更有趣。
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